対 伊吹萃香
特徴
小さな百鬼夜行
近接ファイター
しかし近Aの発生は遅め、だがAコンボの威力は全キャラ筆頭
投げ判定のスペカを持つ、範囲は狭いが威力が高い
と言うか霧雨で食らうと8000持っていかれますよ奥さん!
なんだかんだで空中戦をわりと得意とするキャラ
しかし近Aの発生は遅め、だがAコンボの威力は全キャラ筆頭
投げ判定のスペカを持つ、範囲は狭いが威力が高い
と言うか霧雨で食らうと8000持っていかれますよ奥さん!
なんだかんだで空中戦をわりと得意とするキャラ
立ち回り
やはり禅寺が効果的。
空中では分が悪いので、基本的には地上で立ち回りたい。
近距離空対空は、萃香の一番のダメージ源。付き合わないようにしたい。
それ以外の位置関係は、基本的にこちらが有利。こちらの間合いの長さを利用して追い返そう。
空中では分が悪いので、基本的には地上で立ち回りたい。
近距離空対空は、萃香の一番のダメージ源。付き合わないようにしたい。
それ以外の位置関係は、基本的にこちらが有利。こちらの間合いの長さを利用して追い返そう。
遠距離においては射撃で有利。
しかしうかつに隙を見せると弾速の速い6Bがすっ飛んでくるので注意。
萃香6B自体はこちらのB射で相殺できてしまう程度の強度しかないので、
Bで弾幕を張っておけばいくらか脅威は減る。
しかしうかつに隙を見せると弾速の速い6Bがすっ飛んでくるので注意。
萃香6B自体はこちらのB射で相殺できてしまう程度の強度しかないので、
Bで弾幕を張っておけばいくらか脅威は減る。
端で固められてるときの大江山悉皆殺しも一応注意。
ちなみにジャンプ入力すれば暗転後でも回避できるが、それは相手も承知の上であり
なるべく不意を突こうと工夫してくるはずなので、スペカには注意を払おう。
妖鬼-密-:火の玉パンチ。パンチ部分は打撃で、火の玉部分は射撃。ガードするとかなり削れる。
地霊-疎-:地面を叩いて霊が飛び出す。パンチ部分は打撃で、火の玉部分は射撃。密着からガードすると相当削れる。
どちらにせよ出は遅いので、ジャンプ等で抜けたいところ。
相手のドッジボールはB撒けば無力化。
一度捉えられるとごっそり削られるので慎重に。ミスらなければ基本有利。
JB撒いとけその3
アリスの人形と同様に妖鬼-疎-を使って電車の攻撃判定を消すことが出来る為、使うなら起き上がりに電車を重ねるように。
ちなみにジャンプ入力すれば暗転後でも回避できるが、それは相手も承知の上であり
なるべく不意を突こうと工夫してくるはずなので、スペカには注意を払おう。
妖鬼-密-:火の玉パンチ。パンチ部分は打撃で、火の玉部分は射撃。ガードするとかなり削れる。
地霊-疎-:地面を叩いて霊が飛び出す。パンチ部分は打撃で、火の玉部分は射撃。密着からガードすると相当削れる。
どちらにせよ出は遅いので、ジャンプ等で抜けたいところ。
相手のドッジボールはB撒けば無力化。
一度捉えられるとごっそり削られるので慎重に。ミスらなければ基本有利。
JB撒いとけその3
アリスの人形と同様に妖鬼-疎-を使って電車の攻撃判定を消すことが出来る為、使うなら起き上がりに電車を重ねるように。
- クラッシュ攻撃
| 中段技 | 下段技 |
| 溜遠A,溜6A 空中C地霊-密-(打撃部分のみ) 萃鬼「天手力男投げ」 |
溜3A |
- 空中ガード不可の技
| 通常技 | 必殺技 | スペルカード |
| A,AA,AAA,遠A,溜遠A,2A,3A,溜3A DA,2B,溜2B,DB |
C妖鬼-密-(打撃部分のみ) | 鬼神「ミッシングパープルパワー」 ※巨大化後の攻撃 ・歩き ・A攻撃 ・B攻撃 ・C攻撃(打撃部分のみ) ・ジャンプA攻撃 ・角 |
- その他特殊な技
| 技名 | 内容 |
| 萃符「戸隠山投げ」 | グレイズ不可射撃 |
特に注意すべきスペカ
| 完全無敵 | 萃鬼「天手力男投げ」 | 入力完了~攻撃判定消滅 | |
| 鬼符「大江山悉皆殺し」 | 暗転~攻撃判定消滅 | ||
| 鬼符「ミッシングパワー」 | 暗転~縮むまで | ||
| 鬼神「ミッシングパープルパワー」 | 暗転~巨大化し切るまで | ||
| 複合無敵 | |||
- ミッシングパープルパワー
巨大化したまま殴りかかってくるスペカ。
