タクティクス Tactics
Reinforcements I(増援 I)
ティアーズ(Tears) マイトLv.1
起動型能力。チャージ: 1。対象のコアユニットの数を増やす。増加する割合は元の部隊数による。元の部隊数より多い分は回復できず、戦闘終了後に残らない。対象の部隊数は その部隊の戦闘開始時の合計パワー数の 3.5%/4%/4.6%(+stats)増加する。増加数 = ceil((効果 * 部隊のパワーの合計) / ユニットのパワー)。
Reinforcements II(増援 II)
ティアーズ(Tears) マイトLv.2
増援(Reinforcements)の対象にエリートユニットも含まれるようになる。
前提: Reinforcements I(増援 I)
Reinforcements III(増援 III)
ティアーズ(Tears) マイトLv.3
増援(Reinforcements)の対象にエリートユニット、チャンピオンユニットも含まれるようになる。
前提: Reinforcement II(増援 II)
Duck and Cover(掩護)
ティアーズ(Tears) マイトLv.1
味方ユニットの遮蔽物の利用効果が 20%/35%/50%上昇する。これは城壁にも適用される。
Battle March(戦いの行進)
中立(Neutral) マイトLv.1
味方ユニットの攻城戦時の移動が 2上昇する。
Ambush(待ち伏せ)
中立(Neutral) マイトLv.1
戦闘開始後、最初の3ターンの間、味方ユニットのイニシアチブが 5上昇する。
Tactics I(戦術 I)
中立(Neutral) マイトLv.1
戦闘開始前にヒーローの軍勢の初期配置を変更できる。また戦場に出したくない部隊を選ぶこともできる。
Tactics II(戦術 II)
中立(Neutral) マイトLv.2
戦闘開始前の軍勢の配置位置が戦場マップ1列分増加し、3列が使用できるようになる。
前提: Tactics I(戦術 I)
Siege Master I(攻城 I)
ブラッド(Blood) マイトLv.1
建物へのカタパルトのダメージが 1/2/3上昇する。
Siege Master II(攻城 II)
ブラッド(Blood) マイトLv.2
城壁内にいる敵ユニットに毒ダメージを与える。城壁内にいる敵は、毎ターン、90/120/140(+stats, +level) ダメージ(地属性)を受ける。
前提: Siege Master I(攻城 I)
Siege Master III(攻城 III)
ブラッド(Blood) マイトLv.3
カタパルトは攻撃した壁の2マス以内に隣接するユニットに 377/433/498(+stats)ダメージ(物理属性)を与えるようになる。
前提: Siege Master II(攻城 II)