※BPTは、A本選時の能力に新スキルがいくつか増えたものとの事。
今回は非公開
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【固有能力】
【鬼械神を呼ぶ者】 / 7ターン経過時、場に出ている敵PTを戦闘不能にする ※エラッタ前の仕様
【汎用能力】:方向性…【防御】+【回避】
【不屈】(防御1段階目) / そのターンの間、戦闘不能になるダメージでもHP1で1度は踏みとどまる
【鉄壁】(防御2段階目) / このターンの味方のダメージを半減させる、これは貫通できない
【不動】(防御3段階目) / 1ターンの間、味方1体のHPが変動しなくなり、即死を受け入れなくなる
【閃き】(回避1段階目) / 味方1体にそのターンに自分に向かってきた、【必中】以外の最初の攻撃を必ず回避させる
【集中】(回避2段階目) / 1ターンの間、味方1体に【必中】以外の攻撃を回避させる
APT
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.,..イ::|:l:::i::::;:〈V::ヽ:::liヽハメ}:::ヽl::ハ:∧. ,'ヽ__ ,....-‐...:´> .´ィ<.ヽ
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, ‐ 、...〈..:..l;ヘ::::ヾ:{ ヾ-' ヽ\〉.`¨´ '∨.::;:| ノ.:ィl n∨ヽ_ ,r‐'´ノ.ヽヽ〈く、〉 .',.:| | l
,イ/〉 人._/_、:..:..:..\从. _′、 .,ィハリヽ/:;-ィt‐=ミx¨ヽー、ミヘ .l .', ' lノ_./リノノ
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,'.:// /.:/三ニ≠'´/..:..:..:..:.=>-、‐ -‐'´ _,.| ○ l li} ,l|-' ,ィZ´
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【サイト】
種族:平賀 才人
【特技】
[>ごうえんぎり 消費20 / ごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>えんじんぎり 消費35 / すさまじきごうかをまとった剣で斬りつける【斬撃】【火炎系】
[>ごうひょうぎり 消費20 / れいきをまとった剣で斬りつける【斬撃】【氷系】
[>ひょうじんぎり 消費35 / すさまじきれいきをまとった剣で斬りつける【斬撃】【氷系】
[>せんぷうぎり 消費5 / かぜをまとった剣で斬りつける【斬撃】【風系】
[>ばくえんぎり 消費5 / ばくえんをまとった剣で斬りつける【斬撃】【爆発系】
[>せんこうぎり 消費5 / せんこうをまとった剣で斬りつける【斬撃】【閃光系】
[>ドラゴンぎり 消費10 / 相手がドラゴン種族のモンスターだと大きなダメージ【斬撃】
[>はやぶさぎり 消費12 / 1発の威力は弱いが敵1体を2連続で斬りつける【斬撃】
[>じんらいぎり 消費50 / 三連撃の強力な斬撃 【斬撃】
[>みだれじんらい 消費75 / 三連撃の強力な斬撃を敵2体へ繰り出す、テンション3消費【斬撃】
[>みだれぎり 消費30 / 威力は弱めだが4連続の斬撃を敵ランダムに浴びせる【斬撃】
[>さみだれぎり 消費25 / 敵全体に斬撃を食らわせる【斬撃】
[>さみだれぎり・乱 消費75 / 敵全体に3連続の斬撃を連続で食らわせる、テンション3消費【斬撃】
【パッシブスキル】
[>熟練武芸 / 汎用能力であるならば、ほぼ全ての能力を習得できる天性の才能
状況によってスキルを使用することがある
[>三国無双 / 物理系の能力であるならば、攻撃役か防御役に自身のスキル・技を組み直すことができる
その際に対応する役割が存在していなければ、役割能力を取得することができる
[>騎手 / 【騎獣】に乗ることができる、騎乗すると全能力が上昇する
<【三国無双】の方向性で効果が変化>
[>神の盾 / 【三国無双】が攻撃ならば自身が攻撃行動を行っているとき、自身への最初の攻撃を無効化する
【三国無双】が防御ならば自身が相手の攻撃をかばっているとき、最初の攻撃を無効化する【無効化系】 ※
[>左の大剣 / 【三国無双】が攻撃のとき自身の行動の後に味方任意の行動を追従させ、追従した対象の行動の効果を上げることができる
【三国無双】が防御のとき??? ※
