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キャラ対策(優曇華院) - (2008/11/04 (火) 12:53:47) の編集履歴(バックアップ)
キャラ対策「鈴仙・優曇華院・イナバ」
キャラ名 | ○キャラ概要 ・月から逃げてきた月の兎。 ・能力は「狂気を操る程度の能力」 ・この能力は物事の波長を操る能力で、波長を狂わすことで錯覚を起こす。 ・今作ではその能力が遺憾なく発揮されている。 ○特徴 射撃よりのキャラクター性能だが、打撃では一瞬消えて見せたり射撃ではダミーがあったりと、慣れないと掴みにくい。 攻略wikiはこちらです。 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略Wiki |
警戒したい状況について
- 切り替えしに使われるスペルカード
画像 | スペルカード名 | 無敵 | 概要 |
- 鈴仙は無敵を持つスペルカードがなく、切り返しは霊撃・ガード反撃を警戒すればよい。
- 警戒したい基本行動
打撃 | 打撃は基本出が遅いが、赤い光を使った攻撃は判定が強く、一部攻撃は一瞬姿が見えなくなるなど慣れるまでが大変。(消えてもあたり判定はある。) |
射撃 | 薄い虚像と実弾を併せた弾幕を放つ。相殺強度は低めだがB射は連射に優れC射は相殺・被弾すると爆風を発生し強い相殺判定や持続が発生する。立ち位置を調整したいところ。 |
- 要注意スペルカード
画像 | スペルカード名 | 概要 |
弱心「喪心喪意(ディモチヴィエイション)」 | スペルカードを1枚破壊するというスペルカード。スカデビなどセットしている時、このスぺカが使われそうだったらすぐカードを変え隠すこと。ダメージはさして気にする必要はない。 | |
毒煙幕「瓦斯織物の玉」 | 地上から通常ジャンプの高さくらいまでいる相手にスリップダメージを与える。値は固定で常時当たると1250ダメージ。レミリアの飛翔では長時間滞空し続けることが難しく使われても立ち回りはあまり変える必要がない。せめてもの反撃に発動後の隙にワンコンボ入れてやろう。 | |
幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 | 広い範囲にC射の爆風のようなものを出す。長時間続く摩耗射撃で、意外と単発ダメージが大きいので使われたらすぐに範囲外に出ていきたいところ。グレイズ狩りに注意。 | |
「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 | ぶっぱに使われることは少ないが、広い範囲を赤い射撃が覆う。意外と広いが予備動作が分かりやすく、鈴仙が空中でしゃがむのが見えたらすぐグレイズでたいてい間に合う。当たると拘束時間が長いため注意。 |
- 要注意スキル
イリュージョナリィブラスト | 珍しいななめにも撃てるレーザーの必殺技。予備動作は長いがレーザーは早いので油断をしてると案外引っかかる。斜めは上に薙ぐのでこれもまた注意。 | |
マインドドロッピング | 上空に黒い弾丸を放ち、それが散ることで小さい弾幕を降らす特殊技。時間差で発生するため設置として機能し、打撃との同時攻撃を受けやすい。また、直接弾丸をガードするとかなり霊力を削られるのでなるべくガードはしたくない。 | |
アンダーセンスブレイク | 目から赤い光を放つ特殊技。上半身に無敵があり広くはないがそこそこ判定もある。ダッシュからの攻撃や立ちAを仕掛けるときは要注意。 |
- クラッシュ属性つきの攻撃
技名 | 備考を記入 |
基本戦術
文章で記述する。
各状況の立ち回りについて
- 距離ごとの立ち回り
1.地対地
近 距 離 |
近A発生は同じ7F。射撃キャラという性質上この状況ではレミリアの方が基本優位に立てるが、DAには要注意。すべりながら攻撃するため判定が強く、対空にもなる。当たればエクスから2000近いダメージを取られるのでダッシュしてきたら警戒するべし。しゃがまれると立ちAがスカる→2Aでペシペシペシペシ(ry 固めている時には一応注意する。3Aは発生及び距離が優秀なので天気雨では脅威。この距離ではB射撃の速度が非常に速いのでいろいろと潰される恐れがある。Sうどんげパンチ・キックといったテクニックがあるが、それは起き攻めの項目で。 |
