小数点がある価格の計算
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小数点がある価格の計算
☘ 単価に小数点があるアイテムを売店で販売した時の売上について
- 長々と書いていますが、価格に小数点があるアイテムを売店で売る時には「1枠に出品する数を多くしたほうが売上が多い」というお話です。
- 単価に小数点がある作物や生産物があります。
- 例:小麦 1個あたり売店での最高価格3.6コイン
生産時間 | 価格 1個 |
価格 10個 |
経験値 | ダイヤ (畑1マス分) |
---|---|---|---|---|
2分 | 3.6 | 36 | 1 | 1 |
■ 1枠で1個売る
- 小麦を「最高価格、1枠に1個」で1個売った場合
- 売り上げは「3.6コイン」ではなく「3コイン」
- 0.6コインは切り捨て
- 小麦を「最高価格、1枠に1個×2枠」で2個売った場合
- 単価の3.6の時点で小数点以下切り捨て→「3+3」で売上は6コイン
- 「3.6+3.6=7.2コイン(小数点以下切り捨て)」→7コインにはならない

■ 1枠で2個売る
- 小麦を「最高価格、1枠で2個」売った場合
- 「3.6+3.6=7.2コイン(小数点以下切り捨て)」→7コインになる

■ 最高価格で1枠に1個ずつ、計10個売る
- 0.6コインは常に切り捨てられて1個あたりの売上が3コインになるため、10個売ると30コイン

■ 最高価格で1枠で10個売る
- 小数点以下も含めた計算がされるため、10個売ると36コイン

単価に小数点がある価格の場合、売店で売る時には1枠に出品する数を多くしたほうが売上が多くなる、ということになります。
■ 小ネタ
- 単価に小数点があるアイテムの中で、小数点以下が一番高い価格は「0.8」です。(2024年12月時点)
- 小数点以下が「0.8」で、解放Lvが一番低いアイテム
- Lv5:大豆
生産時間 | 価格 1個 |
価格 10個 |
経験値 | ダイヤ (畑1マス分) |
---|---|---|---|---|
20分 | 10.8 | 108 | 2 | 2 |
1枠で1個 | 売上 | 1枠につき | 売上 | |
---|---|---|---|---|
1個×10コイン | 10 | 1個×10コイン | 10 | |
2個×10コイン | 20 | 2個×10.8コイン | 21 | |
3個×10コイン | 30 | 3個×10.8コイン | 32 | |
4個×10コイン | 40 | 4個×10.8コイン | 43 | |
5個×10コイン | 50 | 5個×10.8コイン | 54 | |
6個×10コイン | 60 | 6個×10.8コイン | 64 | |
7個×10コイン | 70 | 7個×10.8コイン | 75 | |
8個×10コイン | 80 | 8個×10.8コイン | 86 | |
9個×10コイン | 90 | 9個×10.8コイン | 97 | |
10個×10コイン | 100 | 10個×10.8コイン | 108 |