[>神の左手 / 【三国無双】が攻撃のとき【斬撃】が成功すると、味方1体のテンションか能力を上昇させる
【三国無双】が防御のとき??? ※
[>右の長槍 / 【三国無双】が攻撃のとき自身が【斬撃】攻撃を放つとき、確率で味方への攻撃を無効化する【無効化系】
【三国無双】が防御のとき??? ※
[>デルフリンガー / 相手が呪文攻撃を放った場合、高確率で吸収
また、【三国無双】が攻撃ならば攻撃が大きく、防御ならば防御か精神を選択して大きく上昇する【吸収系】 ※
<攻撃関連>
[>崩し / 直接攻撃の際に極低確率で敵を妨害することがある
[>インテリジェンスソード / 【斬撃】で敵にダメージを与えたとき確率で相手の能力の一部を解析する
[>先陣を駆ける者 / 攻撃が成功したとき、自身の後に行動する味方ランダムのテンションを上げる
[>疾風迅雷 / 低確率でそのターンの行動が最速行動になる
[>電光石火 / 【疾風迅雷】発動時に、さらに行動を行うことができる
[>跳弾 / 相手が攻撃をかわしたとき、確率で再度命中判定を行う
[>背負う想い / 味方が戦闘不能になったターンの攻撃の威力が大幅に上昇する
[>ゼロの使い魔 / 極低確率でMPを消費せずに行動を行う
[>背水の戦士 / PTが残り1人になっているときに発動。発動中MPを消費しない。
ただし、発動中に現在のMPより消費MPの高い技を使用することができない。
また、確率で再行動を行うことができる
<防御関連>
[>飛翔 / 相手の攻撃を低確率で回避する【回避系】
[>戦術眼 / 低確率で敵の攻撃を見極め回避する【回避系】
[>直感 / 相手からの攻撃をごく稀に回避する【回避系】
[>隠密行動 / 確率で全体攻撃の対象にならない【回避系】
[>ゲリラ戦闘 / 自分が【射撃】を行うと確率で攻撃を回避するようになる【回避系】
[>軽業 / 相手からの攻撃を回避するとすばやさが上昇する
[>黒の残影 / すばやさが上昇するほどに回避率が上がる
[>気配遮断 / 回避に成功すると、回避を上昇させる
[>疾風の如く / 妨害行動、回避、【隠密行動】が発動するとすばやさが上がる
[>斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する【無効化系】
[>撃ち落とし / 相手の攻撃を低確率で無効化する【無効化系】
[>化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する【無効化系】
[>届かぬ刃域 / 最終個体級以外からの攻撃を全て無効化する
このスキルはいかなるスキルでも無効化されない【無効化系】 ※
[>殴り合い / 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する【カウンター系】
[>不屈の闘志 / 戦闘不能になる際にHP1で耐え、全能力が上昇する 1戦闘1回
[>仕切り直し / 自身のHPが場に生き残ってるモンスターで最も低く、バステを食らっているとき確率でバステをリセットする。
<宣言系>
[>ガンダールヴ / 己と己の血統が見た武器の能力を再現することができる ※
(パッシブ)
【魔剣カオス】:相手の防御特性を中確率で貫通、会心の一撃が発生しやすくなる
(アクティブ)
【シルバースキン】:発動時にダメージを大幅に減少させ、妨害、行動不能耐性を得る。【軽減系】
【万死ヲ刻ム影】:自分の斬撃攻撃を減少攻撃に変化させる
(その他 ※腕章のようなタイプのもの)
[>クラッシュチャージ / 自身の行動を【最遅行動】に変化させる。そのターンの攻撃が高確率で貫通する 1戦闘2回
[>一刀入魂 / 自らの行動を最遅行動にする。自身の攻撃の威力を大幅に上げ、特性の発動率をあげる。1戦闘2回
【アクティブスキル】
[>方天画戟 / テンション消費5まで、アタッカーかディフェンダーかで能力が変わる
[>七万駆け / そのターンの行動が最速になる ※
[>威圧 / 敵1体のテンションを低下させ、ランダムで能力を低下させる
[>両手持ち / 単体【斬撃】攻撃が相手の防御スキルを貫通する
[>神の心臓 / 自身の残りHPを半減する、その数値をHPとして味方1体を蘇生する ※
(このスキルで蘇生した味方は蘇生ターンに行動できない)
直衛
/´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : }}: : : : :`:ヽ、
ヘ||: : : : : : : , :r ,=_'_‐_´_ ` '‐= JL: : : : : : : : ヽ
