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*キャラ対策「十六夜 咲夜」 #center(){|CENTER:&image(sakuya_stand_s.png,title=完全で瀟洒な従者)十六夜 咲夜|LEFT:○キャラ概要&br()・紅魔館のメイド長。&br()・そこ、PAD長って言わない。&br()・前作から続投。&br()&br()○特徴&br()前作と同じく穴の少ないバランスタイプだが前作よりは大分マイルド調整。&br()優秀な打撃、射撃の固さが立ち回りを支え、1チャンスからは強力な固めでゲージを回収しダメージを奪っていくのが得意。&br()反面、全体的にやや発生は遅め、あまり単発火力は高い方ではない。&br()&br()攻略wikiはこちらです。 [[十六夜咲夜攻略 Wiki>>http://wikiwiki.jp/izayoi/]]|} **警戒したい状況について -切り替えしに使われるスペルカード //画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){無敵}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}| |画像なし|傷符「インスクライブレッドソウル」|暗転前:完全無敵 暗転後:打撃無敵|前方へやや狭い範囲に射撃属性の攻撃を行う。ナイフを振り回してるがあくまでも射撃である。&br()暗転前完全無敵、暗転後も打撃無敵が攻撃モーション終了まで持続する。ガードした場合距離が離れるため反撃が困難。&br()スカせば反確、あまり発生も早いほうではないのでスカしていきたい。&br()コスト3にしてはかなりダメージが低い。が、当たりたくないものは当たりたくない。| -警戒したい基本行動 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){打撃}|ダッシュ攻撃の性能が全体的に良い。DAはガードしてもほぼ反撃ができないため延々と押されやすく、DBはリーチに優れヒット確認からスペルカードが繋がり、DCはグレイズ持ちで判定が強く、反撃が困難。また6Aの食らい判定の小ささも特徴。優秀なジャンプ狩りである3Aも備え、かなり高性能な打撃が揃っている。&br()空中打撃はそこそこの判定、発生に優れ当たると吹き飛ばし、壁バウンドを誘発するJ6Aが強力。が、地上に比べると若干劣る性能の技が多い印象。| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){射撃}|弾数、ゲージ回収率、霊力削り、拘束力に優れた各種B射撃や壁に当たると一度だけ跳ね返り強度、弾数に優れるJC、速射として優秀な6Cとかなり性能が良い。基本的に射撃戦では先出しB射以外では勝てない。| -要注意スペルカード |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}| |画像なし|奇術「エターナルミーク」|前方に広範囲に射撃攻撃を行う。ヤケクソでナイフを投げているという説があるが定かではない。&br()火力が高く、やや不安定なものの高い霊力削りを持つため割りとコンボに用いられる。&br()セットされた場合はとっとと脱出しないと痛い目を見る。| |画像なし|幻符「殺人ドール」|一定時間後にこちらをホーミングする射撃を大量に発射する。タイムラグが結構あるので起き攻めに使用される。&br()霊力削り、体力削りが大きいうえ打撃を重ねられてると相手のターンのままなのでガードしても全く利益はない。&br()使える状況は結構限定されてくる。痺れを切らして通常のコンボからの起き攻めで撃ってきた場合は打撃が完璧に重ならないため8HJ→8飛翔→空中ダッシュでグレイズしつつ逃げ切れる。完璧に重なっている場合は打撃重ね読みで不夜城レッドが有効。が、スカされると死ぬ。| |画像なし|時符「プライベートスクウェア」|時間の流れを遅くする。こちらも起き攻めに使用される。&br()やっていることは違うが結果的には殺人ドールの強化のような感じになる。ガードすると霊力クラッシュが確定+フルコンを貰うためガードしても全く利益はない。&br()こちらも殺人ドールと抜け方はほぼ同じだが、スペルカードの暗転まで遅くなるため不夜城の使用は好ましくない。&br()そのため、完全に重なった場合は打撃読みクレイドル、射撃読みHJが有効。&br()HJが成功した場合は8飛翔→空中ダッシュ→ガードで時間内を凌げる。あまり状況は良くないので空中結界でささっと抜ける。| |画像なし|傷魂「ソウルスカルプチュア」|インスクライブレッドソウルの上位スペル。が、無敵がなくなっており、根元に判定がないため切り返しには全く使えない。なので似ているのは見かけだけ、用途は全く違う。&br()範囲、火力が大幅に上昇しているためコンボに使用される。実はぶっぱされても結構困るため安易に食らわないように注意。&br()こちらのJ6Aを地上ガードさせてしまうとこれが確定で入る。J6Aの振り過ぎに注意。| -要注意スキル //画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。 |画像なし|マジックスターソード|6Cの強化版のようなもの。硬度、弾速、範囲に優れるためグレイズ推奨。引っかからないように注意。| |画像なし|クロースアップマジック|変則昇竜。グレイズはあるが打撃無敵が出始めの足元無敵しかないため切り返しに使われることはほとんどない。&br()判定がバカみたいに強く、高度が一定まで到達すると射撃で硬直をキャンセルできるため隙が少ない。そのため対空には有効。&br()空中版は高空で出すとその場でモーションを取る。こちらも判定がクソ強く、グレイズ付きだが着地するまで一切行動ができない。&br()が、着地キャンセルで隙を消せるため低空クロースに隙など無い。&br()打撃判定の弱いレミリアではこのスキルに反撃することは難しい。| |画像なし|バウンスノーバウンス|跳ね返るナイフを壁、天井に向かって投げる。強度は低いが弾速が並なのでナイフと同時攻撃が可能となっている。&br()起き攻めにも使用される。立ち回りを制限されるため意外と厄介。| -クラッシュ属性つきの攻撃 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){技名}|備考を記入| **基本戦術 文章で記述する。 **各状況の立ち回りについて -距離ごとの立ち回り 1.地対地 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 2.空対空 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 3.地対空 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 4.空対地 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| -起き攻め 文章で記述する。 -切り返しポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入| -ガード後反撃確定ポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入| **スキル考察 //コマンドごとに有効性等を評価。