コマンド | 発生F | ダメージ | 特徴 |
近A | 8 | 200 | 4回連続入力可(200+200+450+800)、3・4発目は中段。3発目まで射撃以上で、4発目のみスペルカードでキャンセル可。3発目はほぼ密着状態でない繋がらない。 |
遠A | 16 | 500 | お払い棒で突く中段攻撃、リーチが長め。ダッシュ止めなどの牽制用、発生が若干遅め。置いておく感じでどうぞ。CH時、2Bが確実に繋がる。 |
2A | 9 | 100×6 | 回転するお払い棒攻撃、下段扱い。最大で6Hit。適当なタイミングで6Aに派生するだけでガードの揺さぶりになる。天気雨の時、凶悪。 |
6A | 16(溜31) | 750 | もろ手突き、中段攻撃。判定が強く、持続も長く、当てると横に吹っ飛ぶ。溜めると中段クラッシュ攻撃。CHで壁バウンド誘発。 |
3A | 12 | 900 | 飛翔脚、中段攻撃。対空技や画面端の固めに使われるが、大抵の場合は暴発による自殺技。暴発可能性は決して低くないので要注意。 |
3A(溜め) | 38 | 1000 | スライディングの下段クラッシュ攻撃。発動画像は3Aと同じ。めり込むと危ない。 |
B | 17(溜33) | 200×5 | 正面方向にお札を5枚投げる、角度はある程度相手を追尾する。溜めで10枚に増加。発生が早いので近距離のお供にも |
6B | 17(溜33) | 200×5 | Bの高射角版、45度上に投げる。こちらも角度はある程度追尾し溜めで10枚に増加。地上での固めの最中の暴発注意。 |
2B | 14 | 600 | 大型座布団を地面に沿って発射、ダウン属性。地面判定なので相殺されず地上での撃ち合いに強い。中央のコンボパーツとしても優秀 |
C | 25(溜49) | 300×3 | 3Hitの座布団を投げる。貫通能力が高く霊夢の主力射撃。溜めで追尾付加&Hit数増加、但し距離が離れているとHit数が減少していく |
2C | 15 | 200×5 | 真上に2Bの座布団を展開する、横への判定は狭い。ヒット数が変動しやすい。対空として用いた場合、コンボに行ける。 |
JA | 8 | 450 | お払い棒を前に出す攻撃。萃夢想のように複数Hitはしない。霊夢の主力技。これで空中戦を制する。 |
J6A | 14 | 850 | カンフーキック。当てると相手を横に吹っ飛ばす。最低空で出すと鈴仙以外のしゃがんだ相手にも当たる。 |
J2A | 17 | 800 | ハッケイ。下に吹っ飛ばす。CH時にのみバウンドする。 |
J8A | 9 | 850 | 上に跳ねながら蹴り。当然上方向に判定が強い。最低空で出すと鈴仙以外の全キャラのしゃがみにも当たり、強力な連携パーツに。但し、非常に難しい。 |
JB | 18(溜34) | 200×5 | 空中で正面方向にお札を5枚発射。溜めや角度追尾は立Bと同じ |
J2B | 17(溜33) | 200×5 | 空中で斜め下方向にお札を5枚発射。こちらも溜めや角度は他のB射撃と同じ |
JC | 18(溜48) | 300×3 | 空中で座布団を投げる、性能基準は立Cとなんら変わりはない |
J2C | 21(溜46) | 300×3 | J2Aのモーションで斜め下方向に座布団発射、反動で後ろに下がるのもJ2Aと同じ。使い難いが、霊夢の真下の相手も追尾する |
DA | 10 | 600 | 掌打。グレイズはないが必殺技以上でキャンセルが可能。画面端近くでCH時はAAAAに繋げる事が可。キャンセルバスターは大安定、難しいが。 |
DB | 18 | 800 | 当てればダウンを奪えるスライディング。必殺技でキャンセル出来ないのが難点。CH時、コンボに行ける。間合いを把握して使おう。 |
DC | 12 | 900 | グレイズ付の飛び蹴り。当てると相手を上方に吹き飛ばす、CHだと受身不能時間が長い。低空射撃を用いる相手に効果絶大。ガードされると不味い。 |
名称 | コマンド | 空中 | LvUp | ダメージ | 特徴 |
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236+B or C | 可 | Lv0 200×4~12 Lv1 220×4~12 Lv2 240×4~12 Lv3 260×4~12 Max 280×4~12 削り10% |
通称ホーミング座布団。射出された後相手に向かって飛んでいく。 一枚につき2Hitし溜めで2枚>4枚>6枚と枚数が増加する。 しかし発射直後は攻撃判定がないので近距離での多用は禁物。 LvUPで威力増加。 | |
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214+B or C | 可 | Lv0 519 (300×2) Lv1 792 (330×3) Lv2 864 (360×3) Lv3 934 (390×3) Max 1261 (420×4) 削り25% |
