SEVEN FORTORESS MOBIOUS Character Sheet TXT
キャラクター名:小桜ゆりな プレイヤー名:ごまみそ 種族:エルダー ワークス:精霊軍師 年齢/性別:13歳/女性 髪の色:黒 瞳の色:黒 肌の色:白 身長/体重:150㎝/42㎏ 72/53/74
シーカークラス:精霊使い(精霊軍師)14LV 行動値+13 エクスプローラー 2LV メイジウォーリア 2LV スタイルクラス:アタッカー 0LV 属性:〈幻夢〉/〈天〉総合レベル:18LV 未使用経験点:0 CF修正値:7 プラーナ 内包値:7+4 解放力:3
基本能力値 ベース 成長値 現在値 基本能力値 ベース 成長値 現在値 【筋力】 6 -- 6 【知力】 9 -- 9 【器用】 6 -- 6 【信仰】 10 -- 10 【敏捷】 8 -- 8+2 【知覚】 6 -- 6 【精神】 7 -- 7 【幸運】 11 -- 21+2
戦闘値 ベース クラス修正 特殊 総合 未装備 装備 最終戦闘値 精霊覚醒+解放+RoE パートナー精霊の魔法レベル+5 【命中】(器用+知覚)÷2 = 6 3/1 -- -- 10 -4 【命中】 6 9 【回避】(敏捷+知覚)÷2 = 7 2/1 -- -- 10 +3 【回避】 13 16 【攻撃】(筋力+器用)÷2 = 6 4/1 +3 -- 14 +23 【攻撃】 37 40 【防御】(筋力+信仰)÷2 = 8 2/1 -- -- 9 +5 【防御】 14 17 【魔導】(精神+幸運)÷2 = 14 0/2 -- -- 16 +17 【魔導】 33 36 【抵抗】(敏捷+幸運)÷2 = 14 0/2 -- -- 16 +2 【抵抗】 18 21 【魔攻】(知力+精神)÷2 = 8 0/2 -- -- 10 +25 【魔攻】 35 46 【魔防】(知力+信仰)÷2 = 9 0/2 -- -- 11 +11 【魔防】 22 24 【耐久力】 = 47 5/3 -- -- 55 -- 【耐久力】55 【魔法力】 = 50 2/4 -- -- 56 -15 【魔法力】41+42 【行動値】(筋力+敏捷+知力+信仰)÷3= 11 2/13 -- +18 44 -12 【行動値】32 35
【移動力】 ベース 特殊能力 未装備 装備 最終値 (未装備状態【行動値】)÷10+1 = 4 -- 4 -- 4Sq
コンボ プリプレイの獲得所持金-70GP 敏捷ジャッジ常に+2 精霊覚醒+精霊解放+LoE発動が前提。 解放が抜ける場合はパートナー精霊の魔法レベル-2 魔攻-3 攻撃 魔戦技+精霊の助言R3回+魔装弾幕+マジックストラッシュ+精霊破撃R3回 命中36+13+13=62 攻撃40+13+33+18+=103 代償3+3+3MP1+1c 精霊の助言使用時、対象にサイズ3以上が居れば命中判定+3 射程6Sq※ 回避 予測戦術+常勝不敗+異才の軍師 味方のリアクションに21+13+4=38 シナリオ一回2Sq 精霊の警鐘R3回 回避16+13 抵抗21+13 攻撃側がサイズ3以上ならさらに+3 ブースト 全ジャッジブースト ハイポゼッションS3回 +18 天恵戦術 基本能力値と行動値以外の戦闘値ジャッジを魔導で行う。 S3回。 異才の軍師 主に秘策戦術と阻止戦術を幸運で判定。 幸運ジャッジ シーリー=コート+交霊儀+神威光 21+2+2+2=27 妨害 秘策戦術 知力対決でオートアクション打消し。 R3回。 阻止戦術 知力対決でメジャーアクション以外打消し。アクションを消費。S3回。
■ライフパス 出自:死 特徴:黄泉帰り/1シナリオに1回、あなたが行う[[生死判定]]の達成値に+3する。 生活:ほれっぽい 特徴:恋愛ノート/シナリオ1回、任意のコネクションを一つ得る。関係は自分が決定するが常備化はできない。 コネクション/関係 ゴラーズ・ボッシュ/ビジネス 小桜れなこ/師匠 不特定多数のボーイフレンド(軽く確認できるだけで五人)/親友 エス/[[アリス]]/契約相手だった。 カーリア操者:エーゼ=ヴァルシュ/ライバル 帝国兵の青年/
■特殊能力 名称 :SL: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 汎用 : : : : : : : : 《風の精霊翼》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2MP :マイナーアクションの直前に使用。ラウンド中、飛行状態となる。 《フロンティアスピリット》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :登場判定のジャッジを振りなおす。C値やF値でも使用可。シナリオ1回。 《闘気の才》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :プラーナ内包値+4 《闘気の才II》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :《闘気の才》のSL上限+3 《訓練:幸運》 :10: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幸運+10 《魔装カスタマイズ》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :選択した攻撃魔装の魔法レベル+2 魔法力修正と行動値修正-2 魔攻修正+3、射程+1Sq 《伝家の宝刀》 :4: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :4個、合計5000Gpまでのアイテム取得。 