Mid Face-Off Discussion
誰もが一度はぜーったいに目にした事のあるmidでのFace-Off
(midwars以外で)。
大まかに分けて数種類のパターンが存在すると考える。
パターン1
Solo vs. 2mid構成
(TMM)
基本的には2midなんて変則的な事をするのはTMMでのチームでの動きを分かってるような一部上位Rateの奴らが基本的にやってくる戦術であって
そのへんの奴らにやられたところで・・・・。・・・少なくともこの構成とそのためのHero構成を選んで来た場合
非常にめんどくさい
◆SMMの場合
-自分の動き(mid)
基本的なことですが腕の差が無い限り1v2は成り立ちません。Midで構成として2midを選んできている相手ならSupport Roleがボトル持って
Rune汲みに行く事も普通に考えられる上にやられたらほんとキツい。
相手が自分より格下な場合は別に言う事も無いです(格下相手にSide soloやってる時と変わらない)。普通にLHとりつつハラスもして
ダメージ計算やったとこでさくっとスキルぶつけてKillとればいいだけ。
-チームの動き(side)
余裕そうなら特に問題なく動く必要も無いが、自分のLaneの対面がSoloで余裕があるのならRuneHelpくらいは行ってあげるとMidが喜ぶ。
辛そうならなおさら最低限RuneのHelpくらいは動いてあげるようにして少しでもMidの負担を減らす。
Support
RoleがRune取りに言ってる間はMidで1v1の状態が作れるし(Lv差はもちろんあるが)、mana使ってBottle空の状態で言った時に
Runeを先にとることが出来れば、相手にとっては完全な時間の無駄になり尚且つInvis等でMidや自分のLaneへのGank→Killが期待できる。
◆TMMの場合
-自分の動き(mid)
格下なら以下略。辛いならチームと相談してLane Swapを考える。LaneSwapを行うなら可能な限り早い段階で。
半端に時間たってからLaneSwapするくらいならしないほうがいい。そうなったら必死で死なないで吸える経験を気合で頑張る。
-チームの動き(side)
Runeカバーは意志合わせて絶対といっていいほどやってあげること。構成的に自分達も2mid構成ができるならできる限り早い段階で動くべきだし
できあがったSide Soloにmidの奴が当たれて強いLane構成の組み合わせのDuoがあるならそれで2mid vs
2midの構図を早い段階で作る。
(もちろんこの際には2midの動きをある程度理解していないと、移動の際のタイムロスを考えても辛い)
また、どうしようもなくても自分達はSide
Laneで2v1の構図が必ず出来ているわけだから、そこでmidの負けを取り返すような状況を作る。
相手のsoloは成り立たせてこっちのsoloは成り立たないとかアガーン。
パターン2
Solo vs.
2mid以外での2mid (俗に言う "ok 2mid thx")
SMM等で相手チームのKids達がわめき出した結果の2midに当たった時。TMMでは相手に頭が付いてれば無い。
◆SMMの場合
-自分の動き(mid)
この場合相手の構成も分けが分からないことが多く、構成的にも楽な時が多いはず。
かつ、喧嘩し他挙句の状態だと相手の2midは明らかにLHの取り合いに必死になることが多くLHは少し辛いかもしれないが
ハラスし易いだろうし、Lv boostが必要にもかかわらずそれが出来ない逃げスキルも無いような奴だった場合でLv6になるまで居座る
頭付いてないようなバカならさくっと殺してgg。
何故か謎の仲直りからの構成的にもまともな2midになっちゃったら ⇒ パターン1
-チームの動き(side)
やっぱりRuneカバーへいく。Rune取れてMid Gankが決まり次第相手チームからは謎のAlltalk
chatが始まる(既に始まっているかもしれないが)。
もちろんMidがとりにきそうなら守ってあげる。
◆TMMの場合
普通起こる事が無い。
少人数TMMで仮に起きたら ⇒ パターン1
蛇足で書いたが個々からがどちらかというと本題。
パターン3
何故か再序盤~序盤に発生する
どこかのレーンから来てmidに居座る奴が来たときの2mid
◆SMMの場合
-自分の動き(mid)
メシウマ状態。バカやら無い限り死ぬ事はないでしょ。むしろバカやって死なないように。
ほんと何故か何をするわけでもなく別Laneからするするっとやってきてmidにちょこんと居座り出す人がいるけど、
仕掛けるわけでもないのにいるから唯の経験値泥棒。
-チームの動き(side)
アホだなぁと思いつつも空いたLaneにいるなら対面の奴を殺す事を考える。ワンチャンmidからクレーム入って帰ってくるであろう奴を
森とかで狙えそうならペアで動くのもアリ。
◆TMMの場合
同じ。こういうことやってくるような相手なら勝ち目が見える。
Side→Midに限った話じゃないけれど、Gank仕掛けるわけでもないのに別のレーンで意味も無く居座らない事。