前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。 Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。 レーザー系以外の殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。 LvUPで威力・ヒット数(=弾消し力)増加(Lv1で3Hit、LvMAXで4Hit) | |
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421+B or C | 可 | Lv0 B1100 C400×4 Lv1 B1210 C440×4 Lv2 B1320 C480×4 Lv3 B1430 C520×4 Max B1540 C560×4 削り25% |
瞬間移動してキックを繰り出す。 C亜空穴は仕切りなおしとしても使える。ストーリーでは重宝する。 LvUPで威力増加。 | |
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623+B or C | 不可 | Lv0 1100 Lv1 1210 Lv2 1320 Lv3 1430 Max 1540 削り25% |
巫女サマー。ガードされると確反なのはお馴染み。 上半身無敵があるが攻撃判定発生前に切れる。 Cサマーにはグレイズ能力も一応だが付いている。 LvUPで威力増加。 レベルMAXで攻撃判定発生後も無敵が続き、信頼できる切り返し技に化ける。 B版はCH時に追い討ち可。 |
名称 | コマンド | 空中 | LvUp | ダメージ | 特徴 |
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236+B or C | 可 | Lv1 1500~2308 (605×3~5) Lv2 1637~2519 (660×3~5) Lv3 1774~2729 (715×3~5) Max 1910~2939 (760×3~5) 削り18% |
貫通能力の高い大型のお札を正面に発射する。 溜めで枚数が3枚>4枚>5枚と増加していく。 威力も高くアミュレット系と違い発射直後から攻撃判定があるのでコンボに使いやすい。 LvUPで威力増加。 | |
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214+B or C | 不可 | Lv1 1100 Lv2 1200 Lv3 1300 Max 1400 削り25% |
敵を中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し触れた相手を捕縛する。 警醒陣と同じく射撃の相殺性能は高い。 | |
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421+B or C | 可 | Lv1 440×6 Lv2 480×6 Lv3 520×6 Max 560×6 削り25% |
ワープ後に放射状に針を投げつける。 Bは前方上空にワープし下方向に、Cは後方上空にワープし横方向に発射する。 どちらも技後は即行動可能なので亜空穴より幅広い使い方が可能。 LvUPで威力増加。 | |
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623+B or C | 不可 | Lv1 1671 (385×3+770) Lv2 1819 (420×3+840) Lv3 1964 (455×3+910) Max 2109 (490×3+980) 削り 0%×3+25% |
スライディング後にサマー。スライディングは最大3Hitする。 対空性能は落ちたが全体の威力は向上し連続技にも組み込みやすくなった。 LvUPで威力増加。 | |
236+B or C | 可 | Lv1 拡散前330 後165 Lv2 拡散前360 後180 Lv3 拡散前390 後195 Max 拡散前420 後210 削り 拡散前25% 後20% |
博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。 最初は大型の座布団だが発射後しばらくすると1枚につき8つの小型座布団に分裂。 前方扇状に展開し飛んでいく。 溜めで3枚>4枚>5枚と大型座布団の枚数が増加。 花曇時にはC射と組み合わせて鬼のような弾幕を展開することが出来る LvUPで威力増加。 | ||
214+B or C | 不可 | Lv1 1536 (440×5) Lv2 1672 (480×5) Lv3 1807 (520×5) Max 1939 (560×5) 削り12.5% |