スーパーアーマーの上にダメージ1/2カットと言う効果があるので、相手がよほど瀕死でも無い限り、殴り合いに応じるのは自殺行為。逃げの一手。
スーパーアーマーの上にダメージ1/2カットと言う効果があるので、相手がよほど瀕死でも無い限り、殴り合いに応じるのは自殺行為。逃げの一手。
巨大化中はもう歩きでもジャンプでも攻撃判定を持っているので、懐に潜り込んでも安全は無い。
巨大化中の攻撃は全てスペカ扱いであり、霧雨でダメージが増えるわ花曇でもお構い無しに出してくるわガードしても削られるわでガードするのも辛い。
どれも威力が1500~2000程度あるのでガンガードしていても終わるまでに2000は削られてしまう、と言うか巨体に似合わず(?)ガード崩しの手段は豊富なのでダメージは避けられない。
巨大化中の攻撃は全てスペカ扱いであり、霧雨でダメージが増えるわ花曇でもお構い無しに出してくるわガードしても削られるわでガードするのも辛い。
どれも威力が1500~2000程度あるのでガンガードしていても終わるまでに2000は削られてしまう、と言うか巨体に似合わず(?)ガード崩しの手段は豊富なのでダメージは避けられない。
巨大化するときの挙動は普通のミッシングパワーと同じであるため、コンボにも組み込む事が出来る。
そのため普通は発動されたら2000くらい貰っている上に射程内の距離から始まる。
そのため普通は発動されたら2000くらい貰っている上に射程内の距離から始まる。
ダウンから復帰したらまず気をつける事は「角」が来ないかを見極める事。
「角」は萃香がニュートラルで立ってフラフラして頭を後ろに傾けたとき、角に触るとダメージを受けると言うもの。なんとガード不可能であり、触ると角>Aのコンボで3000は貰ってしまう。
ただし角を相手に当てるためにはニュートラル状態かつ後ろを向く必要があり(巨大萃香は任意で後ろを向ける)、かつ2~3キャラ分くらい離れていないと当たらないので、「角を狙っていそうなそぶり」を事前に感じる事は難しくない。
何故かグレイズが可能なので起き上がりにダッシュでもしていれば回避が可能だが、萃香側はニュートラル状態であるが故に即座に振り向いて攻撃を出す事が可能なため、読まれて打撃を重ねられることがある。その辺はもう読み合い。
「角」は萃香がニュートラルで立ってフラフラして頭を後ろに傾けたとき、角に触るとダメージを受けると言うもの。なんとガード不可能であり、触ると角>Aのコンボで3000は貰ってしまう。
ただし角を相手に当てるためにはニュートラル状態かつ後ろを向く必要があり(巨大萃香は任意で後ろを向ける)、かつ2~3キャラ分くらい離れていないと当たらないので、「角を狙っていそうなそぶり」を事前に感じる事は難しくない。
何故かグレイズが可能なので起き上がりにダッシュでもしていれば回避が可能だが、萃香側はニュートラル状態であるが故に即座に振り向いて攻撃を出す事が可能なため、読まれて打撃を重ねられることがある。その辺はもう読み合い。
一番お手軽な回避方法、と言うよりも拒否方法はなんとかして画面端まで逃げ、出来るだけひきつけてから壁ワープで反対側に逃げる、の繰り返し。
巨大化中はダッシュが無く移動速度が遅いので反対側の画面端に即座に攻撃する手段が無いため安全にワープできる。
2A・2B・2C(どれも同じ)の地面を叩いて出す衝撃波は画面端まで届くので、追いかける事を諦めて連発してくる場合がある。その場合は壁ワープ拒否は出来ないが、近づいてこないなら適当にジャンプしてC射でも打ち込んでやろう(ただしやりすぎて霊力を切らすと地面に降りたときに即割れて食らうので注意)。
完全な逃げであるため人によっては面白くないと感じるかもしれないが、食らったら2000単位で、ガードしてもB射をまともに食らう位の体力を持っていかれるので、正直紫には立ち向かう術が何も無いのでしょうがない。
巨大化中はダッシュが無く移動速度が遅いので反対側の画面端に即座に攻撃する手段が無いため安全にワープできる。
2A・2B・2C(どれも同じ)の地面を叩いて出す衝撃波は画面端まで届くので、追いかける事を諦めて連発してくる場合がある。その場合は壁ワープ拒否は出来ないが、近づいてこないなら適当にジャンプしてC射でも打ち込んでやろう(ただしやりすぎて霊力を切らすと地面に降りたときに即割れて食らうので注意)。
