人形設計図
ドール名:アンジェリア
享年:10
記憶のカケラ
【少女】
あなたの傍には一人の少女がいた。彼女の名前も顔も、関係さえも忘れたけれど、その笑みはまだ心に残っている。彼女を愛していた。あなたは、そんな笑みを見せてくれる仲間を愛する。
【 】
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享年:10
記憶のカケラ
【少女】
あなたの傍には一人の少女がいた。彼女の名前も顔も、関係さえも忘れたけれど、その笑みはまだ心に残っている。彼女を愛していた。あなたは、そんな笑みを見せてくれる仲間を愛する。
【 】
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メインクラス:レクイエム
【死の手】あなたの1ターンに一度、任意の攻撃マニューバのタイミングを「ラピッド」として使用してよい。
【子守唄】判定後に射撃攻撃マニューバの判定出目を1減らす代わり、行動コスト−1(ただし最低1)するか、ダメージ+1してよい(重複不可)。
【 】
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【死の手】あなたの1ターンに一度、任意の攻撃マニューバのタイミングを「ラピッド」として使用してよい。
【子守唄】判定後に射撃攻撃マニューバの判定出目を1減らす代わり、行動コスト−1(ただし最低1)するか、ダメージ+1してよい(重複不可)。
【 】
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サブクラス:レクイエム特化
【銃神】射撃攻撃マニューバでの判定の際、あなたの出目を1上昇させてもよい。
【 】
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【銃神】射撃攻撃マニューバでの判定の際、あなたの出目を1上昇させてもよい。
【 】
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武装:5
変異:0
改造:0
変異:0
改造:0
寵愛点:
配置:煉獄 【花園】 楽園
最大行動値:【6+3=9】
現行動値:
現行動値:
<攻撃判定レート>
01 大失敗(攻撃対象エリアの味方か攻撃者自身を一体選び、出目6で命中)
02 失敗
03 失敗
04 失敗
05 失敗
06 攻撃された側は望む箇所を選ぶ(すでにパーツのない箇所は不可)
07 脚(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
08 胴(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
09 腕(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
10 頭(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
11〜 大成功(攻撃側は望む箇所を選び、10を1超えるごとにダメージ+1)
01 大失敗(攻撃対象エリアの味方か攻撃者自身を一体選び、出目6で命中)
02 失敗
03 失敗
04 失敗
05 失敗
06 攻撃された側は望む箇所を選ぶ(すでにパーツのない箇所は不可)
07 脚(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
08 胴(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
09 腕(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
10 頭(すでにパーツがないなら攻撃側が望む箇所を選ぶ)
11〜 大成功(攻撃側は望む箇所を選び、10を1超えるごとにダメージ+1)
<パーツ>
●頭
□【のうみそ】 最大行動値+2。
□【めだま】 最大行動値+1。
□【あご】 《アクション/2/0/肉弾攻撃1》
□【 】
□【 】
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●頭
□【のうみそ】 最大行動値+2。
□【めだま】 最大行動値+1。
□【あご】 《アクション/2/0/肉弾攻撃1》
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●腕
□【こぶし】 《アクション/2/0/肉弾攻撃1》
□【うで】 《ジャッジ/1/0/支援1》
□【かた】 《アクション/4/自身/移動1》
□【大型拳銃】 腕 《アクション/2/0〜1/射撃攻撃1》
□【狙撃ライフル】 腕 《アクション/2/2〜3/射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1》
□【ショットガン】 腕 《アクション/3/1/射撃攻撃1+爆発》
□【マシンガン】 腕 《アクション/3/1/射撃攻撃1+全体攻撃》
□【対戦車ライフル】 腕 《アクション/4/1〜3/射撃攻撃5》
□【こぶし】 《アクション/2/0/肉弾攻撃1》
□【うで】 《ジャッジ/1/0/支援1》
□【かた】 《アクション/4/自身/移動1》
□【大型拳銃】 腕 《アクション/2/0〜1/射撃攻撃1》
□【狙撃ライフル】 腕 《アクション/2/2〜3/射撃攻撃1、攻撃判定の出目+1》
□【ショットガン】 腕 《アクション/3/1/射撃攻撃1+爆発》
□【マシンガン】 腕 《アクション/3/1/射撃攻撃1+全体攻撃》
□【対戦車ライフル】 腕 《アクション/4/1〜3/射撃攻撃5》
●胴
□【せぼね】 《アクション/1/自身/同ターン内の次カウントで使うアクションマニューバのコスト−1》
□【はらわた】
□【はらわた】
□【本】 たからもの
□【 】
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□【 】
□【せぼね】 《アクション/1/自身/同ターン内の次カウントで使うアクションマニューバのコスト−1》
□【はらわた】
□【はらわた】
□【本】 たからもの
□【 】
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●脚
□【ほね】 《アクション/3/自身/移動1》
□【ほね】 《アクション/3/自身/移動1》
□【あし】 《ジャッジ/1/0/妨害1》
□【 】
□【 】
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□【ほね】 《アクション/3/自身/移動1》
□【ほね】 《アクション/3/自身/移動1》
□【あし】 《ジャッジ/1/0/妨害1》
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□【 】
<未練> 狂気点 発狂内容
- たからものへの依存 ○○○○ 発狂:幼児退行 「ひとりにし ないで……いやだよぉ、こわいよぉ……」
- ノイ への依存 ○○○○ 発狂:幼児退行 「ひとりにし ないで……いやだよぉ、こわいよぉ……」
- キリエ への独占 ○○○○ 発狂:独占衝動 「本当にあなたの目ってきれいよね」
- エロイーズへの憧憬 ○○○○ 発狂:贋作妄想 「嘘ッ! お姉様がそんなこと言うはずないわ! あなたニセモノねっ! 騙されないわっ!」
- への ○○○○
<狂気のきっかけ>
- 狂気判定に失敗した際に1点。
- 戦闘の開始時に1点。
- 未練の対象(たからもの含め)を失った際に1点。
<狂気の使い方>
- 狂気点1点を受けることで、サイコロを振りなおしてもよい