Halo Wars @wiki内検索 / 「UNSC 特殊」で検索した結果

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  • UNSC 特殊
    ... オブ ファイア UNSCのみ使用できるコマンド。 十字キー ↑でスピリット オブ ファイア メニューが表示される。 リーダーパワーや回復 / 修理といった特殊なコマンドが使用可能。 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 スピリット オブ ファイアの強力なキャノン砲で上空から敵部隊を狙い打つ発射画面から1発以上撃ってキャンセルすると残弾数があってもリチャージが必要になる発射要請をしてから着弾までわずかにタイムラグがあり移動中のユニットを狙うには行動の先読みが必要 名称 必要テック 必要資源 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 180 航空機に支援じゅうたん爆撃を要請し、方向指定した長方形の範囲の敵をなぎ払う強化すればより広範囲を爆撃可能になる空中を飛んでいる敵には効果が無い 名称 必要テック 必...
  • HALO タイムライン
    ...2498/1/16 UNSC 殖民星アルカディアにDSRA(深宇宙探査ラボ)が開設され、従来の調査船では探査不可能だったブラックホールなどの高重力エリアの研究が開始される。 ただし、このDSRAは、2531年のゴヴナント軍による第一次襲撃により壊滅 2506 UNSC SPARTANプロジェクトの前身であるORIONプロジェクト[植民地軍事政権による、銀河系外周植民地における極秘任務用スーパーソルジャーの育成計画]凍結。 育成された初代スパルタンたちはそれなりに効果的だったものの、莫大な育成および配備コストに見合うだけの成果は到底得られず、プロフェクト凍結後はさまざまな特殊任務へと散っていった 2517/8/17 UNSC キャサリン ハルゼイ博士と助手のジェイコブ キース中尉が、極秘任務SPARTAN-IIプロジェクトのため、最初の被験者群を調査。 ハルゼイ...
  • 用語集
    ... ODST ONI UNSC あ - おアリス-130(Alice-130) アルカディア(Arcadia) アンダース教授(Professor Ellen Anders) アービター(Arbiter) 大いなる旅立ち(The Great Journey) オータム(Pillar of Autumn) か - こ悔恨の預言者(Prophet of Regret) カッター艦長(Captain James Gregory Cutter) コヴナント(Covenant) コール提督(Admiral Preston Jeremiah Cole) さ - そサミュエル-034(Samuel-034) ジェローム-092(Jerome-092) ショートソード(Shortsword) スパルタン(Spartan-II) スピリット オブ ファイア(Spirit of Fire) セリーナ(Se...
  • メニュー
    ...例  ┣UNSC編  ┗コヴナント編 ■データ  ┣ UNSC   ┣リーダー   ┣建造物   ┣ユニット   ┗特殊  ┣コヴナント   ┣リーダー   ┣建造物   ┣ユニット   ┗特殊  ┣フラッド  ┣マップ  ┣スカル  ┣ブラックボックス  ┣HALOタイムライン  ┣実績  ┣Tips  ┗チラシの裏 ■その他  ┣日本語版キャスト  ┣リンク  ┣動画集  ┣共有タグ  ┣要望 提案  ┣編集者/メンバー向け  ┗管理人に連絡 ...
  • 小ネタ・テクニック/コメント
    ...ユニットより)、逆にUNSCの歩兵は射程が短くなって威力があがっているような? -- 名無しさん (2009-02-27 21 15 08) ブラックボックスもスカルもユニット関係なく拾えるよ戦車でも拾えたし -- 名無しさん (2009-02-28 04 20 45) UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得...
  • UNSC 建造物
    ...増加する。 また、UNSCのフォージ軍曹は最初から強化物資パッドを建造できるが、建造コストは225必要。 1基地と2基地の物資パッドの資源供給量は後で大きく響いてくる。 ユニットの生産やアップグレードに必要な資源を獲得できる、ある意味最重要施設なので多く建てることは戦術上大きな利点となる。 供給量は一定ではなく増やすたびに1個あたりの供給量は減少していき、3基地以上に強化物資パッドを建造しても、大きな差はなくなる。 3基地以上持つ場合は各種ユニットの生産施設を多めに建てて、ユニットの生産力を上げて戦術の柔軟化を図った方がよい。 名称 必要テック 必要資源 建造時間 役割 物資パッド 0 100 30 資源を供給 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 強化物資パッド 1 1 225 15 資源供給効率を向上 リアク...
  • コヴナント ユニット
    ... 歩兵ユニット UNSCの歩兵ユニットと違い、コヴナント軍の主力を実質的に担うユニットである。 対歩兵、対車両と戦闘時に重要なユニットを早く、低コストで使え、コヴナントの「速攻有利」の理由の一つとなっている。 移動射撃は進行方向に対してのみ可能。 ちなみに、UNSCの歩兵はアドレナリンのアップグレードで移動速度の向上を図れるが、コヴナントには無いため注意。移動速度が遅く、一度攻め入ったら退却は難しいものと考えたほうが良い。 グラント隊 数人のグラントと1人のエリートからなる小部隊。一つ一つのユニットの性能は微々たる物だが、UNSCの海兵隊同様、数の暴力という点ではある意味恐怖の存在である。特にコヴナントはUNSCより人口コストが10多いので、コストの少ない歩兵系は特にそれが顕著に出る。 グラント隊は多くのユニット対ユニット戦で劣勢に立たされがち故に、他...
  • 小ネタ・テクニック
    ...0返還される) UNSC SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど 既にスパルタンが乗っている乗り物を他のスパルタンは乗っ取れないプレイヤーの意思で降ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事はできる) 歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、そのスパルタンは殉職する コヴナント 十字キー↑を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される キャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパン...
