能力基本値
体力:12 理知:12
反射:15 意思: 9
知覚:12 幸運:12
体力:12 理知:12
反射:15 意思: 9
知覚:12 幸運:12
クラス修正
LV | | | 1 | 2 | 3 | | | 4 | 5 | 6 | | | 7 | 8 | 9 | | | 10 | 11 | 12 | | | 13 | 14 | 15 | ||||||||||
命中 | | | 2 | 2 | 3 | | | 4 | 5 | 5 | | | 6 | 6 | 7 | | | 8 | 9 | 9 | | | 10 | 10 | 11 | ||||||||||
回避 | | | 1 | 1 | 2 | | | 2 | 3 | 4 | | | 4 | 5 | 5 | | | 6 | 6 | 7 | | | 8 | 8 | 9 | ||||||||||
魔導 | | | 0 | 0 | 1 | | | 1 | 1 | 2 | | | 2 | 2 | 3 | | | 3 | 3 | 4 | | | 4 | 4 | 5 | ||||||||||
抗魔 | | | 0 | 1 | 2 | | | 2 | 3 | 3 | | | 3 | 4 | 5 | | | 5 | 6 | 6 | | | 7 | 7 | 8 | ||||||||||
行動 | | | 1 | 2 | 4 | | | 5 | 6 | 8 | | | 9 | 10 | 11 | | | 12 | 14 | 15 | | | 16 | 17 | 18 | ||||||||||
耐久 | | | 2 | 4 | 7 | | | 9 | 11 | 14 | | | 16 | 18 | 21 | | | 24 | 27 | 29 | | | 32 | 34 | 37 | ||||||||||
精神 | | | 1 | 2 | 4 | | | 5 | 7 | 8 | | | 10 | 11 | 13 | | | 14 | 16 | 17 | | | 19 | 20 | 22 | ||||||||||
攻撃 | | | 1 | 2 | 3 | | | 4 | 5 | 6 | | | 7 | 8 | 9 | | | 11 | 11 | 12 | | | 14 | 15 | 16 | ||||||||||
LV | | | 16 | 17 | 18 | | | 19 | 20 | 21 | | | 22 | 23 | 24 | | | 25 | 26 | 27 | | | 28 | 29 | 30 | ||||||||||
命中 | | | 12 | 13 | 14 | | | 15 | 16 | 17 | | | 17 | 18 | 19 | | | 20 | 21 | 22 | | | 23 | 24 | 25 | ||||||||||
回避 | | | 9 | 10 | 10 | | | 11 | 12 | 13 | | | 13 | 14 | 14 | | | 15 | 16 | 16 | | | 17 | 18 | 19 | ||||||||||
魔導 | | | 5 | 5 | 6 | | | 6 | 7 | 8 | | | 9 | 9 | 9 | | | 10 | 10 | 10 | | | 11 | 11 | 12 | ||||||||||
抗魔 | | | 8 | 9 | 9 | | | 10 | 10 | 11 | | | 11 | 12 | 12 | | | 13 | 13 | 14 | | | 14 | 15 | 16 | ||||||||||
行動 | | | 20 | 21 | 22 | | | 23 | 25 | 26 | | | 27 | 29 | 30 | | | 33 | 35 | 36 | | | 39 | 43 | 45 | ||||||||||
耐久 | | | 39 | 42 | 45 | | | 48 | 52 | 54 | | | 57 | 60 | 62 | | | 65 | 68 | 70 | | | 72 | 75 | 78 | ||||||||||
精神 | | | 23 | 25 | 26 | | | 28 | 29 | 31 | | | 34 | 37 | 38 | | | 41 | 44 | 45 | | | 48 | 51 | 54 | ||||||||||
攻撃 | | | 17 | 18 | 19 | | | 20 | 21 | 22 | | | 24 | 27 | 28 | | | 30 | 33 | 34 | | | 36 | 39 | 42 |
フォーススキル
五輪の剣
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決
対象:単体 射程:武器
効果:対象に「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う
この時、ダメージに+[CL×5]する。
あなたが片手武器を二つ装備している場合には、この修正が+[CL×10]と変更される
五輪の剣
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決
対象:単体 射程:武器
効果:対象に「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う
この時、ダメージに+[CL×5]する。
あなたが片手武器を二つ装備している場合には、この修正が+[CL×10]と変更される
スキル
弐の太刀
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:ダメージロール 判定:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP
物理攻撃のよるダメージロールの直後に使用する。
そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:ダメージロール 判定:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:5TP
物理攻撃のよるダメージロールの直後に使用する。
そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。
剣マスタリー
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
あなたの装備している「種別:白兵(剣)」の武器の攻撃力に、+[SL×2]する。
また、「種別:白兵(剣)」による物理攻撃のクリティカル値を-1する。
このスキルによるクリティカル値の下限値は10となる
