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F-II Type-2

F-II Type-2



 Cost:15   HP:50   Catch:○ 

Forward 48
Back 27
Side 13
Rotation 5
Lockon 5000.0 / 0.25

名称 射程 リロード方式 備考
Z BGx2-10 1500 normal
X MS-II10 0 auto “BG-10”3連射22回
C CHAFF-10 - auto
V - - -
B - - -
N Takeoff - -


機体解説


MS-II10という特殊ミサイルを装備した機体。
ロックし射出すると設置する事ができ、ロックオンした相手にBG-10による攻撃を行う。
MS系武装だが敵機を追尾したりするわけではないので設置兵器(BO-B10など)と思ったほうが良い。
インパクトはMS-Iよりさらに増しており、扱い難さも増している武装。ガッカリする新参も後を絶たない。

F-II Type-0F-II Type-1と同じく全機体中最高の速度を持っている。
だが、機体の挙動がType-0,Type-1と比べさらに落ちているため高い操作技術を持っていないと機体に振り回される事になる。

タイマンにはまったく向かず、援護用および拠点防衛用などで活躍する。
この機体でタイマンを制するにはプレイヤー同士のレベルに差がないと無理かもしれない。
これまた高い操作・回避技術を必要とする初心者には向かない機体である。



■戦術


HPが低いため自分の距離で戦う事が重要。正面からの撃ち合いではどの機体に対しても分が悪い。
斜めを取りが難しいのでしっかりと狙って攻撃を当てていこう。

機動性が異常に悪いのでミサイルには注意する事、いつでも対応できるようにしておく必要がある。

  • MS-II10について

射出するとその場で静止し、BG-10を撃つ。ちなみに3連射1セットを22セット撃った後消え、ロックオンしてる場合は常に敵機の方向を向く。
動かず敵機の方向を向き続けるため、MS-I10のようにBGの狙いが甘いなどといったことはなく、3連射なため火力面でもこちらに分がある。
たくさん射出できればそれだけ敵機の動きを妨げる事ができる。

欠点は射出された場所から動かないため、それだけ破壊されやすく狙われやすい点。
BG-10の3連射は撃たれた相手からするとかなりウザったいのでそれだけ優先的に破壊しようとしてくる。これは裏を返せば本体がフリーになるということ。
その隙に有利な距離・位置をキープし攻撃に転じよう。

さらにBG-10の射程1500以上離れられるとまったく攻撃が無意味なものになる点。

リロードは遅くは無いが無駄撃ちは厳禁。
やはり敵機と距離が近いと打っても即破壊されるのがオチ、弾幕にさらされているのに撃つなどもってのほかである。
敵機と距離が離れた場所で撃ち、撃ったらすぐその場を離れる。相手がMS-II10の処理を優先したら前述の通り本体を優位な位置に移動させ攻撃に転じる。
機動性が悪いためどれだけスマートにこなせるかが勝負。といってもタイマンだとMS-II10を射出するチャンスは滅多にないだろう・・・。

MS-I10同様に継続ロックオンを利用しMS-II10設置→射出後にロックする戦術を使っても良い。

小技だが、設置するという性質上、機雷と同じように対ミサイル用に使うことも可能である。
撃ったその場で静止というわけではなく、結構位置がぶれるので成功率は40%くらいだろうか。CHAFFが切れてどうしようもないときに使うと良いかもしれない。


MS-II10を有効に機能させるのであれば以下の条件化で使用するのが望ましい。
  • MS-II10を落とせない状況
  • 敵機がBG-10の有効範囲から離れられない状況

つまり敵機が本機以外を狙っている状況である。
拠点防衛や戦艦防衛の時こそこの機体が輝く場なのでそのときは是非この機体を使ってみて欲しい。



■vs.F-II Type-2対策


Type-1同様に、近接戦闘を心がけていこう。
接近すれば相手のMS-II10はほぼ完全に封殺できるので効果的。自分の距離でどんどん攻撃を浴びせていこう。

引き撃ちが怖いがF-II Type-0と比べると驚異的ではない、タイマンなら普通に戦ってれば普通に勝てる相手だろう。





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最終更新:2008年11月28日 03:31
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