仮面ライダーTRPG マスカレードスタイル/キャラクターシート
名前:神楽武(かぐら たける)
種族:人間
職業:刑事
年齢:24
性別:男
行動原理:善意
宿命:鋼の友情
設定等:
まだ発生初期の頃から、未確認生命体事件を追っていた刑事。
しかし、戦闘の極限状態の中で覚醒。超人に変身する力を手に入れた。
警察組織に自分の体のことを打ち明け、その体の謎を調べることさえ承諾している。
全ては人々の平和のため。自分の刑事としての理想「正義のために戦う」ため。
今は未確認生命体対策班に所属し、未確認生命体から人々を護るため戦っている。
変身後の姿は、赤いカラーリングボディのアギトに近い。
対人関係
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
活躍力:
アクトタイプ:BA
能力値
名称:種族+職業+LV=通常/変身/変身/変身
肉体:04+02+00=06/12/00/00
運動:05+01+00=07/08/00/00
器用:00+03+00=03/03/00/00
意思:00+03+00=03/03/00/00
機知:00+01+00=01/01/00/00
副能力値
移動力:【運動】+03=10/11/ /
イニシ:【機知】+LV*2=01/01/ /
追加HP:ガジェット次第=30
肉体HP:肉*2+LV*2+10=22/34
命運:08/13
装備
****武器名称****:射程:【能力/数値】+修正=【命中】:【能力/数値】+修正=【DP】:属性:使用数:命運:備考
シャイニングカリバー :至近:【運動/08】+03=【11】:【肉体/12】+07=【19】:斬撃:■■■:02:
************:**:【**/00】+00=【00】:【**/00】+00=【00】:**:■■■:00:
トライアクセラー :**:【運動/07】-01=【06】:【肉体/06】+02=【08】:**:■■■:00:
************:**:【**/00】+00=【00】:【**/00】+00=【00】:**:■■■:00:
****防具状態****:【能力/数値】+修正=【避け】:【能力/数値】+修正=【受け】:追HP:命運:備考
なし/変身中 :【機知/01】+00=【01】:【肉体/12】+00=【12】:00:00:
なし/変身前 :【機知/01】+00=【01】:【肉体/12】+00=【12】:00:00:
************:【機知/00】+00=【00】:【肉体/00】+00=【00】:00:00:
************:【機知/00】+00=【00】:【肉体/00】+00=【00】:00:00:
ガジェット
**ガジェット名称**:使用数:命運:説明
勇気 :□□■:00:判定ダイス+4個
友情 :□□■:00:仲間のために行動する判定ダイス+4個
人間系 :■■■:00:人間である。もしくは人間だったことがある。
捜査権 :■■■:00:
事件知識 :□□□:00:事件、もしくは過去の事件についての知識判定に+5D
超人体 :□□□:02:行動回数一回。ライダーに変身する。
未確認生命体知識 :■■■:0.5 :未確認生命体について知識判定に+3D
トライチェイサー :□□□:0.5 :
***********:■■■:00:
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***********:■■■:00:
***********:■■■:00:
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活躍演技
BA/バトルアクト(戦闘系)
ピンチ戦闘:1枚:□□□□□:効かない攻撃を繰り出して「馬鹿な!効かないのか!?」と驚く演技をする。
戦闘描写 :2枚:□□□■■:相手の攻撃を防ぐ防御や自らの攻撃の威力などの描写をする。
場面演出 :3枚:□□■■■:攻撃を受けて吹っ飛び場面をかえる、名乗りをあげて登場するなどシーンの演出。
撤退 :4枚:□■■■■:相手の強さに敗退したり、戦闘に敗れて逃げるなどのピンチ演出。
SA/サポートアクト(探索系)
状況解説 :1枚:□□□□□:状況分析の演技や、状況を解説する演技。
危険突入 :2枚:□□□■■:GMに1人は危険だと判断されるような場所に単独で向かうなどの無謀行為。
調査報告 :3枚:□□■■■:みんなを集めて推理や結果を報告。
あらすじ :4枚:□■■■■:今までの経緯を説明する。
DA/ドラマアクト(会話系)
理屈説得 :1枚:□□□□□:論理性のある発現で相手を納得させようとする。
アジ演説 :2枚:□□□■■:人心を誘導する説得行為。
演出意見 :3枚:□□■■■:誤ったアイデアや推理をして訂正してもらう。あえて反対意見を言う。
誤解と和解:4枚:□■■■■:誤解により一時的に仲間割れした者と後で誤解を解消する。
共通/情熱系
個性の発露:1枚:□□□□□:キャラクターのパーソナリティに由来する演技。
感情発言 :2枚:□□□■■:感情による説得。相手を叱責したり、絶賛したりする感情的な評価発言。
愛や友情 :3枚:□□■■■:仲間に対して愛や友情を語る。
過去と未来:4枚:□■■■■:自分の生い立ちに関する語り。今後の展望に関してなどの語り。
命運の効果
【失敗化】1点:他者の結果が出た判定ロールに対して1回だけ5つまでの成功ダイス数を減らすことができる。
【迫真の演技】1点:使用直後、1回だけ、あなたの活躍演技1つで得られるアクトカードの枚数を+5枚する。
【追加行動】1点:行動回数を直ちに+1回追加できる。効果は1戦闘中続く。
【HP回復】1点:自分の行動手版に【肉体HP】を50点回復する。【追加HP】が回復する事はない。
【成功率強化】1点:あらゆる判定ロールの成功値が、5・6に加えて4も成功とみなす。1シーンか1戦闘中。