|: ||:||, - , = r´': / ,-, フ ` '_r‐>-、= -、: : : : : : }
ヘ: >/竺ヽ}: : : r //:|´ r‐'´/ ヽ: : ヽ: : : /
ヽ{ !焦ンノ 二 } ノニノ .ノ 人 /_ノ \: :ヘ:/
{`'‐'-´ ‐::´:`´ノ人、 ヽ ヘ ´ノ 、 ヽ-‐,ヘ、
{/::´::::::::::::/{ ・ヽ, ノ、‐`/ `i / `\
/:::::::::::, r ' ´ ヘ ノ ヽ_,,、 !、 / ` 、
/,::: r'i´゚ノ ` | \_ ノ ヘ: :\
'´ | `r _ - 、 | / /: : : :
.| 'ヽ ワ ' | / /ク: : : :
| ` _ , -― ' ‐_、 ヽ、 _ , - ‐ ': : : : : : : :
ヘ r_'´- ‐  ̄ r`ヽ、<: : : : : : : : : : : : : :
ヽ ノ ヽ \: : : : : : : : : : : : : :
ヘ , ‐ ´´  ̄ ̄ >==≧: : : : : : : : : : : :
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【直衛】
種族:新城 直衛
【特技】
[>猛攻指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに与えるダメージを2倍にする、最速行動【指揮】
[>防衛指揮 消費30 / 仲間1体がこのターンに受けるダメージを半減する、最速行動 【指揮】
[>導きの銀 消費40 / 仲間1体のこのターンの行動を必中にする、最速行動【指揮】
[>妨害工作 消費20 / 相手の行動を妨害する 1戦闘1回
[>広域読心 消費60 / 相手全体の行動をランダムで読み解く
[>ポチ召喚 消費30 / ポチをその場に呼びだす。ポチはターン終了時に味方の回復かテンションを上げる
[>剣虎召喚 消費40 / 千早をその場に呼びだす。千早はターン終了時に攻撃行動を起こす。
【パッシブスキル】
[>リーダー / 登場時に味方の全能力が上がる
リーダーがいる限り、メンバーの攻撃の威力が上がり、被ダメージが減少する
[>軍師 / 味方を率いる素質、ターン終了ごとにランダムで味方1体の能力を上昇させる。
[>参謀 / 自身の攻撃以外の行動の効果が上昇、味方の攻撃行動の効果が上昇する
[>最高頭脳 / 1戦闘1回、次のターンの相手の行動の一部を予測する
[>下準備 / 同じ相手に限って妨害工作をもう1度できる
[>準備応用 / 2度目の妨害を【下準備】した対象以外にも適応できる
[>背中を刺す刃 / 妨害行動をした際に相手の最大HPを削る
[>足止め / 妨害を行った対象の次のターンの行動を【最遅行動】にする
[>いつわりびと / 解析系統の能力によって自分が対象にされたとき、情報を改竄する。
このスキルはいかなる手段でも無効化されない
また、システム表記によってスキル説明が出るとき、1度だけ改竄できる
[>いつわりびとの虚言 / 1ターンに3回、場に出るシステムの情報を改竄できる(相手の行動決定画面も可能)
[>優しい嘘吐き / 【いつわりびと】の効果を味方全体に及ぼす
[>剣虎戦術 / 場に千早が召喚されているとき、指揮能力を発動させると発動。
指揮行動の後に千早が相手を攻撃、低確率で相手を行動不能にする
[>戦場推測 / 指揮能力を使用した際に、確率で敵ランダムのデータを解析する
[>軍魔の執念 / 発動時に自身の指揮がいかなる手段でも無効化されない ※
[>提督采配 / 指揮技を発動させたときに、その効果を大幅に上昇させる。1戦闘2回
[>適応戦術 / その戦闘中に1度でも使用した指揮の消費が半減する ※
[>軍魔の采配 / 単体の指揮技を発動させたとき、任意の能力を上昇
HP・MPを回復、テンションを増加させる ※
[>臆病者の不退転 / 指揮能力を使用しているとき、自身へのダメージが減少
確率で無効化する【軽減系】【無効化系】 ※
[>死中の策 / 自身が戦闘不能になる際、味方1体に次のターンに任意の【指揮】をかけた状態にすることができる
なお、何の【指揮】をしたのかは相手に見えない 1戦闘1回
[>直感 / 相手からの攻撃をごく稀に回避する【回避系】
[>戦術眼 / 低確率で敵の攻撃を見極め回避する【回避系】
[>隠密行動 / 確率で全体攻撃の対象にならない【回避系】
[>届かざる幻想 / 最終個体クラス以外からの攻撃を【必中】を含め回避する【回避系】 ※
【アクティブスキル】
