[部分編集]
ここにはKがGMをした時の設定やアイテムなどを載せておきます。
NPC
【ハイブリッジ】人間?/年齢不明(外見7)/武器商人 「いい武器ありますよ」 いつも笑顔で武器の取引をPCに交渉してくる。 最近は会員制度も始めたらしく、ポイントを用いた様々なサービスを展開している。 しかし、彼の扱う武器や兵器はおおよそ現代では再現不可能なものも多く、どうやって仕入れているのかは一切の謎。
【エクリーン】エルフ/124歳(外見29)/マギテック協会開発部門主任 「これは必要筋力3の………え?私変なこと言ってます?」 マギテック協会の中でもイレギュラー視されている、魔導機器の開発を行っている部門の主任。 しかし、その技術は流通させるには危険なものがほとんど。 メタな説明が大好き。
アイテム
<リベレーター試作品> <ガン>ランクB 装弾数:1 用法:1H 必筋:2 命中:-2 魔力:±0 C値:⑫ 追加D:5 射程:10m 【ソリッドバレッド】をMP1消費して打ち出せる拳銃。 この攻撃に自身の魔力を加算できない。 また、麻酔弾もあり、麻酔弾が命中したら精神抵抗15を行い、失敗すると対象は30分眠る。 HPMPにダメージを受けると即座に起きる。 麻酔弾を使用すると命中が-2される。 外見はGM FP45に近い。
<ステンガン MK.I> <ガン>ランクB 装弾数:9 用法:2H 必筋:8 命中:-1 魔力:-1 C値:⑩ 射程:20m 弾を5発以上装填した状態で射撃すると、バレット系統の魔法行使が6分の1の確率で自動失敗になる。 外見はエンフィールド ステンに近い。
<スタンハンマー試作型> 武器に装着して使用する。 この武器が命中した時に相手の回避と命中を-1する効果を発生させるかどうかを選択することができる。 この効果を一度使うと次に使えるのは三日後である。 この装備を装着すると武器の必要筋力が1上昇する。
<ゴーレム強化石p> ゴレームを作成するときにこれを合わせて使用すると、ゴーレムのHP最大値が10点上昇する。 形状は、メタリックに輝く小さな石。
特殊ルール
バイオハザードシナリオ 特殊ルール
・アイテムの管理 まず、背負い袋に入れられるアイテムは8個までとします。 ポーション、薬草の類も一つで一個のスペースを取るものとします。 ただし、弾薬、アルケミーカードの類はまとめて一つのスペースに入れることができます。 冒険者セットに入ってるものはスペースに入れません(消耗品除く)。 ・感染度 これが100点になると、常時転倒状態にある(これをはいずり状態と呼ぶ)ものとします。 この状態から立ち上がりおよび主動作は行えません。 これは<グリーンハーブ>などを使うことで回復できます。 また、感染度が100点になったPCは敵(おもにバイオクリッチャー)の攻撃対象になることは無いものと します。 感染度はクリッチャーの攻撃命中時に、ダメージの素点÷2点上昇していきます。 はいずり状態になった仲間を応急手当判定で達成値12以上を出せれば感染度99で復帰できます。 バイオハザードシナリオにおいて、感染度は引き継ぐものとします。
MGSシナリオ特殊ルール
・迷彩効果について 迷彩服を着ると、地形によって相手の危険感知の達成値が変化する。 ただし、金属鎧を着ていると、迷彩効果は受けられず、金属鎧専用のものになる。 地形は以下の通り。 ・警戒状態 もしも敵に死体や侵入痕跡を発見された場合、その一日中全[[エリア]]が『警戒フェイズ』になり、敵の危険感知の達成値が+2される。 警戒状態でなければ敵に対しての攻撃は常に不意打ちになるものとする。 ・殺傷ペナルティ 敵を倒した場合通常は経験点が加入されるが、殺傷した場合そのモンスターのLV×50報酬経験点から減点される。 敵をやり過ごした場合のみモンスター経験点を入手できる。 ・スタン値 敵にはHPと同じ点数だけスタミナ値が設定されている。 鈍器で敵を攻撃した場合、スタミナを減らす事が出来る。 鈍器での攻撃では、このシナリオではスタミナ値にダメージを与えるものとして処理する。 眠らせた場合は即座にスタミナ値が0になったものとして扱う。 刃の付いた武器を鞘に納めて殴る場合は追加ダメージに-4のペナルティを受ける。 ・扉 扉は視界を遮るため、開けるまでは先に何があるのか解らない。 ・発見フェイズ 発見されてもいきなり危険フェイズには移行せず、発見フェイズになる。 発見フェイズ時に、3R以内に見られた敵を倒せた場合、再び潜入フェイズに移行する。 ・音 音は半径5mまで響くものとする。 それ以上広がる大きな音を聞かれた場合、即座に『警戒フェイズ』に移行する。