【E-SW2キャラクターシート】 キャラクター名:イルヴィア プレイヤー名 :Rimle・Giraffe 種族 :ナイトメア(エルフ) 性別 :♀ 年齢 :89歳 外見年齢 :20後半 生まれ :戦士(ファイター) 種族特徴 :[異貌] [弱点/銀、水・氷] 経験点 :4070点 使用経験点 :3500点 未使用経験点 : 570点
【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技”:10 : - : - :器用度・18 :+3 8 :10 : - : - :敏捷度・18 :+3 ”体”: 5 : 1 : - :筋 力・19 :+3 :生命抵抗:HP 13 : 4 : - : - :生命力・17 :+2 : 4 :23 ”心”: 3 : - : - :知 力・12 :+2 :精神抵抗:MP 9 : 3 : - : - :精神力・12 :+2 : 4 :15
【レベル】 冒険者レベル :2 技能 :レベル:魔力: ・ファイター :2 : - : ・マギテック :1 : 3 : ・スカウト :1 : - : 一般技能 ・武器職人/ウェポンスミス:5 ・皮革職人/レザーワーカー:5
【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《武器習熟/スピア》 :1-221 :
練技/呪歌/騎芸/賦術 :参照ページ : 《 》 : :
【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔動機文明語 : 可 : 可 :
【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : - 『先制力』 : 1 : 3 : 4 『基本命中力』 : 2 : 3 : 5 『追加ダメージ』: 2 : 3 : 5 『基本回避力』 : 2 : 3 : 5
【装備】
武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D
・アールシェピース :1H: 15 : -1 : 4 : 25 : 10 : +6
:2H: 15 : - : 5 : 30 : 10 : +6
防具 :必筋:回避力:防護点:
・スプリントアーマー : 15 : - : 5 :
その他 : - : 0 :
合計 : 0 : 5 :
【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :サークレット :角に重ね、装飾の一部に見せるサークレット。[異貌]を発動すると弾け飛ぶ。 耳 :マギスフィア小 : 顔 : : 首 : : 背中 : : 右手 : : 左手 : : 腰 : : 足 : : その他: :
【所持品】 ・冒険者セット (背負い袋) (水袋) (毛布) (たいまつ/6本) (火口箱) (ロープ10m) (小型ナイフ) ・くさび(10個) ・フック ・小型ハンマー ・スカウト用ツール ・保存食(7日分) 所持金:820G
【名誉】 名誉アイテム :点数 ・ : ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 20 合計名誉点 : 20
【外観】ウェーブのかかった薄い金髪に、透き通るような白い肌。独特な輝きを帯びた、獣染みた銀色の瞳。[異貌]発動時は山羊に似た角と全身に呪印のような模様が浮かぶ。
【設定】姐さん。1人称は「ワシ」、老人染みた「~じゃ」「~だのう」の口調。
表面上は自信に満ちサバサバしているタイプ。人付き合いは摩擦が生まれない程度に適当。深い付き合いは得意でないのは事実。内面はそこまで強くない。
己が忌み子だと理解し社会から離れ長く一人で暮らしており、一番信用できるのは己の力量、それを得てこそ、の感覚が強い。
性的にも攻め気質だが、逆に攻められると極端に弱い一面もある。表向き攻めの隠れM。
銀色の槍を携えた、男勝りの山羊姐さん。
【経歴】新月の晩に、エルフの集落の若長の娘として生まれる。
が、村の言い伝えに「新月の晩に生れし穢れは、満月の夜に山に帰し輪廻を待て。儀の元に解き放たねば不幸が繰り返す」という一節が有り、
背中に魔払いの印が彫られ、掟に従い森に捨てられる。その後、偶々通りかかった人間の鍛冶屋がその子を見つけて連れて帰り、娘として育てられた。
その工房で育っていくが、鍛冶屋は「変わり者」と呼ばれ、腕は良いが気分屋で人間嫌い…と近隣の村にも話が流れるくらいの男だった。
依頼主と話し、その目的が「大事な何かを護る為」と見極めた者にしか武器を作らなかった。
代理として仕上げた武器を依頼人届けたり、鍛冶の手伝いなども教わりながら、ぶっきらぼうでも優しい親父と暮らす。
義父は老衰で亡くなる直前に、過去連れ帰ってきたときの事、秘密裏に調べていた伝承なども全て話す。
その後、工房に籠り義父が残した本などを読みつつ、ただ何も考えずにただ漠然と暮らしていた。
しかし忘れられたその工房に一人の客が訪れ、噂が広まる。「鍛冶屋の娘は魔物だった。鍛冶屋の命を吸い老いることなく生き続けている。」
その一件より、逃げるように社会から身を離し生活していたが、たまたま下りた里で詩人が歌うナイトメアの冒険者の詩を聞き、冒険に興味を持つ。
「それを成し得る為には力があってこそ」と、持っていただけの形見の槍を扱う術を覚え、その道を歩き始めた。
英雄になる事が居場所を作る事、という一種の強迫観念も有りダークナイト堕ちも重々に考えられる。

【セッション参加履歴】 ・アルケミストワークス振り分けシステムでの初期ステータス決定。 19:09 (Aki-Dice) Rimle_g -> 【SW2 生まれ表(経歴3個)】 19:09 (Aki-Dice) Rimle_g -> 身体のどこかに刺青がある 19:09 (Aki-Dice) Rimle_g -> 異種族の街で育った 19:09 (Aki-Dice) Rimle_g -> 商売を手伝ったことがある 04:17 (tatunoGM) 2010/04/06『冒険者たちの日常』 04:17 (tatunoGM) GM:龍の音 04:17 (tatunoGM) メンバー:マリアン(ゆうやん)ヒアリーン(みつき)アリスタ(くろ)イルヴィア 04:17 (tatunoGM) 経験点:1070点 04:17 (tatunoGM) 報酬:5200G/4 04:17 (tatunoGM) 名誉点:20点 04:17 (tatunoGM) GMファンブル:0 04:19 (Aki-Dice) T_Irvia -> 2D6 = [3,2] = 5 成長…筋力