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:常時 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:なし
あなたの装備している「種別:白兵(剣)」の武器の攻撃力に、+[SL×2]する。
また、「種別:白兵(剣)」による物理攻撃のクリティカル値を-1する。
このスキルによるクリティカル値の下限値は10となる
食いしばり
レベル上限:5 種別:- 前提:なし
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:15-SLTP
あなたが戦闘不能になった時に使用する。戦闘不能を回復する。【HP】は1となる。
このスキルは1シーンに1回使用できる。
レベル上限:5 種別:- 前提:なし
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:15-SLTP
あなたが戦闘不能になった時に使用する。戦闘不能を回復する。【HP】は1となる。
このスキルは1シーンに1回使用できる。
血染めの朱槍
レベル上限:10 種別:- 前提:食いしばり3
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2TP
あなたが誰かを戦闘不能した時に使用する。
1シーンの間あなたが与えるダメージに+[SL÷2]する。
このスキルは複数回発動でき、最大で+60まで効果が累積する。
レベル上限:10 種別:- 前提:食いしばり3
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:2TP
あなたが誰かを戦闘不能した時に使用する。
1シーンの間あなたが与えるダメージに+[SL÷2]する。
このスキルは複数回発動でき、最大で+60まで効果が累積する。
士気回復
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:15m 代償:なし
あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。
対象の【HP】を[SL×2]点、回復する。
レベル上限:10 種別:- 前提:なし
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:15m 代償:なし
あなたが戦闘不能から回復した時に使用する。
対象の【HP】を[SL×2]点、回復する。
介錯
レベル上限:5 種別:腕 前提:士気回復1・食いしばり1
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:武器 代償:5TP
実ダメージの適用後、対象の【HP】が[SL×2]以下のときに使用する。
対象を戦闘不能にする。
レベル上限:5 種別:腕 前提:士気回復1・食いしばり1
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:武器 代償:5TP
実ダメージの適用後、対象の【HP】が[SL×2]以下のときに使用する。
対象を戦闘不能にする。
柄落し
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー1
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 代償:12TP
「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージ属性は<殴>となり、ダメージに+[1D6+SL]する。あなたのCLが15以上であれば、ダメージは+SLされる。
この攻撃へのリアクションに失敗したキャラクターは、行動済みになる
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー1
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:単体 射程:武器 代償:12TP
「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージ属性は<殴>となり、ダメージに+[1D6+SL]する。あなたのCLが15以上であれば、ダメージは+SLされる。
この攻撃へのリアクションに失敗したキャラクターは、行動済みになる
明星
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP
範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がAM10~PM3ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する
あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP
範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がAM10~PM3ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する
あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。
禍時
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP
範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がPM7~AM6ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する
あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。
レベル上限:10 種別:腕 前提:剣マスタリー5
タイミング:メジャー 判定:命中 難易度:対決 対象:範囲(選択) 射程:武器 代償:15TP
範囲(選択)の対象に、「種別:白兵(剣)」の武器による物理攻撃を行う。
この時、ダメージに+[1D6+SL]する。ゲーム内での時間がPM7~AM6ならこの数値を+[3D6+SL]に変更する
あなたのCLが15以上であれば、ダメージはさらに+SLされる。
精神統一
レベル上限:5 種別:頭 前提:食いしばり3
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:10-SLTP