《莫大な借金》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :【敏捷】ジャッジの達成値に常に+2 プリプレイの所持金が-70GPされる。マイナス分は借金扱い。 《魔装弾幕》 :-: マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 1c :メインプロセス中。命中判定とダメージロールの達成値に選択した攻撃魔装一つの魔法レベルする。 アタッカー 《物理攻撃力UP》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :攻撃+3 《代償軽減:HP》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :特殊能力の代償HPを3点軽減する。 エクスプローラー 《達人の業》 :2: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :特殊能力の代償カウント-2(最低1) 《カウンターアクション》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :命中判定に対するリアクションが成功した直後に宣言。攻撃後即座にメジャーアクションを一回行う。ラウンド一回、シーン一回。 《クイックリカバー》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1HP :受けたバッドステータスひとつを打ち消す。重圧でも使用可能。ラウンド一回。 メイジウォーリア 《アウトルック》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :奇襲攻撃によるリアクションへのペナルティを受けない。 《高位攻撃魔装》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幻夢の精霊[[メイヴ]]の魔導修正+1 魔攻修正+2 魔法レベル+1 《魔戦技》 :―: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :物理攻撃時に宣言。【命中】の代わりに【魔導】を使用する。 《マジックストラッシュ》 :-: メジャー :【命中】: 対抗 : 単体 : 武器 : 1c :物理攻撃を行う。攻撃ジャッジに+装備中の攻撃魔装ひとつの魔攻修正する。使用可能な物のみ。
精霊使い 《精霊軍士》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精霊使いのクラス修正変更。 《パートナー精霊》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幻夢の精霊メイヴの魔法力修正+2、魔法レベル+1 《精霊特質:冥》 :5: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :幻夢の精霊メイヴの魔導修正+12 《真なる絆》 :-: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精霊特質:●の効果に+それぞれの特殊能力のSL+1する。(計算済み) 《精霊結合》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :CL×3のMPを別に得る。プリプレイ以外では回復しない。 《精霊眼》 :3: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :1ラウンドn回まで使用できる精霊使いの特殊能力すべてを1ラウンドn+2回使用可能にする。 《精霊破撃》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :攻撃のダメージロールのジャッジ直前に使用。達成値にパートナー精霊の魔法レベル+5する。 《精霊の警鐘》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :攻撃の命中判定へのリアクションのジャッジに+パートナー精霊の魔法レベルする。攻撃側がサイズ3以上ならさらに+3。ラウンド3回。 《精霊の助言》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :攻撃の命中判定のジャッジに+パートナー精霊の魔法レベルする。対象の中にサイズ3以上が居ればさらに+3。ラウンド3回。 《エレメンタルビジョン》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :精霊の警鐘か精霊の助言と同時に宣言そのジャッジを絶対命中か絶対回避にする。シナリオ1回。 精霊軍師 《異才の軍師》 :-: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1MP :他の特殊能力の使用時に宣言。判定値か本文中の【知力】を【精神】か【幸運】に読み替えて効果算出。 《秘策戦術》 :―: オート :【知力】: 対抗 : 単体 :3Sq: 3c :対象と【知力】で対決し、勝利すればオートアクションのスキルを打ち消す。ラウンド3回。 《阻止戦術》 :3: オート :自動成功: なし : 単体 :3Sq: 1P :対象がタイミング:メジャー以外の特殊能力を使用した場合に宣言。【知力】同士で対決し、勝利すれば特殊能力を打ち消す。シナリオ3回。 《布石戦術》 :1: メジャー :【知力】: 10 : 単体 :2Sq: 1P :対象が次に行う攻撃のダメージロールの達成値に+この特殊能力の達成値。自身は対象にできない。