中 距 離 |
優曇華の必殺技が概して効果を発揮する距離。エクスやベンディング、ドロッピング辺りが要注意技。前2つは相殺強度が高くこちらのC射撃は消されてしまう。ドロッピングは爆発前に当たるとLv0で霊力3.8個削りと異常な削り性能がある。が、しゃがむと避けられるらしい。この距離では上手くウォークを振れると相当楽になる。相手の射撃がある状況で近づいても固められるだけだし、この距離で射撃を撃つのはいささか危険なので困ったら距離をとると良い。減速したB射撃が留まっている事がある。そんなに困らないけど。 |
遠 距 離 |
優曇華にはイリュージョナリーブラスト以外速い射撃がないので、比較的安全に射撃を撒くことができる。・・・ということでうどんげビームに気をつけること。牽制にエクスを撃ってくるかもしれないが落ち着いて対処すること。 |
2.空対空
近 距 離 |
JAは斜め下キックで発生が早い。J6Aは発生が遅いものの横方向に強力な判定を持ち、当たると吹き飛ぶ。空中打撃はレミリアの方が発生の点で勝っていても判定で負けかねないので、読まれて置き打撃をされると非常にキツい。射撃は地上とほとんど変わらず、空中発動可能な必殺技はアイサイトクリーニングとディスオーダーアイ。B射撃が速いので安易にJ6Aとかすると撃ち落とされる。空中戦を挑む時にはサーヴァントを出しておくべき。 |
中 距 離 |
特に注意するべき攻撃はないが、強いて言えばC射撃が加速し始める。むしろここから前Dhして近距離でJ6Aを出されたりする事の方が危険。 |
遠 距 離 |
なんもない。 |
3.地対空
近 距 離 |
詳細を記入 |
中 距 離 |
詳細を記入 |
遠 距 離 |
詳細を記入 |
4.空対地
近 距 離 |
詳細を記入 |
中 距 離 |
詳細を記入 |
遠 距 離 |
詳細を記入 |
- 起き攻め
優曇華の代名詞とも言える『裏周りスーパーうどんげパンチ』『裏周りスーパーうどんげキック』について。
これは相手の移動起き上がりに対し、優曇華の6A・3Aが入力位置の少し後ろから発生することを利用してめくり攻撃をしかけるという起き攻めのテクニック。
これは相手の移動起き上がりに対し、優曇華の6A・3Aが入力位置の少し後ろから発生することを利用してめくり攻撃をしかけるという起き攻めのテクニック。
兎 自| 自分ダウン。
. 自兎 | 自分相手方向へ移動起き上がり。相手右向きで6A(3A)入力。
兎ю自(兎) | 6A(3A)が自分の目の前に出る。この時目の前の攻撃に対しガードをしようとするとぶち当たる。
. 自兎 | 自分相手方向へ移動起き上がり。相手右向きで6A(3A)入力。
兎ю自(兎) | 6A(3A)が自分の目の前に出る。この時目の前の攻撃に対しガードをしようとするとぶち当たる。
要するに、起き上がりにSウドンゲパンチ(キック)を仕掛けてきた場合はその攻撃に向かって入力をすること。
上の状況なら左。分かっていても出来ない。リバサクレイドルしたり最終手段としてはスペカをぶっぱなしたりしてもいいかも。
上の状況なら左。分かっていても出来ない。リバサクレイドルしたり最終手段としてはスペカをぶっぱなしたりしてもいいかも。
- 切り返しポイント
技名 | 備考を記入 |
- ガード後反撃確定ポイント
技名 | 備考を記入 |
スキル考察
236 |
備考を記入 |
623 |
備考を記入 |
214 |
備考を記入 |
22 |
備考を記入 |
注意する天候
快晴 | 備考を記入 |
霧雨 | 備考を記入 |
曇天 | 備考を記入 |
蒼天 | 備考を記入 |
雹 | 備考を記入 |
花雲 | 備考を記入 |
濃霧 | 備考を記入 |
雪 | 備考を記入 |
天気雨 | 備考を記入 |
疎雨 | 備考を記入 |
風雨 | 備考を記入 |
晴嵐 | 備考を記入 |
川霧 | 備考を記入 |
台風 | 備考を記入 |
極光 | 備考を記入 |
固め・連携対策
- 回避結界の狙い所
赤字が結界ポイント
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