いずれかの封じを受けた時に使用する。
その封じひとつを回復する
レベル上限:5 種別:頭 前提:食いしばり3
タイミング:オート 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:自身 射程:なし 代償:10-SLTP
いずれかの封じを受けた時に使用する。
その封じひとつを回復する
大武辺者
レベル上限:10 種別:頭 前提:食いしばり5
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:20TP
至近距離の単体を対象、対象がそのシーン中に行う、あなたを対象に含まない物理攻撃の命中判定の達成値を-SLする。
また、このシーンの間、あなたの物理攻撃のダメージを+[SL÷2]、<斬><挿><殴>の防御修正に+[SL÷2]する。
レベル上限:10 種別:頭 前提:食いしばり5
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:20TP
至近距離の単体を対象、対象がそのシーン中に行う、あなたを対象に含まない物理攻撃の命中判定の達成値を-SLする。
また、このシーンの間、あなたの物理攻撃のダメージを+[SL÷2]、<斬><挿><殴>の防御修正に+[SL÷2]する。
先陣の名誉
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP
対象のイニシアチブを+SL、対象の与えるダメージに+[SL÷2]、対象の<斬><挿><殴>の防御修正に-[SL÷2](最低0)する。
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP
対象のイニシアチブを+SL、対象の与えるダメージに+[SL÷2]、対象の<斬><挿><殴>の防御修正に-[SL÷2](最低0)する。
殿軍の誉れ
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP
対象のイニシアチブを-SL(最低0)、対象の与えるダメージに-[SL÷2](最低0)、対象の<斬><挿><殴>の防御修正に+[SL÷2]する。
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:15TP
対象のイニシアチブを-SL(最低0)、対象の与えるダメージに-[SL÷2](最低0)、対象の<斬><挿><殴>の防御修正に+[SL÷2]する。
野伏の陣立
レベル上限:10 種別:頭 前提:先陣の名誉3・殿軍の誉れ3
タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:18TP
物理攻撃による実ダメージ算出直後に使用する。
対象の受けた実ダメージの半分+SLを、それを与えた相手にも与える。
レベル上限:10 種別:頭 前提:先陣の名誉3・殿軍の誉れ3
タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:15m 代償:18TP
物理攻撃による実ダメージ算出直後に使用する。
対象の受けた実ダメージの半分+SLを、それを与えた相手にも与える。
一騎当千
レベル上限:10 種別:脚 前提:精神統一3・血染めの朱槍3
タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:15TP
このスキルは自身には使用できない。ダメージロール直後に使用する。
そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。
レベル上限:10 種別:脚 前提:精神統一3・血染めの朱槍3
タイミング:ダメージロール 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:単体 射程:至近 代償:15TP
このスキルは自身には使用できない。ダメージロール直後に使用する。
そのダメージに+[SL÷2]D6する。あなたのCLが15以上であれば、この数値は+(SL)D6に変更される。
一斉射撃
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復5
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:25-SLTP
対象に即座に「種別:射撃」の武器で物理攻撃を行わせる。
このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。
レベル上限:10 種別:頭 前提:士気回復5
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:25-SLTP
対象に即座に「種別:射撃」の武器で物理攻撃を行わせる。
このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。
乱れ竜の陣
レベル上限:10 種別:頭 前提:一斉射撃3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:35-SLTP
対象に即座に武器で物理攻撃を行わせる。
このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。
レベル上限:10 種別:頭 前提:一斉射撃3
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:範囲(選択) 射程:至近 代償:35-SLTP
対象に即座に武器で物理攻撃を行わせる。
このスキルは対象が行動済みでも使用でき、このスキルの効果によって対象が行動済みになることはない。
逃げるが勝ち
レベル上限:5 種別:脚 前提:なし
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:6-SLTP
味方全員をつれてバトルから逃げ出し、直前ノsクウェアに戻る。
誰が味方かはGMが決定すること。
また、GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は代償の消費は発生せす、行動済みにもならない。
レベル上限:5 種別:脚 前提:なし
タイミング:メジャー 判定値:自動成功 難易度:なし 対象:本文 射程:本文 代償:6-SLTP
味方全員をつれてバトルから逃げ出し、直前ノsクウェアに戻る。
誰が味方かはGMが決定すること。
また、GMはこのスキルの使用を拒否してもよいが、その場合は代償の消費は発生せす、行動済みにもならない。