  • コヴナント 戦術
    ...りであるなら、相手がUNSCならハンター、コヴナントならジャッカルを数対混ぜておき、敵の増援に備える。 長所 対空ユニットはUNSCでテック3、コヴナントでテック2と野良リアクターが無ければ直ぐには製造できないため、効果的な迎撃は殆どされることは無く、コストパフォーマンスに優れる。 機動力に優れるため、UNSCのホークラッシュと同じく、相手を翻弄する事も可能。 欠点 当然だが、対空ユニットが出てくると一気に不利となる。 特にバンパイア相手では勝負にならず、またアンダース教授の凍結爆弾にとても弱い。 対策 どちらの勢力でもタレット+対空グレードアップは効果が大きい。 ただし、当然相手も対空配備を警戒して最初に集中攻撃してくるため、タレットは時間稼ぎと割り切り、対空ユニットの生産を重視すべきである。 コヴナントであれば、バンパイアを出撃させれば...
  • チラシの裏
    ...(09年3月7日)のUNSC tips 要検証な事とか 2ちゃんねるよりPart37 _コメント ↓ 物資 物資パッド1基あたりの資源供給量 1sec. 1min. 物資パッドとの差(1sec) 物資パッド 3.61 216.6 - 強化物資パッド 5.48 328.8 1.87 フォアランナーの物資エレベーター 4.98 298.8 1.37 1秒あたりの資源供給量 製造コスト 物資パッド 4 100 強化物資パッド 5.5 225 クレート回収あれこれ クレートは1つにつき約30の資源を入手可能。 ほとんどの場合、マップに配置されているクレートは3個で1セット(つまり90の資源入手可能)。 回収はユニットが多いほど早い。 ただし、ユニットが多すぎるとクレート周辺が混雑し、クレート回収可能範囲に入れずウロウロするだけなので最適なのは2,3ユニットか...
  • UNSC ユニット
    ...中立施設の確保。 UNSCの歩兵はスコーピオンで対抗したほうが無難。 火炎放射兵に火炎放射兵をぶつけるほど不毛なことは無いって事だ。 弱点:すべての車両、すべての航空機(、ジャッカル) アビリティ:フラッシュグレネード アップグレードにより取得。敵歩兵の動きを短時間止める。 手榴弾なので射程は短いが、通常攻撃と大して変わらない程度である。 製造建造物 必要空ユニット 必要テック 必要資源 建造時間 役割 初期アビリティ 兵舎 1 0 100 8 対歩兵 なし 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 フラッシュグレネード 1 1 200 40 敵歩兵を短時間足止めできるフラッシュグレネードを装備 名称 アップグレードLv 必要テック 必要資源 建造時間 粘着ナパーム 2 2 400 40 遅...
  • 基本戦術
    ...間違いはない。  UNSCの基地の場合、建造物の数だけ基地自体の生命力が増加するため、とりあえず建築パッドを建てるのはそのまま防御力の増加にも繋がる。 第二基地、第三基地  建造物が無ければ何も始まらないが、建造物を建てられる場所は基本的に基地にしかない。  つまり、基地の量が内政力に直結することになる。  開始後数分での速攻戦略を仕掛けたり仕掛けられていたりするのでなければ、積極的に基地を確保すべきである。  基地設置コストは高いが、基地の量即ち物資パットの量が、10分後20分後に大きく響いてくるだろう。  基地建造地に空きがあるにも拘らず、基地を作らずたっぷり時間を掛けて部隊を養成するなど愚の骨頂である。  特に兵器工場やスーパーユニットなどの特殊アップグレードは時間も費用もかかるため、第二基地確保以降に行っていきたい。  また、基地が1つでも残っていればゲー...
  • UNSC ユニット/コメント
    ...22 ↑の詳細 UNSC戦略のコメントに書いておきますので興味がある方は見てください。 -- (名無しさん) 2009-08-16 18 04 53 海兵隊のグレネードが強くなってコブラに依存してた対UNSCでスコピの存在感がちょっと増したかな? -- (名無しさん) 2009-08-22 03 12 56 バルチャーはネタユニットって・・・。出撃できれば強い子なのにww -- (名無しさん) 2009-08-23 02 17 19 でも資源900コスト6の活躍をするかというと… せめてもうちょっとウルヴァリンに耐えられれば…ODSTx10のグレでも沈むし、マックでも一発…そしてバルチャーの速度ではどれからも逃げられない… -- (名無しさん) 2009-08-23 04 23 24 ↑まあ制空権ってものが無い世界での戦略爆撃機なん...
  • マップ
    ...t Deen UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦。 防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が鍵となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 14 エナジーウォール、テレポーターx2 Frozen Valley 荒涼とした大地が広がる寒冷地帯。 ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 回復の塔、リアクターx2 目次へ戻る Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック 1v1 Maps Blood River(ブラッド リバー) 自然の造形による難所。 赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。 崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう。 Barrens(バレンズ) フラッドがはびこ...
  • スカル
    ...Warthog / UNSCのワートホグを特別仕様のファイアボールワートホグにアップグレード 限定版特典 Unique Honor Guard Wraith コヴナントのレイスを特別仕様の儀仗兵専用レイスにアップグレード 限定版特典 スカル倍率 プレイヤーが有利になるスカルはペナルティが、逆に不利になるスカルにはボーナスがある。 倍率の計算方法は単純で、ボーナス又はペナルティのあるスカルのスコア倍率を掛け、端数は四捨五入される。 例えば、Fog(1.10x)とSickness(1.20x)とRabel Sympathizer(1.20x)をオンにした場合は、1.10 x 1.20 x 1.20 = 1.58 となり、最終的なスカルでのスコア倍率は1.58xとなる。 スカル使用時のスコア スカルを使用した瞬間からボーナス・ペナルティのスコア計算が開始される。 ...
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