ほんと唯の経験値泥棒なのと時間の無駄。動く時はGankするとき。
失敗したなら失敗したで怒られる事じゃないけど、その時はすばやく次の行動をとること。(TPで戻るなり)
パターン4
結構良くあるMidwarsじゃないのに何故か始まる謎のお見合い(しっかりpushしてタワー狙うとかじゃない限り自分達がやるべき事じゃない)
◆SMMの場合
-自分の動き(mid)
一先ず様子をみる。ガチpushしてくるようならAoEとか持ってる奴らに声を掛けてみる。そうするわけでもなく「謎に様子を見ている!」
だけの時は敵のスキルレンジ入らないようにしながら眺めつつ何人見えてるかをサイドに教えてあげましょう。
3人なら、2Soloが出来上がってるかもしくは1フリーが出来上がってるはず。相手が無駄な時間を使ってる間にそれらのレーンで
しっかり稼いで or 殺してもらえるようにするためにも誰いるかとか勿論見える範囲で良いので報告してあげるといいかも。
あとはまあ適当にやばかったら逃げるなり、味方しっかりきてくれて押すなら押す。ある程度見方の装備やできる限り相手の装備
把握をしておいて攻めるべきか守るべきか / 攻められる時かの判断をしてチームに伝えよう。
-チームの動き(side)
Side→Midに数人言ってる事を考えても対面に相手がいるなら殺すチャンス。
(Side→Mid に併せてSide→SideへのGankとか来る時もあるから注意)
まずは誰がMidによってて残ってるのは誰かを確認する。勿論逆サイドのレーンの残ってるようストかも見ておく。
3,4人からmidに集まっててまだグダってる様子なら放置で、若干押し込んできつつある状態で、自分がAoE(特にAoEStun)等を持っている
ならMidに一声かけてMidへのフォローへ入る。相手がPKとか持ってたりするならそれも伝えてあげる事。
※余談
それをするためにも逐次相手のアイテムは確認すべきだし、PKを持つHeroを使っているならゲーム始まって一番最初のPK
Initiateは超重要。
持ったあと無闇に相手に見られないこと。情報の無い状態でのPK
initiateはほんとに強い。「うわーPKもってたーーー!!!」。
◆TMMの場合
-自分の動き(mid)
TMMの場合はこういう状況に陥った時、midの奴が司令塔になるべきだと考える。
- 今midには何人敵がいてアイテムは何を持っているか。
- 対岸の相手は様子を伺っているだけか、Skill等でTowerを狙ってきていないか
- 最低限誰に来てもらえばwaveを維持する事が出来るか
- 自分達と相手のレベルや装備的に当たって勝てるのか
- 相手の様子をみてこちらから当たる場合どういうセットアップから入るのか
- サイドの調子はどうかmidを捨ててでもsideにいてもらう必要があるか
まあ大体こんな事考えつつ意思疎通を図って行きましょう。なにも言わない唯黙ってみてるだけなら必要ない。
-チームの動き(side)
チームの数人を巻き込んで無駄な時間をすごし、Midの経験値をまるで無駄にする可能性があるので3v3や4v4でのお見合いが起きないように
何時飛ぶか、最低限、誰が、現地に先に行っておくかを話し合って動く。
Beheとかいれば完璧だよね。さくっとBeheだけ飛ばしといて他は各自のLaneに居座っときゃいい。
こういう時動かないBeheは必要ない。(他に何かAoEスキルでWaveを維持できる奴が先に言ってるなら別だが)
PK欲しくて対面がいない間にFarmしたい気持ちはわかるが、Beheが飛んでスタン打ちつつ敵が「なかなかmid攻め切れないなあ・・・うーん・・・」
の状況になってmidに縛り付けておけるならその間にsideは有利になるしBeheがmidでちょっとお手伝いしながら頑張るだけでチームが金稼げる
or 相手殺せる ならそっちのほうがはるかにデカいと俺は考える。
また、Supportの人はこういう状況に陥った再に1つでも多くの状況を知る事ができるMidの対岸Wardをさくっと置いておくことが出来ていれば
パーフェクト。これがあれば相手がMidに何人いるか、アイテムは何持ってるか、相手が何処からどのスキル狙ってるかが分かりやすい。
間違っても、唯単に「相手が3人いるからじゃあ3人にしよう」としない → まるで時間の無駄。
セットアップをチームの中で考えてないにもかかわらずとりあえず突っ込んだりしないこと。 → 最悪わけわからんと突っ込んで死んで人数差
突っ込みたいなら突っ込む前の見方のセットアップから突っ込んだ後のフォローについてまで考えて意思共有する。
チームの熟練度あがってこの辺をお互い自分からしっかり理解してすっと動けるならそれは強いチーム。
要は ”漠然と動いて死んでガタガタぬかさないで考え伝えてから動け”ってこと。
そうすれば勝っても負けても次の集団戦の組み立て方含めて分かりやすくなるはず。
以上、MidのFace-Offについての考察。そのうち適宜訂正等あるかも。意見等あるかたはTwitterまでReply宜しく。