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  • 畑本 俊太郎

h_session @Wiki

畑本 俊太郎

最終更新:2015年01月13日 22:37

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

ナイトウィザード3rd~キャラクターシート~

名前    畑本 俊太郎
PL    Let
年齢    16
性別    男
種族    人間
二つ名   巨大なる緑豹
ワークス  学生ウィザード
カバー   学生
瞳の色   黒
髪の色   短くまとめた茶髪
肌の色   肌色
身長    163cm
体重    51kg
使用経験点 総計(汎用特技/常備化)

CL     4     
クラス 魔剣使い / 転生者 
属性   火  /  水  

◆ライフパス
出自 保護者 キーワード  保護
目的 ゲッドバッカー
邂逅 尊敬 コネクション ナイトメア
印象 伝統衣装 補足    
性格 優しげのつもりだが勇敢に見える 補足    

◆能力値 筋力 器用 感覚 理知 意志 幸運
基本値   9  8  6  6  5  8
CF修正値 プラーナ
2   5 

◆戦闘値 基本 クラス修正  レベル修正 特技 未装備 装備値 現在値
C1 C2
命中      8  2  1  1  2   13        13
回避      7  1  1  1      10         10 
魔導      5  0  0         5         5 
物攻     -----  2  0  2  3   7    13  20 
物防     -----  0  0  1  1   1    3    5 
魔攻     -----  1  2     1   4         4  
魔防     -----  0  1  1      1    2    4 
耐久力    21  4  3  0 21  49         49
魔法力    17  1  2  0 21  41         41
行動値    12  0  1        13   -1    12

武装種別     装備名        重量
:記憶
命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考
右手      レーヴァテイン       3  1        7                   攻撃ジャッチの直前 攻撃力に+10する。1シナリオ三回『射程:0』
左手      ウィッチスティング     4 -1        6                -1 スロット:3   『射程:0』
防具種別     装備名        重量 命中 回避 魔導 物攻 物防 魔攻 魔防 体力 魔法 行動 備考
頭部                                                     
上半身                                                    
衣服        改造服        1              1     1            
籠手                                                     
装身具       レザージェケット   2              2     1       -1   
所持品                                                    
その他                                                    
       装備可能値 現合計
装備重量 13 13
記憶容量 10 10

アイテム名     種別   所持数 効果
 0-Phone       道具   1 
エネルギーブースター*2      2  白兵の箒に装備中、物攻ジャッチ+3する
MPヒールポーション*3       3 
                    
                    

◆特技データ
特技名          LV SL上限 タイミング 判定 対象 射程 代償   条件 効果
 月衣           1  1  効果参照  自身 なし なし なし なし 自身の装備品、及び所持品を収納できる。GMが判断した物品は入れることができない。
月匣内の物品は、イノセントにはいかなる方法でも発見できない。
また、飛行状態なることが出来る。フォートレス内では飛行不可
 月匣           1  1  効果参照  自身 なし なし なし なし 月匣を展開する。内部に存在するイノセントを無力化する。
無力化されたイノセントはエキストラとする。
1シーン終了時または、GMが終了宣言するまで持続する
 *魔剣使い                                     
 魔剣所持         1  1   常時   なし 自身 なし なし なし 『分類:魔剣』の箒をから1つ選択する
 連結刃          1  1   常時   なし 自身 なし なし 魔剣装備、二刀持ち 「分類:魔剣」を装備して「SL+4」以下の重量の白兵装備をしている場合、命中+2 物攻+3
 なぎ払い         1  1  メジャー  命中 範囲選択 武器 なし シーンSL回 範囲選択を対象に攻撃する
 *転生者                                       
 遺産所持         1  1   常時   なし 自身 なし なし なし 遺産装備を得る
 意志持つ刃        3  3 セットアップ なし 自身 なし 5MP 遺産装備 シーン終了まで命中と魔導に『SL+1』する
 エンシェントアーツ    3  5  メジャー  命中 単体 武器  なし 遺産使用 そのメインプロセスで行う物攻ジャッチに+SL*5]する
 真の力          2  3 《意思持つ刃》 自動成功 自身 なし なし 《意思持つ刃》3 シナリオ1回 全てのジャッチに+[SL*3]する。ラウンド終了後、そのシーン内で遺産は使用できなくなる。
 *汎用                                        
 二刀流          1  1   常時   なし 自身 なし なし 二刀持ち 部位:片手の武装を武器を二つ、[物攻]を合計して攻撃を行える
ただし、合計重量が[SL*2+8]以下でなくてはならない
また、射程に矛盾を保つ場合、適応できない
 二刀受け         1  1   常時   なし 自身 なし なし 二刀持ち 物防、魔防に+1する
                                           
                                           

◆金額計算
アイテム名     値段
エネルギーブースター*2 200000
改造服          50000
MPヒールポーション*3 90000 
レザージェケット    100000
           
           
           
           
         
           
合計

設定
過去にエミュレーターに襲われ、ウィザードに覚醒した少年。
今では一人前のウィザードとして活動している。
過去に奪われたものを取り戻すために、今も戦っている。
自身が奪われたものがあるために、人が奪われたものを見るのをほっとくのが苦手。
簡単に首を突っ込んでは、事件に首を突っ込んでいく
「さて、それじゃ、始めるとしましょうか?」
奪われたもの、祖父の形見の金の時計。

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