スキカ使用の目安になれば。 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){236}&br()&arrow(2)&arrow(3)&arrow(6)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){623}&br()&arrow(6)&arrow(2)&arrow(3)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){214}&br()&arrow(2)&arrow(1)&arrow(4)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){22}&br()&arrow(2)&arrow(2)|備考を記入| **注意する天候 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){快晴}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){霧雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){曇天}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){蒼天}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雹}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){花雲}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){濃霧}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雪}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){天気雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){疎雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){風雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){晴嵐}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){川霧}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){台風}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){極光}|備考を記入| **固め・連携対策 -回避結界の狙い所 &color(red){赤字}が結界ポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}| |備考を入力| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}| |備考を入力| **攻略意見 //実際にページを作成するときは↓をコメントアウトします #pcomment ----
*キャラ対策「十六夜 咲夜」 #center(){|CENTER:&image(sakuya_stand_s.png,title=完全で瀟洒な従者)十六夜 咲夜|LEFT:○キャラ概要&br()・紅魔館のメイド長。&br()・そこ、PAD長って言わない。&br()・前作から続投。&br()&br()○特徴&br()前作と同じく穴の少ないバランスタイプだが前作よりは大分マイルド調整。&br()優秀な打撃、射撃の固さが立ち回りを支え、1チャンスからは強力な固めでゲージを回収しダメージを奪っていくのが得意。&br()反面、全体的にやや発生は遅め、あまり単発火力は高い方ではない。&br()&br()攻略wikiはこちらです。 [[十六夜咲夜攻略 Wiki>>http://wikiwiki.jp/izayoi/]]|} **警戒したい状況について -切り替えしに使われるスペルカード //画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){無敵}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}| |画像なし|傷符「インスクライブレッドソウル」|暗転前:完全無敵 暗転後:打撃無敵|前方へやや狭い範囲に射撃属性の攻撃を行う。ナイフを振り回してるがあくまでも射撃である。&br()暗転前完全無敵、暗転後も打撃無敵が攻撃モーション終了まで持続する。ガードした場合距離が離れるため反撃が困難。&br()スカせば反確、あまり発生も早いほうではないのでスカしていきたい。&br()コスト3にしてはかなりダメージが低い。が、当たりたくないものは当たりたくない。| -警戒したい基本行動 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){打撃}|ダッシュ攻撃の性能が全体的に良い。DAはガードしてもほぼ反撃ができないため延々と押されやすく、DBはリーチに優れヒット確認からスペルカードが繋がり、DCはグレイズ持ちで判定が強く、反撃が困難。また6Aの食らい判定の小ささも特徴。優秀なジャンプ狩りである3Aも備え、かなり高性能な打撃が揃っている。&br()空中打撃はそこそこの判定、発生に優れ当たると吹き飛ばし、壁バウンドを誘発するJ6Aが強力。が、地上に比べると若干劣る性能の技が多い印象。| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){射撃}|弾数、ゲージ回収率、霊力削り、拘束力に優れた各種B射撃や壁に当たると一度だけ跳ね返り強度、弾数に優れるJC、速射として優秀な6Cとかなり性能が良い。基本的に射撃戦では先出しB射以外では勝てない。| -要注意スペルカード |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){画像}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){スペルカード名}|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){概要}| |画像なし|奇術「エターナルミーク」|前方に広範囲に射撃攻撃を行う。ヤケクソでナイフを投げているという説があるが定かではない。&br()火力が高く、やや不安定なものの高い霊力削りを持つため割りとコンボに用いられる。&br()セットされた場合はとっとと脱出しないと痛い目を見る。| |画像なし|幻符「殺人ドール」|一定時間後にこちらをホーミングする射撃を大量に発射する。タイムラグが結構あるので起き攻めに使用される。&br()霊力削り、体力削りが大きいうえ打撃を重ねられてると相手のターンのままなのでガードしても全く利益はない。&br()使える状況は結構限定されてくる。痺れを切らして通常のコンボからの起き攻めで撃ってきた場合は打撃が完璧に重ならないため8HJ→8飛翔→空中ダッシュでグレイズしつつ逃げ切れる。完璧に重なっている場合は打撃重ね読みで不夜城レッドが有効。