※以下はパートナー精霊装備前提 《精霊覚醒》 :―:セットアップ :自動成功: なし : 自身 : なし : 1P :そのシーン中。《パートナー精霊》の魔攻修正に+5 《精霊解放》 :―: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 2HP :《精霊覚醒》と同時に使用。パートナー精霊の魔法レベル+2、魔攻修正+3、シナリオ一回。 《ハイポゼッション》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3HP :行動値以外のジャッジの直後に使用。達成値にパートナー精霊の魔法レベル+5 パートナー精霊装備時のみ。シナリオ一回。 《天恵戦術》 :1: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 1HP :基本能力値か行動値以外の戦闘値ジャッジを【魔導】で行う。シナリオ3回。 《精霊門》 :―:イニシアチブ :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :即座にメインプロセスを一回行う。終了時にカウントが減少しない。シナリオ一回。 《ロードオブエレメント》 :1: 常時 :自動成功: なし : 自身 : なし : なし :精霊覚醒の効果中戦闘値全てを+3、パートナー精霊の魔法レベルを+3する。
■魔法 魔法記憶容量[【知力】+総合レベル]:26 名称 :LV:種別: タイミング : 判定値 :難易度: 対象 : 射程 : 代償 :効果 *ヒートシフト :1:付与: オート :自動成功: なし : 単体 :0Sq: 5MP :ジャッジの達成値+2 Cが発生しない。 *サーチトラップ :2:付与: メジャー :自動成功: なし : 自身 : なし : 5MP,3C :トラップ探知を魔導で行う。 *テレポート :3:付与: オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 5MP,3C :移動中のオブジェクトやトラップを無視する。ただし離脱は適用される。 *ディスガイズ :3:汎用: メジャー :【魔導】: 対抗 : 自身 : なし : 4MP :別の人物に変装する。 *エモーション :1:汎用: メジャー :自動成功: なし : 単体 :1Sq: 2MP :対象の感情を読み取る。詳細はGMが決定。 *テレパシー :3:汎用: メジャー :自動成功: なし : 単体 :2Sq: 2MP :言葉を出さずに対象と会話できる。効果を拒否した対象には不可能。 *交霊儀 :2:付与(-):オート :自動成功: なし : 自身 : なし : 3MP :基本能力値のジャッジの直前に使用。達成値に+2。精霊使い専用魔装装備時のみ。 *神威光 :2:付与(天):オート :自動成功: なし : 単体 :1Sq: 6MP :信仰か幸運のジャッジの直前に使用。達成値に+2。 *器物生成 :2:汎用(幻夢)メジャー:【魔導】: 20 : 自身 : なし : 3MP :購入可能なアイテムを一つ入手。代償として二倍かそれ以上の価格のアイテムを失う。シーン一回。 *幻惑纏 :5:汎用(風):マイナー :自動成功: なし : 自身 : なし : 12MP :メインプロセス中。物理攻撃を幻夢属性の魔法ダメージにして。命中+4、攻撃+6 ダメージが入れば重圧を与える。 *天照輪 :2:汎用(天):メジャー :【魔導】: 15 : 効果参照 : 効果 : 8MP :シーン中。あなたが存在するタイルの明度を4に変更する。
■武装/魔装 重量上限[【筋力】+総合レベル]:23 魔法装備可能レベル合計[【知力】+総合レベル]:26 名称 : 種別 :部位:重量/LV:命中:回避:攻撃:防御:魔導:抵抗:魔攻:魔防:耐久力:魔法力:行動:移動: 射程 :備考 ルーンコンポジット :武器(弓):両手: 8/ :-4: :+23: : : : :+3: : :-3: :6Sq※: 幻夢の精霊メイヴ :攻撃(幻夢):魔装: /8 : : : : :+13: :+25: : : -10:-6: :5Sq:高位攻撃魔装、魔装カスタマイズ、パートナー精霊。 幻夢の精霊スプライト :防御(幻夢):魔装: /3 : :+1: :+0: :-1: :+1: : -3:-3: : :回避C時、シナリオ一回だけ絶対回避にできる。 精霊シーリー=コート :付与(-):魔装: /3 : : : : : : : : : : -2: : : :幸運ジャッジの達成値に+2 アークウィザードローブ : 防具 :衣服: 1/ : :+2: :+5:+4:+3: :+7: : : : : : : : : / : : : : : : : : : : : : : : 合計 : : : / :-4:+3:+23:+5:+17:+2:+25:+11: : -15:-12: : : 武装/魔装