完全な逃げであるため人によっては面白くないと感じるかもしれないが、食らったら2000単位で、ガードしてもB射をまともに食らう位の体力を持っていかれるので、正直紫には立ち向かう術が何も無いのでしょうがない。
なお飛翔で上に逃げるのは推奨できない。
デカい分上空への射程も思ったよりある上に、ジャンプ攻撃は中段下段以前にガード不可能なものが多いので簡単に撃ち落とされる。弾幕張っても無駄だし。
強いて言うなら上空に逃げたら即B狂想穴で反対側にワープして逃げる事。(わざわざ霊力使ってまで狂想穴するなら壁ワープした方が早いが)
デカい分上空への射程も思ったよりある上に、ジャンプ攻撃は中段下段以前にガード不可能なものが多いので簡単に撃ち落とされる。弾幕張っても無駄だし。
強いて言うなら上空に逃げたら即B狂想穴で反対側にワープして逃げる事。(わざわざ霊力使ってまで狂想穴するなら壁ワープした方が早いが)
台風時の立ち回り
台風の萃香と言えば真っ先に男投げに気をつけたい。
投げ技だがスーパーアーマーでもお構い無しにロックしてくる技が、打撃判定であるが故にガード不能になるため物理的に回避するしかないが、至近距離で発動されるとほぼ回避不可能。
投げ技だがスーパーアーマーでもお構い無しにロックしてくる技が、打撃判定であるが故にガード不能になるため物理的に回避するしかないが、至近距離で発動されるとほぼ回避不可能。
至近距離で男投げを出されても、四重結界や魅力的な四重結界で暗転返し出来れば無敵時間でやり過ごす事が出来る。ノーマル四重結界だとお互いにスカって紫不利状態で仕切りなおし。魅力だと引き寄せて3500ほど食らわせた後、紫不利状態でスタート。こんな回避が実践できる状況は滅多に無いが、覚えておいて損は無い・・・はず。
ちなみに霊撃は無駄。男投げの持続の方が長い。(男投げで飛び越えてしまうような背の低いキャラだと回避になるが、紫は残念ながら背が高い。)
ちなみに霊撃は無駄。男投げの持続の方が長い。(男投げで飛び越えてしまうような背の低いキャラだと回避になるが、紫は残念ながら背が高い。)
萃香側に男投げのスタンバイが整っている状態で台風に突入し、気質発現カードが無い場合は、男投げの射程内に入らないように全力でガン逃げしよう。それしかない。
男投げが無い時なら、こちらの手札の状況によってはガチの殴り合いも視野に入れてよいレベル。
萃香側がA連コンを繰り返してくるだけならば、こちらは3A>C禅寺を繰り返すだけでほぼ五分のダメージレースを展開出来る。終わり際に藍とかネストでもぶっ放してやれば多少負けてても逆転+ダウンで大きく有利が取れる。
台風の残りカウントが少ない場合は3A>2B>C寺とした方がダメージが稼げる。(台風開始直後の時点から2Bを挟み続けると霊力切れを起こして途中で手が止まってしまうので良くない)
初っ端に客観結界を撒けるならなお良し。
台風の残りカウントが少ない場合は3A>2B>C寺とした方がダメージが稼げる。(台風開始直後の時点から2Bを挟み続けると霊力切れを起こして途中で手が止まってしまうので良くない)
初っ端に客観結界を撒けるならなお良し。
萃香側がJ6A>J6Bを繰り返してくる場合、宙に浮いている関係から3Aは言わずもがな2Bも当たりづらく、客観を撒いてもこちらも効果が下がるため、主なダメージがC寺だけになり不利になってしまう。相手が台風慣れしていそうならば逃げたほうが良い。
なお狂想穴のコントロールに自信がある人ならば狂想穴の方が良い。
上手くやればこちらはダメージを殆ど貰わずに一方的にダメージを与え続けられるからだ。
上手くやればこちらはダメージを殆ど貰わずに一方的にダメージを与え続けられるからだ。
男投げほどではないが台風時の戸隠山投げも中々脅威。
普段はネタっぽい技だが特殊射撃の為グレイスができず紫の機動性では回避は難しい。(無理?)
端ワープで回避できるがその後はスキだらけ。
暗転時に狂想穴を出せば回避できる。
普段はネタっぽい技だが特殊射撃の為グレイスができず紫の機動性では回避は難しい。(無理?)
端ワープで回避できるがその後はスキだらけ。
暗転時に狂想穴を出せば回避できる。
地対地
地対空
空対地
空対空
敵を知り己を知れば百戦危うからず
- 相手側の紫対策や技性能を覚えるのも勝利への一歩。