が、スカされると死ぬ。| |画像なし|時符「プライベートスクウェア」|時間の流れを遅くする。こちらも起き攻めに使用される。&br()やっていることは違うが結果的には殺人ドールの強化のような感じになる。ガードすると霊力クラッシュが確定+フルコンを貰うためガードしても全く利益はない。&br()こちらも殺人ドールと抜け方はほぼ同じだが、スペルカードの暗転まで遅くなるため不夜城の使用は好ましくない。&br()そのため、完全に重なった場合は打撃読みクレイドル、射撃読みHJが有効。&br()HJが成功した場合は8飛翔→空中ダッシュ→ガードで時間内を凌げる。あまり状況は良くないので空中結界でささっと抜ける。| |画像なし|傷魂「ソウルスカルプチュア」|インスクライブレッドソウルの上位スペル。が、無敵がなくなっており、根元に判定がないため切り返しには全く使えない。なので似ているのは見かけだけ、用途は全く違う。&br()範囲、火力が大幅に上昇しているためコンボに使用される。実はぶっぱされても結構困るため安易に食らわないように注意。&br()こちらのJ6Aを地上ガードさせてしまうとこれが確定で入る。J6Aの振り過ぎに注意。| -要注意スキル //画像無しと書いてもらえれば,気づいたときにカード画像を貼っておきます。 |画像なし|マジックスターソード|6Cの強化版のようなもの。硬度、弾速、範囲に優れるためグレイズ推奨。引っかからないように注意。| |画像なし|クロースアップマジック|変則昇竜。グレイズはあるが打撃無敵が出始めの足元無敵しかないため切り返しに使われることはほとんどない。&br()判定がバカみたいに強く、高度が一定まで到達すると射撃で硬直をキャンセルできるため隙が少ない。そのため対空技として用いられる。&br()空中版は出すとその場でモーションを取る。こちらも判定がクソ強く、グレイズ付きだが着地するまで一切行動ができない。&br()が、着地キャンセルで隙を消せるため低空クロースに隙など無い。&br()打撃判定の弱いレミリアではこのスキルに反撃することは難しい。| |画像なし|バウンスノーバウンス|跳ね返るナイフを壁、天井に向かって投げる。強度は低いが弾速が並なのでナイフと同時攻撃が可能となっている。&br()起き攻めにも使用される。立ち回りを制限されるため意外と厄介。| -クラッシュ属性つきの攻撃 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&font(b,15px){技名}|備考を記入| **基本戦術 文章で記述する。 **各状況の立ち回りについて -距離ごとの立ち回り 1.地対地 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 2.空対空 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 3.地対空 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| 4.空対地 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){近&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){中&br()距&br()離}|詳細を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){遠&br()距&br()離}|詳細を記入| -起き攻め 文章で記述する。 -切り返しポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入| -ガード後反撃確定ポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):技名|備考を記入| **スキル考察 //コマンドごとに有効性等を評価。スキカ使用の目安になれば。 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){236}&br()&arrow(2)&arrow(3)&arrow(6)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){623}&br()&arrow(6)&arrow(2)&arrow(3)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){214}&br()&arrow(2)&arrow(1)&arrow(4)|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){22}&br()&arrow(2)&arrow(2)|備考を記入| **注意する天候 |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){快晴}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){霧雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){曇天}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){蒼天}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雹}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){花雲}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){濃霧}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){雪}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){天気雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){疎雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){風雨}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){晴嵐}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){川霧}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){台風}|備考を記入| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){極光}|備考を記入| **固め・連携対策 -回避結界の狙い所 &color(red){赤字}が結界ポイント |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}| |備考を入力| |CENTER:BGCOLOR(gainsboro):&bold(){コマンドを入力}| |備考を入力| **攻略意見 //実際にページを作成するときは↓をコメントアウトします #pcomment ----

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