■所持品 所持重量上限[【筋力】×2+GL]:29 名称 :重量:効果 幸福の宝石 : 1:Fを打ち消す。シナリオ1回 エレコーダー : 0:周囲の精霊の波長やエネルギーを計測する。 携帯通信機 : 0:風の精霊の力を利用した通信機 スパーク[[ランサー]] :武器(槍):両手: 6/ :-3: :+11: : : : : : : :-2: :1Sq: エレメントブラスター :武器(銃):片手: 3/ :-2: :+4: : : : : : : :-1: :1Sq:
■設定 ・AAA所属小桜れなこの養子。珍しいエルダーの精霊使い。 左手の甲に薄紫色の精霊核を持つ。 胸元で切りそろえた黒髪。黒の瞳、黙ってればそれなりに可愛い清楚な顔立ち。 発育初めといった雰囲気の小柄な体型。黒色のふりひらなミニ丈の着物風味ワンピースを着ている。 出自は帝国から廃人同然の状態で救出された少女に実験段階の精霊魔術による治療を施したもの。 それでも以前の人格と記憶までは取り戻せなかった。副作用で容姿も幾分か変わっている。 どんな副作用があるかもわからず、その後の人生に責任を持つ形で小桜れなこに養子として引き取られた。 今のところは体質の変化は全てプラス方向の物であり、経過は順調と言える。
建前上は将来的なテラと他世界との交流拡大に向けた精霊使い養成計画のテストケースという扱い。 その出自から男性恐怖症かと思いきや意外と移り気で惚れっぽい性格。 以下、追加設定 任務中に知り合った人物(エス/アリス)との交流の中で戯れに記憶の復帰を望み。魂を捧げる契約を結ぶ。 結果は失敗。強すぎる過去の因果に毒されて自分を見失ってしまった。心が壊れる前に契約が解かれたためにどうにか事なきを得る。 記憶自体はそれなりに残っているが、過去との繋がりを再び失った今は他人の記録を見るような曖昧なイメージになっている。 結果は失敗だったが自分が何を無くしてしまったのかは、少しだけ理解できた気がしている。 ・むかしのじぶん 正確な出身地はエスフィリスの辺境の村。家族構成は人間の父にエルダーの母、姉と妹。 戦争はどこか遠い話。幼少時代には小さな世界が全てであり。幸せに暮らしていた。 その頃の名前は[[ユーリィ]]と言う。家庭的で料理の得意な少女だった。 家族の保護を約束させるために父親はずいぶん汚れ仕事をやっていたらしい。 やさしく頭を撫でてくれている時にも時折、酷く疲れた表情を見せていたのを覚えている。 そんなぎりぎりの生活も長続きせず、戦況の激化に伴い故郷は壊滅。家族共々ガイナベルクに連れ去られた。 AAAの手で救出され、父親と再会できたのは連合国成立後の事。 他の家族は遺体すら見つからず。帰ってきた娘も廃人同然。それでも父親は熱心に看病を続けていたのだが、 治療のたびに少しづつ外見が変わって行き。やがては別の心を持ち始める娘の違和感に耐え切れず、ついには見捨ててしまった。 ゆりな自身は、何度も父親との再会を希望しているが未だに受け入れてもらえていない。 家族構成覚書 母:ウルリカ 姉:[[レベッカ]] 妹:ミルム
■買い物履歴 消費経験点:180/180 汎用特殊能力:22個 110Exp クラスチェンジ:3回 30Exp 買い物 40点 8000Gp 15GP残り 幻夢の精霊メイヴ850 幻夢の精霊スプライト350 アークウィザードローブ6200 天照輪120 交霊儀50 神威光80 器物生成90 幻惑纏220 伝家の宝刀 5000Gp 4個 ルーンコンポジット4600 スパークランサー200 エレメントブラスター200 コネ:師匠小桜れなこ20 親友:ボーイフレンド(五人)5
初期装備500 幸福の宝石 100 精霊シーリー=コート190 ヒートシフト15 サーチトラップ30 ディスガイズ60 テレポート70 エモーション10 テレパシー10 エレコーダー10 携帯通信機5 ■成長履歴 GL1 精霊使い(精霊軍師)《パートナー精霊》《精霊破撃》《代償軽減HP》:3 GL2 精霊使い 《精霊の警鐘》《精霊の助言》 GL3 エクスプローラー 《達人の業》:2 GL4 エクスプローラー 《カウンターアクション》《クイックリカバー》 GL5 メイジウォーリア 《高位攻撃魔装》《アウトルック》 GL6 メイジウォーリア《魔戦技》《マジックストラッシュ》 GL7 精霊使い《精霊眼》:2 GL8 精霊使い《精霊眼》:3 《エレメンタルビジョン》 GL9 精霊使い《異才の軍師》《精霊結合》 GL10 精霊使い 《精霊開放》《精霊覚醒》 GL11 精霊使い 《精霊門》《阻止戦術》:1 GL12 精霊使い 《阻止戦術》:2《秘策戦術》 GL13 精霊使い 《精霊特質:冥》:2 GL14 精霊使い 《ロードオブエレメント》:1《ハイポゼッション》:1 GL15 精霊使い 《精霊特質:冥》:4 GL16 精霊使い 《天恵戦術》:1《阻止戦術》:3 GL17 精霊使い 《特質理解:水冥》《布石戦術》 GL18 精霊使い 《精霊特質:冥》:5《真なる絆》
■[[セッション記録]]