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*その他考察 **デッキ考察 -気質発現 --現在の予報の天候を発現。 --モーション終了まで完全無敵 --狙って発現したいのは、台風、天気雨、疎雨、霧雨、濃霧辺りだろうか。 --お外だったら死んでますね、お嬢様。 --使ったキャラの気象が発現すればまだ使い道はあったかもしれない。 --でも、意外とデッキに入ってるひとはいるらしい。 --端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる。 --无寿国への約束手形も回避できるらしい。 -霊撃 --衝撃波で周囲を吹き飛ばす。緊急回避の基本。 --一瞬だが完全無敵になり、相手を吹っ飛ばす。 --なにかしら行動が出来る状態なら発動できる。 --吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう。 --コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 --一応、追撃も出来るが補正ががかかりすぎてどうしようもない。 -ガード反撃 --ガードを中断して打撃で反撃する。 --攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い。 --その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる。 --うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう。 --コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 --こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない。 -スペル増幅 --ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 --狙って使えるようなもんじゃないんじゃないかな。 --これを入れるくらいなら、必殺技のレベルでも上げたほうがいい。 --一応、これとか体力回復を使う為のコンボもある。 -体力回復 --使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 --最大3秒でおおよそ1割程度回復する。 --割に合わないとはこのことだろうか。 --ストーリーモードでは結構使える。 -霊力回復 --使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 --隙は少ない。 --霊力を管理しやすいレミリアには不必要か。 --過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・。 -[[スキルカード>必殺技・特殊技]]、及び[[スペルカード]]はその項目を参照のこと。 **天候考察 -快晴 - 空を飛ぶ程度の天気 --飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力の減少される --回避結界のコストがなくなる --回避結界の性能のいいレミリアには少し恩恵がある -霧雨 - スペルはパワー程度の天気 --スペルカードの威力が約1.25倍になる --単体で大ダメージをたたき出すのがいいのか、細かいダメージでヒット数が多いほうがいいのか --無理にスペカを狙う必要はないだろう --J2A(CH)からドラキュラ入れるとかなりすごい --バッドレディ(CH)もかなりすごいネタ -曇天 - 符を器用に扱う程度の天気 --スペルカードのコストが-1される --0になることはない --デーモンキングクレイドルやハードブレイクが1で使えるのは便利 -蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気 --必殺技を別の必殺技でキャンセルできる --ウォーク>クレイドルとかできる --あまり恩恵を受けない -雹 - 霊力が強まる程度の天気 --霊力の回復速度が倍になる --コマンド技の威力が約1.25倍になる -花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気 --打撃属性の攻撃が一切行えなくなる ---必殺技は使える --霊力の回復が早くなる --パチュリーさんは前ダッシュしてるだけでいいってけーねが・・・ --ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように ---B射連打、B→C→サーバントで無理な相手は、がん逃げだ! -濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気 --打撃属性の技を当てると相手の体力を吸収する --削りでも吸収する --与えた半分を吸収する --フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう --相手に打撃系の強力スペカがあるときは特に注意 ---出来れば上手く調整して雪にしたほうがいいかも -雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気 --ダメージを与えると、カードゲージを減少させる --削りでも減少させる --使いたいカードをなくさないように注意しよう ---逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある -天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気 --ガード方向を間違えるとクラッシュする --クラッシュした霊力の回復速度が上昇する --遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない --むしろ、相手の攻撃に注意しよう --攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め ---2Aから3Aor6Aも使えるよ -疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気 --必殺技のレベルがMAXになる --なんか溜めてもないのにフライヤーいっぱい出たんだけど ---はいはい疎雨疎雨 -風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気 --空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する --一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になる ---ヒットした場合は全てキャンセル可能 ---ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 ---スカした場合は不可 -晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気 --符が見えなくなる --カードが出切る前になると困る -川霧 - 距離が変になる程度の天気 --一定距離を保つように引力と斥力が働く --距離が離れる以外は普通 --普通に攻めればいいと思う ---遠A暴発しそうになるぐらいなら3Aでもいいかも --コンボはあまり狙わないように --後ろ壁に向かって歩くと早くてビックリ --苦手ならガンガードもありかも -台風 - 勝負が荒れる程度の天気 --ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつく ---スーパーマゾモード --J2Aバッタ、強いけどちょっとアレ ---幽々子、パチュリー相手にはC射を顔面ブロックしないように全弾被弾するとダメ負け ---小町、うどんげ相手で小足連打で固められる時に無理に狙うとハマる ---萃香は火力が高い上に投げまであるのでまともにやりあわないこと --ウォークやアローがいいかもね ---霊力不足には気をつけてね!! --バッドレディが最終兵器になる程度の天候 -極光 - 何が起こるか不明程度の天気 --他の天気が複数ランダムで起こる
*その他考察 **デッキ考察 -気質発現 --現在の予報の天候を発現。 --モーション終了まで完全無敵 --狙って発現したいのは、台風、天気雨、疎雨、霧雨、濃霧辺りだろうか。 --お外だったら死んでますね、お嬢様。 --使ったキャラの気象が発現すればまだ使い道はあったかもしれない。 --でも、意外とデッキに入ってるひとはいるらしい。 --端~端ぐらい離れていると、ロイヤルフレアを暗転見てから発動でグレイズの霊力消費を抑えられる。 --无寿国への約束手形も回避できるらしい。 -霊撃 --衝撃波で周囲を吹き飛ばす。緊急回避の基本。 --一瞬だが完全無敵になり、相手を吹っ飛ばす。 --なにかしら行動が出来る状態なら発動できる。 --吹っ飛ばせる範囲は見た感じわからない、気持ち狭いと認識しておこう。 --コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 --一応、追撃も出来るが補正ががかかりすぎてどうしようもない。 -ガード反撃 --ガードを中断して打撃で反撃する。 --攻撃判定発生まで完全無敵。発生は早い。 --その名の通り、ガード中にしか出せない、遠距離で弾をガードしても出せる。 --攻撃判定の発生は遅くはないがそこまで速くも無いので、隙の小さい技に対して出すと反撃が当たらない。 --うまく使えばそれなりに使える、なるべく細かい技で出さないようにしよう。 --コスト1で切り返せる、読まれると死ぬ。 --こちらはLimitが100%になるため、追撃は出来ない。 -スペル増幅 --ゲージを1本消費して2本分増加させる。攻撃を受けると中断。 --狙って使えるようなもんじゃないんじゃないかな。 --これを入れるくらいなら、必殺技のレベルでも上げたほうがいい。 --一応、これとか体力回復を使う為のコンボもある。 --JAAやJ8A〆の魔方陣コンボなど、有利フレームが非常に大きい場合は安全に使える。 --不夜城など無敵スペカをセットしつつなら相手が殴ってきたのをスペカで返したりも可能。 -体力回復 --使用すると体力を回復する。回復中は動けない。 --最大3秒でおおよそ1割程度回復する。 --割に合わないとはこのことだろうか。 --ストーリーモードでは結構使える。 -霊力回復 --使った瞬間霊球をフル回復。破壊された霊球も1つ回復する。 --隙は少ない。 --霊力を管理しやすいレミリアには不必要か。 --過去にフライヤーいっぱい撃ちたいって人が入れていたが・・・。 -[[スキルカード>必殺技・特殊技]]、及び[[スペルカード]]はその項目を参照のこと。 **天候考察 -快晴 - 空を飛ぶ程度の天気 --飛翔が強化され、飛翔角度の強化、消費霊力の減少される --回避結界のコストがなくなる --回避結界の性能のいいレミリアには少し恩恵がある -霧雨 - スペルはパワー程度の天気 --スペルカードの威力が約1.25倍になる --単体で大ダメージをたたき出すのがいいのか、細かいダメージでヒット数が多いほうがいいのか --無理にスペカを狙う必要はないだろう --J2A(CH)からドラキュラ入れるとかなりすごい --バッドレディ(CH)もかなりすごいネタ -曇天 - 符を器用に扱う程度の天気 --スペルカードのコストが-1される --0になることはない --デーモンキングクレイドルやハードブレイクが1で使えるのは便利 -蒼天 - 連携が鋭くなる程度の天気 --必殺技を別の必殺技でキャンセルできる --ウォーク>クレイドルとかできる --あまり恩恵を受けない -雹 - 霊力が強まる程度の天気 --霊力の回復速度が倍になる --コマンド技の威力が約1.25倍になる -花曇 - 打撃が使えなくなる程度の天気 --打撃属性の攻撃が一切行えなくなる ---必殺技は使える --霊力の回復が早くなる --パチュリーさんは前ダッシュしてるだけでいいってけーねが・・・ --ウォークで接近戦を仕掛ける手もあるが無理はしないように ---B射連打、B→C→サーバントで無理な相手は、がん逃げだ! -濃霧 - 吸血鬼っぽくなる程度の天気 --打撃属性の技を当てると相手の体力を吸収する --削りでも吸収する --与えた半分を吸収する --フルコン喰らって逆転なんて事もあるから注意しよう --相手に打撃系の強力スペカがあるときは特に注意 ---出来れば上手く調整して雪にしたほうがいいかも -雪 - 幽霊っぽくなる程度の天気 --ダメージを与えると、カードゲージを減少させる --削りでも減少させる --使いたいカードをなくさないように注意しよう ---逆に相手の脅威カードを壊す機会でもある -天気雨 - 防御が怪しくなる程度の天気 --ガード方向を間違えるとクラッシュする --クラッシュした霊力の回復速度が上昇する --遠Aとか3Aを混ぜるといい感じに割れるかもしれない --むしろ、相手の攻撃に注意しよう --攻めるならAAからAAAor3Aが手軽二択でお勧め ---2Aから3Aor6Aも使えるよ -疎雨 - 必殺技全開になる程度の天気 --必殺技のレベルがMAXになる --なんか溜めてもないのにフライヤーいっぱい出たんだけど ---はいはい疎雨疎雨 -風雨 - 空中戦に強くなる程度の天気 --空中ダッシュ、及び飛翔の使用回数が増加する --一部の通常技がハイジャンプでキャンセル可能になる ---ヒットした場合は全てキャンセル可能 ---ガードされた場合は3A、6A、溜6A、AAAA以外がキャンセル可能 ---スカした場合は不可 -晴嵐 - 符が見えなくなる程度の天気 --符が見えなくなる --カードが出切る前になると困る -川霧 - 距離が変になる程度の天気 --一定距離を保つように引力と斥力が働く --距離が離れる以外は普通 --普通に攻めればいいと思う ---遠A暴発しそうになるぐらいなら3Aでもいいかも --画面端でAAAAを入れても最後のAがスカったりするのでコンボはあまり狙わない方がいいかも --後ろ壁に向かって歩くと早くてビックリ --苦手ならガンガードもありかも --アローとウォークをぶっぱしても反撃をもらいにくい。 --もらいにくいだけであってオススメはしない。 -台風 - 勝負が荒れる程度の天気 --ガード不能になり、常時スーパーアーマーがつく ---スーパーマゾモード --J2Aバッタ、強いけどちょっとアレ ---幽々子、パチュリー相手にはC射を顔面ブロックしないように全弾被弾するとダメ負け ---小町、うどんげ相手で小足連打で固められる時に無理に狙うとハマる ---萃香は火力が高い上に投げまであるのでまともにやりあわないこと --ウォークやアローがいいかもね ---霊力不足には気をつけてね!! --バッドレディが最終兵器になる程度の天候 -極光 - 何が起こるか不明程度の天気 --他の天気が複数ランダムで起こる

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