【一時LVUP】1点:そのシーンの間、一時的にLVが+5される。ただしLV計算のみ。能力値はあがらない。
所持アクトカード
名前:神楽武(かぐら たける)
種族:人間
職業:刑事
年齢:24
性別:男
行動原理:善意
宿命:鋼の友情
設定等:
まだ発生初期の頃から、未確認生命体事件を追っていた刑事。
しかし、戦闘の極限状態の中で覚醒。超人に変身する力を手に入れた。
警察組織に自分の体のことを打ち明け、その体の謎を調べることさえ承諾している。
全ては人々の平和のため。自分の刑事としての理想「正義のために戦う」ため。
今は未確認生命体対策班に所属し、未確認生命体から人々を護るため戦っている。
変身後の姿は、赤いカラーリングボディのアギトに近い。
対人関係
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
【】との関係/
活躍力:
アクトタイプ:BA
能力値
名称:種族+職業+LV=通常/変身/変身/変身
肉体:04+02+00=06/12/00/00
運動:05+01+00=07/08/00/00
器用:00+03+00=03/03/00/00
意思:00+03+00=03/03/00/00
機知:00+01+00=01/01/00/00
副能力値
移動力:【運動】+03=10/11/ /
イニシ:【機知】+LV*2=01/01/ /
追加HP:ガジェット次第=30
肉体HP:肉*2+LV*2+10=22/34
命運:08/13
装備
****武器名称****:射程:【能力/数値】+修正=【命中】:【能力/数値】+修正=【DP】:属性:使用数:命運:備考
シャイニングカリバー :至近:【運動/08】+03=【11】:【肉体/12】+07=【19】:斬撃:■■■:02:
************:**:【**/00】+00=【00】:【**/00】+00=【00】:**:■■■:00:
トライアクセラー :**:【運動/07】-01=【06】:【肉体/06】+02=【08】:**:■■■:00:
************:**:【**/00】+00=【00】:【**/00】+00=【00】:**:■■■:00:
****防具状態****:【能力/数値】+修正=【避け】:【能力/数値】+修正=【受け】:追HP:命運:備考
なし/変身中 :【機知/01】+00=【01】:【肉体/12】+00=【12】:00:00:
なし/変身前 :【機知/01】+00=【01】:【肉体/12】+00=【12】:00:00:
************:【機知/00】+00=【00】:【肉体/00】+00=【00】:00:00:
************:【機知/00】+00=【00】:【肉体/00】+00=【00】:00:00:
ガジェット
**ガジェット名称**:使用数:命運:説明
勇気 :□□■:00:判定ダイス+4個
友情 :□□■:00:仲間のために行動する判定ダイス+4個
人間系 :■■■:00:人間である。もしくは人間だったことがある。
捜査権 :■■■:00:
事件知識 :□□□:00:事件、もしくは過去の事件についての知識判定に+5D
超人体 :□□□:02:行動回数一回。ライダーに変身する。
未確認生命体知識 :■■■:0.5 :未確認生命体について知識判定に+3D
トライチェイサー :□□□:0.5 :
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活躍演技
BA/バトルアクト(戦闘系)
ピンチ戦闘:1枚:□□□□□:効かない攻撃を繰り出して「馬鹿な!効かないのか!?」と驚く演技をする。
戦闘描写 :2枚:□□□■■:相手の攻撃を防ぐ防御や自らの攻撃の威力などの描写をする。
場面演出 :3枚:□□■■■:攻撃を受けて吹っ飛び場面をかえる、名乗りをあげて登場するなどシーンの演出。
撤退 :4枚:□■■■■:相手の強さに敗退したり、戦闘に敗れて逃げるなどのピンチ演出。
SA/サポートアクト(探索系)
状況解説 :1枚:□□□□□:状況分析の演技や、状況を解説する演技。
危険突入 :2枚:□□□■■:GMに1人は危険だと判断されるような場所に単独で向かうなどの無謀行為。
調査報告 :3枚:□□■■■:みんなを集めて推理や結果を報告。
あらすじ :4枚:□■■■■:今までの経緯を説明する。
DA/ドラマアクト(会話系)
理屈説得 :1枚:□□□□□:論理性のある発現で相手を納得させようとする。
アジ演説 :2枚:□□□■■:人心を誘導する説得行為。
演出意見 :3枚:□□■■■:誤ったアイデアや推理をして訂正してもらう。あえて反対意見を言う。
誤解と和解:4枚:□■■■■:誤解により一時的に仲間割れした者と後で誤解を解消する。
共通/情熱系
個性の発露:1枚:□□□□□:キャラクターのパーソナリティに由来する演技。
感情発言 :2枚:□□□■■:感情による説得。相手を叱責したり、絶賛したりする感情的な評価発言。
愛や友情 :3枚:□□■■■:仲間に対して愛や友情を語る。
過去と未来:4枚:□■■■■:自分の生い立ちに関する語り。今後の展望に関してなどの語り。
命運の効果
【失敗化】1点:他者の結果が出た判定ロールに対して1回だけ5つまでの成功ダイス数を減らすことができる。
【迫真の演技】1点:使用直後、1回だけ、あなたの活躍演技1つで得られるアクトカードの枚数を+5枚する。
【追加行動】1点:行動回数を直ちに+1回追加できる。効果は1戦闘中続く。
【HP回復】1点:自分の行動手版に【肉体HP】を50点回復する。【追加HP】が回復する事はない。
【成功率強化】1点:あらゆる判定ロールの成功値が、5・6に加えて4も成功とみなす。1シーンか1戦闘中。
【一時LVUP】1点:そのシーンの間、一時的にLVが+5される。ただしLV計算のみ。能力値はあがらない。
所持アクトカード