-机上の空論 of Newerth-
Bashwack hero discussion (client ver.2.6.35)
Skill
[1] Crippling Dart (Active - 敵指定)
- Attributes - Physical
- Cast Range - 700
- Cast time - 0.1sec (ほぼ即発)
- Damage - 40固定 + 自身攻撃力上乗せ(50/75/100/125%)
- Effect - 70% Snare (固定) / 当たった敵にはUltの効果も適用される
- Effect time - 1sec (固定)
- Manacost - 40/45/50/55 (+5/lv)
- Cooltime - 13/11/9/7sec (-2/lv)
*knowledge
弾速はWSのUltと同じ3000units/s
Purge可能 / Parasite Ultで乗せ換え可能
[2] Side Step (Active - 地面指定)
- Attributes - N/A
- Cast Range - 400
- Cast time - 0.0sec (即発)
- Damage - N/A
- Effect - 指定地面に移動後の通常攻撃に(10/20/30/40)Dmgを上乗せするbuffを得る
- Effect time - 0.3sec (発動後0.3秒で指定地点に移動) / 5sec(buffの効果時間)
- Manacost - 45/50/55/60 (+5/lv)
- Cooltime - 15/12/9/6sec (-3/lv)
*knowledge
移動はunit walking(ユニットのみ可能) / pathing移動できる所(=壁・段差抜け不可)
400Range以上の地点を指定することもできるがその場合でも移動できる距離は当然400
Sidestepによる"disjoint"(タゲ指定攻撃発動後の回避?)不可
移動後のbuffはPurge可能 / Parasite Ultで乗せ換え可能
[3]Splinter Shot (Passive)
- Attributes - Physical
- Cast Range - N/A
- Cast time - N/A
- Damage - 攻撃力(30/40/50/60%)分
-
Effect - 通常攻撃攻撃した対象の後方範囲に攻撃力(30/40/50/60%)分のダメージを(Physical)与える当たった敵にはUltの効果も適用される
-Effect time - 0.0sec?(即時?) - Manacost - N/A
- Cooltime - 1sec (Toggle)
*knowledge
自分のIllusionからこの効果は発生しない
後方の範囲については下記画像参照
[4] Jungle Toxin (Passive)
- Attributes - Physical
- Cast Range - N/A
- Cast time - N/A
- Damage - Effect参照
-
Effect
-
攻撃が当たった敵に対してJungle Toxin(debuff)を与える
Jungle Toxin(debuff)
debuffは6スタックまで溜まり、与えられてから3sec持続する
debuffはClearvisionを持つがRevealは持たない(invi看破は出来ず見えてる敵の視界しか取れない)
ダメージ計算式 / 各レベルにおけるDoTは下記の通り
Level 1: (Charges+0)^2 +5 → 6/9/14/21/30/41
Level 2: (Charges+1)^2 +10 → 14/19/26/35/46/59
Level 3: (Charges+2)^2 +15 → 24/31/40/51/64/79
-
攻撃が当たった敵に対してJungle Toxin(debuff)を与える
- Effect time - 3sec
- Manacost - N/A
- Cooltime - N/A
*knowledge
Purge可能 / Parasite Ultで乗せ換え可能
自分のIllusionからこの効果は発生しない
UltについてはBushwackが敵にダメージを与えた際に敵にdebuffを与えると(mockの様なのdotダメージを除く)
つまりThunder crawやSavage mace(当然Procハマって効果が発動した時のみだけど)により一気に2stuckずつ溜めることが可能
Ultの効果自体はDoTの為、deny可能
Status
Agiの伸びが3.0/LvでNH(2.9/Lv)追い抜いてブッチギリで伸びるけどその他Str,Intが低い
Intに関しては低くてもActive2種類のmanaコスト安いので何とかなるけどStrの低さはHPの確保する
事も視野に入れる必要アリ?
SideStepもあるけど腐ってもRangeが450の事を考えるとStun入ればシンジャウ!シンジャウ!的なHeroな気がするから
SideStepも併せつつCarryに求められる当然の事だけど"如何にして敵の攻撃(特にCC)を受けずに殴るか"がより重要??
殴りモーションは
attackduration="1000"(=Flint / Cd) attackactiontime="200"(Flint 170 /CD 300) projectile:speed="2000"(Flint 3000 / CD 2000)
らからFlintより微妙に悪いモーション+弾速だけどCDのちょい上位互換だから相当良いのかな
MidいってもArachみたいな感じでBottleがいるかどうか聞かれれば、Rune管理するなら買えばいいと思うけど正直無くてもいいとおもう。
というかあんまりLv6になってから一気に仕掛けるHeroってわけでもないしあんまりMid行く必要ない気がする。
外人と行きたくないならmidでいいと思う。ShortいくならいいけどLongいくのはちょっと・・・オススメしない。
Role
Range-Carry?
確定70% Snare(Phys) + Sidestepのことも考えるとMeleeCarryにはっつかれても割りと戦いやすいかも。
RangeCarry(i.e Shilhouette, flint)の様な奴らに先手取られると中々辛い気がする。
唯、先手さえ取れれば自分のRange内に敵おきつつMelee,Rangeに関わらず距離保ちつつ有利に戦えると思う。
Semi-Carry/Ganker
はしんどいと思う。靴+Energizer , AS等のアイテムを早い段階でもてればそれらの役割敵に動けるかもしれないけれどそれが出来るならその後も
普通にCarry装備いってCarryになっちゃうし・・・。あくまでほぼSkill単体でみれば腰すえてfarmさせてあげるべきHeroだと思う。
まぁ早い段階でAS , Energizerもてれば動き回っても楽しいかなぁ。
それで考えても前提条件にいくつかの中/上位 Itemが入ってくるから限りなくCarryに近いSemi-Carryかなぁ。
Tank
HP低すぎ。
Nuker
Skill単品でInstant DD与えるの1個しかないし低すぎ・・・私の年収状態。
Disabler
氏ね。
Pusher
チャーハン持てば誰でも出来るよね。
Item Build
- Ultの効果を最大限に発揮させるとすればProc関係なく確定で殴り+αでダメージ出すNullfirebladeが適している?
-
Leapはあると言っても短距離だから補うようなItemが必要?
→Ultの性質上Stuck溜めてナンボ、継続して殴れてナンボ? (i.e Genjuro , Assasins Shroud , Energizer等)
でもやっぱ攻撃当たっちゃダメよ的な。
靴はSteamでやっぱ最低限のHP確保しに行きたい。その分EnergizerとかASでフォロー?
Ghostは色々辛いような気がする。
Modifierは悩む。Phys属性攻撃の事考えるとShieldbrakerなんだけど
Frostburn > Geo+Frostwolf/(dawnbringer)でHealth確保しつつみたいなのでもいいし
殴りあい意識していくならhispering>Symbol視野に入れたHPの確保でもいい気がする(時間掛かる)
エルパラ()。
Steam , Energizer , AS(Genjuro)
この3つまではほぼマスト的なんでもいいきがする。
あとは
Nullstone , BKB , Geo , Frost
の保守目的にしつついくなり
Nullfire , savage , Charged Hammer
の火力アイテムいくなりこの辺は他のRangeHeroとかわらんか。まぁただ450Rangeなもんで若干BKBの重要度がMeleeCarry並に欲しいかもしれない。
因みに僕はNullfire大好きっこなのでNullfire作りたいです。