足元に結界を仕込み地雷にし、結界を踏んだ相手を無防備にする。 Bで自身の足元、Cで前方ハイジャンプした程度の距離に設置する。 地面に設置されているが相手が地面スレスレの空中に居ても発動。 また、相手がダウン中でも発動したりするので置き方に少々工夫が必要になる。 射撃属性なので起き攻めに打撃とあわせれば強力な固めを展開することも可能。 二つ目を設置すると古い物が消滅し複数を同時に設置することは出来ない。 LvUPで威力増加・持続時間延長(Lv1で約4秒、LvMAXで約7秒) | ||
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (skill_reimu11.jpg) 刹那亜空穴 |
421+B or C | 不可 | Lv1 1711 (88×35) Lv2 1861 (96×35) Lv3 2011 (104×35) Max 2162 (112×35) 削り25% |
札の身代わりを作り攻撃を受ける。 一種の当身技なのだが打撃、射撃どちらも取れてしまう微妙にインチキくさい当身技。 一部のスペルカードも取れるのだがその逆に取れない射撃も存在する事に注意。 当身が成立すると霊夢の居た位置に大量のお札が発生し相手に殺到する。 成立直後は本体が消えている為レーザー系も距離次第では無傷で返す事が可能。 LvUPで威力増加。 |
名称 | コスト | 空中 | ダメージ | 特徴 |
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2 | 可 | 2360 (650×5) 削り15.5% |
前方扇状に追尾性の霊力弾を5発撃ち出す、空中可。 射出直後から攻撃判定があり暗転前に一瞬だけ無敵時間が存在する。 が、暗転後は打撃無敵はおろかグレイズもないので撃ち合いには不向き。 主な用途は壁端でのコンボ用となる。 威力もコストに見合った程度のもの。 |
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5 | 可 | 射出直後3010 (450×10) 誘導後4226 (800×10) 削り20% |
夢想妙珠の強化版で大型の霊力弾を10発周囲に展開、空中可。 展開された霊力弾は一定時間留まってから強力な追尾性を持って相手に向かう。 夢想妙珠と同じく射出直後から攻撃判定があるのだが停滞前と停滞後では威力が異なる。 無敵時間も暗転前に一瞬あるのみとコスト5にしては使い辛いものがある。 |
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4 | 不可 | 3522 (140×42) 削り14% |
恐らく殆どの霊夢使用者がデッキに積むであろう強力スペルカード。 暗転後まで持続する無敵時間があり発生も早いので割り込みに使いやすい。 その無敵時間の長さはマスタースパークを完全にスルーする程。 攻撃範囲も横は遠Aと同じくらい、上は画面端までと非常に広いのも魅力。 威力も密着時の夢想封印より高い為切り返しとして組むなら間違いなくこちら。 余談だが発動中に小町のお迎え体験版で引き寄せられると鬼縛陣も一緒に引き寄せられる。どうやら霊夢を中心としたY座標固定の為らしい |
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1 | 可 | 2118 (500×6) 削り20% |
地面と壁端でバウンドする巨大陰陽玉を3つ撃ち出す、空中可。 陰陽玉は1つにつき最大2Hitし2Hitすると消滅する。 その性質上相手を壁端に追い込んだ時に活きるスペルである。 使い方次第で活躍するがダメージそのものはコストに比例して非常に安い。 無敵・グレイズは一切存在しない。 |
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2 | 不可 | 1837 (500×5) 削り 0%×2+30%×3 |
前方に最大5Hitする巨大な霊力弾を形成、その場で相手を攻撃する。 暗転前に無敵時間があるが暗転前動作が一瞬しかないので無いに等しい。 主に地上でのコンボ用で威力は夢想妙珠より若干低い。 とは言えコンボに組み込みやすい性質を持つので使い分けが重要。 |
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4 | 不可 | 約3400 (200×HIT数) 削り10%×3 4HIT目以降0% |
陰陽宝玉の上位スペル、超巨大な霊力弾を前方に形成する。 霊力弾は徐々に加速しながら前進、発生後しばらくしてから霊夢本体は動けるようになる。 単発で出せば見てからグレイズ余裕なのでこちらもコンボ用。 ガードされた場合には霊力弾にキャラが隠れるので6Aと3Aで二択クラッシュを狙おう。 空中の相手にガードされてしまった場合には止むを得ないので限界まで押し込むしかない。 こちらも暗転前に無敵があるが動作が短すぎるので無いと言って差し支えないだろう。 |
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3 | 不可 | 2717 (500×4+1250) 削り 25%×4+20% |
昇天脚の連続技であり、霊夢のスペルカードの中で唯一の打撃属性。 暗転後まで持続する無敵時間があり発生後には攻撃動作終了までグレイズも付く。 しかし対空で使用した場合相手を落とすこともあるため主に対地・割り込み用として使う。 コンボに組み込むにも威力は悪くないのだが上記の性質上当てるのが難しい。 |
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (spell_reimu08.jpg) 「夢想天生」 |
5 | 不可 | 0 | 発動すると周囲に7つの小さな陰陽玉を15秒間展開する。 陰陽玉は霊夢本体が相手に打撃を1Hitさせる毎に1つ点灯。 この打撃には打撃属性の必殺技(亜空穴・昇天脚など)も含まれる 7つ全てを点灯させると超大規模な全体攻撃が発動するという仕組みである。 間違ってはいけないのだが連続ヒットする打撃技で合計7Hitさせればいいというわけではない。 (2Aで6Hitコンボを入れても1つしか点灯しない) 発動条件は非常に厳しいが一度発動させればほぼ間違いなくダメージを見込める。 問題は射撃属性なのでグレイズされないよう工夫して発動する必要があるということ。 ダメージは密着時6000程度、離れると2000程度、霧雨時は約7000~8000すら狙える。 ヤバイ。 しかし対戦では15秒内に打撃を7発入れるのは難しくロマン技であると言える… |
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 備考 |
AAAA>6A>6B>昇天脚 | 2436 | 画面端 | 2 | 霊力節約して安定したいなら、2HITしかいない6Bは省いても良し(JA始動2648) | |
AAAA>6A>C | 2139 | 画面端 | 2 | 抄地昇天脚装備時(JA始動2397) | |
AAAA>6A>2C>J8A | 2396~ | 画面端 | 1 | 2CのHIT数によりダメージ変化、J8Aは要タイミング。魔方陣ダウン | |
AAA>B>C>2A>6A>昇天脚 | 2631~3156 | 画面端 | 3 | 小町、天子には入らない B,2Aの当て方によりダメージが前後する,10~19HIT | |
JA>AAA>B>C>2A>6A>昇天脚 | 2824~3304 | 画面端 | 3 | ↑コンボのJA始動型、11~20HIT | |
AAA>B>最低空J6A>気合いで | 2100~ | 1~ | J6Aが難しい。さりげなく高難度。自信のある人はどうぞ | ||
AAA>2B>昇天脚 | 1880 | 2 | デフォルトで出せる、中央用の比較的簡単なコンボ | ||
AAA>B>妖怪バスター or 抄地昇天脚 | 2488 or 2602 | 2 | Bの途中で発動させた方が安定。入るキャラは意外に少ない。 | ||
AAA(2A)>B>C>2A>6A>昇天脚 | 最大3156(最大2790) | 画面端 | 3 | 最後は魔方陣。2Aで開始の場合は、AAA>Bが繋がらない小町・天子にもはいる。 | |
AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A | 3059 | 画面端 | 2 | 2B>2C>明珠暗投の流れは最速で。最後は魔方陣。これを狙うよりは、立ち回りに明珠暗投を使った方が良いかもしれない。 | |
AAA>B>C>キャンセル7HJ>J2B>6HS>JA>AAA>昇天脚orA | 最大3654or3603 | 画面端 | 4or3程度 | キャンセル8HS>J2B>3HS>JAの流れも可能だが、そちらの場合はJ2Bが最速だと高度が足りないので7HJ推奨。閉めはそれまででHIT数が多くなるため、昇天脚にしても大してダメージが変わらないので、霊力の事を考えるとAAAAで十分。コツはC射の時に7HJを入れっぱなしにしておいてジャンプ最速J2B、その後のJAは最速ではなく根元を当てる感じで。 | |
JA>JB>ダッシュ>JA>J6A(画面端へ持って行けたらB>CやB>妖怪バスター) | 2000前後(2700前後) | 1(~3) | 自分が高めの位置でJA | ||
J2A>JB>JC or 妖怪バスター | 1800 or 2120 | 画面端付近 | 2 | ||
JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A | 2309 | 空中端 | 1 | 意外に難しく安定し辛い。要練習。魔方陣ダウンを取れる。バスター装備時はJC>バスターで2405。 Dボタンではなく方向キー二連打でキャンセルすると簡単に入る。実用的なコンボなので重宝する。特にダウンを取れるのは大きい。 | |
JA>J6A>JC>9HS>JA>J6A | 2309 | 空中端近く | 2程度 | 上記コンボで、端からやや離れている場合。飛翔後のJAが届かない距離でも、最後のJ6Aを当てれば魔方陣ダウンを取れるので、遠くても積極的に狙ってよい。 | |
2A>2B>昇天脚 | 最大1564 | どこでも | 2 | 下段始動で間合いの制限がゆるく狙いやすいコンボ。実戦値は2AのHIT数の関係で少し下がる。しゃがみ昇竜入力なので意外に難しい | |
2A>2B>妖怪バスター | 最大1718 | どこでも | 2 | 上記のものをバスターに変えたもの。コマンドが素直になり簡単。最大ダメージを狙うのはシビアなので早め入力で妥協推奨 | |
DhA>昇天脚 | 1416 | どこでも | 1 | 咄嗟の反撃用。下記のバスターの暴発はこれになる。ガードされると死ぬ。バスター使いの悲哀が詰まった魔のコンボ。Hit位置が遠いと余裕でスカすが、抄地昇天脚なら地上に限り一応当たる(ダメージ1849) | |
DhA>妖怪バスター | 1713 | どこでも | 1 | DhAが入ればどこでも決まる。ガードされてもジャンプキャンセルで連携に移行。DhAは霊夢の地上の主力技なので使えるとバスター装備時の戦力3割増し。 | |
DA>B常置陣>3A>C昇天脚 | 2416 | どこでも | 2 | 霊夢、アリス、パチュ、うどんげ、文、小町、衣玖に安定して入る。ベースは霊夢wikiより。常置陣は遅めキャンセル。 他のキャラには3Aを前方向を入力しつつ出さないと入らない。前方向を入力しつつ3Aを出すと慣性が付き飛距離が伸びる。魔方陣ダウン。 | |
JA>J8A>9B>9HS>JA>J6A | 2317 | どこでも | 1 | 空中コンボ。魔方陣ダウン。JAが深く入れば何処でも決まる。が状況によりタイミングが違うので実戦で安定は至難。途中で溜めCに連携させるのも手。 | |
刹那亜空穴>DhA>昇天脚 | 2216 | どこでも | 2 | 運良く刹那亜空穴での至近距離での反撃に成功した場合の追い討ち。魔方陣ダウン。狙いすぎず、寧ろ、攻めの時に使うのが当身のコツ。 | |
AAA>B>陰陽鬼神玉>DhC | 3846 | 端以外 | 1 | AAA>Bはキャラ制限あり。鬼神玉は霊夢も走りながら限界まであてるのがコツ。たいていの場合は画面端まで相手を運搬する。魔方陣ダウン。 | |
AAA>B>陰陽鬼神玉>ホールド6B>B昇天脚 | 3701 | 画面端 | 3 | 画面端では鬼神玉はフルヒットせず構成が変わる。6Bは一歩歩くのがコツでフルヒットで受身、早めにキャンセルする。上のと比べと難しい。 | |
常置陣>陰陽鬼神玉>DhA>B昇天脚 | 3936 | 端以外 | 2 | C常置陣の間合いなら何処でもヒット確認で簡単に鬼神玉が入る。ダッシュで接近して、鬼神玉がフルヒットしたのを見てから、フィニッシュ。魔方陣ダウン。 | |
AAA>B>C>J2B>JC>JA>J6A | 3200前後 | 画面端 | 4 | 高難度。JCが当たらない目安は霊夢より背が低いキャラ。それとAAA>Bが天子と小町に繋がらない。J2Bは早すぎるとJAが出ず遅すぎてもJCが当らない。運がいい(?)とJAが出ず地上でAAAAが入る時がある。 | |
JA>AAA>B>C>7HJ>J2B>6HS>JA>AAA>B(3HIT)>夢想封印<8HJ<J8A | ~5095 | 画面端 | 4 | フルヒットの35HITでダメージ5095という限界までダメージを与える霊夢最強のコンボ。ちなみにBは合計で13HITさせればいいので、1、2回目のBが5HITしなかった場合3回目のBでHIT数調整可能。 |
rep | コマンド | ダメージ | 限定事項 | 霊力 | 備考 |
3A>C警醒陣>HS>J6A | 1500 | 中央 非密着 | 1程度 | 警醒陣が繋がるが完全にネタ。 | |
3A>B亜空穴 | 1500 | 画面端 | 1 | ||
溜C>溜1妖怪バスター | 2834 | 近距離 | 2 | 見た目がかっこい(ry 一応ガードさせると霊力2.5を削るので画面端で固めの2A等から唐突に出して削る事が可能 | |
● | 低空妖怪バスター>妖怪バスター>前D>妖怪バスター>妖怪バスター>(着地)>妖怪バスター>JA>J6A | 3692 | 相手画面端付近 | 5 | Bループとか名付けたい。 |