[>高速思考 / 攻撃以外の行動を2回できる。1戦闘1回
[>先行指揮 / 相手に自身が使う指揮を最初に示しておく、指揮の効果を3倍にする。指揮の消費は倍になる
[>魔王指揮 / 指揮能力を使用する際に、2つ同時に使用することができる ※
[>狂奔感染 / 指揮能力を使用した際に味方全体のテンションを大きく上昇させることができる
ただし、敵に次のターンの攻撃相手が把握される ※
[>分析 / マスターの能力である【解析】を使用できる
【耐性】
なし
ハオ
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ヽ::::ノ;;;;l`;;--';;;;ヽ--';;;;;;;;7 /.:::::/;;/ .::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
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【ハオ】
種族:
【呪文】
[>メラ 消費3 / 火球によって敵1体にダメージ。【メラ系】
[>メラミ 消費8 / 火炎によって敵1体にダメージ。【メラ系】
[>メラゾーマ 消費20 / 火炎によって敵1体大きなにダメージ。【メラ系】[>メラガイアー 消費80 / 火炎によって敵1体に極大ダメージ【メラ系】
【特技】
[>終焉の蒼い炎 消費100 / 【地獄の残り火】の対象となっている相手に向かって飛翔する炎攻撃。かばう貫通、テンション10消費 【炎系】
[>狙い撃ち 消費3 / 狙いを定めて相手に射撃を放つ、敵1体にダメージ。【射撃】
[>乱れ撃ち 消費4 / 威力は低いが全体を撃つ【射撃】
[>抜き打ち 消費7 / 誰よりも早く動いて、敵1体にダメージを与える。 ただ、ダメージは小さい【射撃】
[>クイックドロー 消費5×回数 / 驚異的な早撃ちで敵単体に連続射撃を入れる、現在4回まで【射撃】
[>クイックドロー・散 消費5×回数 / クイックドローを1発毎に敵ランダムに与える 現在4回まで【射撃】
[>バーストブレッド 消費20 / 敵1体に爆発する弾丸を叩きこんで大きなダメージを与える 【射撃】【イオ系】
[>さみだれうち 消費25 / 全体攻撃の射撃 【射撃】
[>血染めの魔弾 消費30 / 非常に威力が高いが自身が攻撃受けるダメージも増加する射撃攻撃【射撃】
【パッシブスキル】
[>エース / ターン終了時にこうげき、すばやさが大きく上昇していく
[>アンチヒーロー / 相手が役割能力を有しているとき、与えるダメージが大きくなる
[>獄炎 / メラ・炎系の攻撃の威力を上昇させ、減少化させる。減少効果に関しては、1戦闘3回
[>地獄の残り火 / 自分のメラ・炎系の攻撃を受けた相手にターン終了時に減少ダメージを発生させる
[>罪を焼く炎 / 自分のメラ・炎系の最初のダメージを減少化させる
[>火の意思 / メラ系を使うごとに威力が上昇していき、すばやさが上がる
[>黒雛 / 5回以上メラ・炎系攻撃を行った後に発動可能
HPを変動させる敵の攻撃を一定以下の威力なら無効化する
無効化する数値は回数によって変動する ※
[>鬼火 / 【黒雛】発動後発動、自身のメラ・炎系攻撃の威力が常時倍加する
[>魂を燃やす猛火 / 自身のメラ・炎系攻撃によって敵を戦闘不能にしたとき蘇生を不可能にする ※
[>断罪者 / 会心の一撃になった際に、ダメージが上昇する
会心の一撃が出るたびに威力が上がる
[>煉獄招致 / 【射撃】攻撃の攻撃に対して、任意でメラ・炎属性を加える
また、スキルを使用した際に確率で相手を火傷状態にする
[>甲縛式 / 自身の攻撃行動で消費するMPが半減する
また確率で攻撃を無効化する【無効化系】※
[>炎獄飛翔 / メラ・炎系攻撃を使用した際に攻撃を確率で回避
回避すると相手にダメージを与える【回避系】【カウンター系】
[>巫門遁甲 / 相手の攻撃を確率で無効化する【無効化系】
[>フォトンサンクチュアリ / 最上級防御スキルの1つ。最終個体からの攻撃を確率で無力化する
最終個体級以外からの行動によってHPが変動しない、このスキルは最終個体以外に無効化されない【無効化系】 ※
[>呪詛返し / 自身に対する能力低下、妨害、状態異常を高確率で反射させる【反射系】 ※
[>読心悪夢 / 確率でランダム対象に【読心】を行う、このときAS枠を消費しない
このスキルは自分で制御できない ※
[>人心憎悪 / 【読心悪夢】が発動時した次のターンに暴走する ※
【アクティブスキル】
[>天壌の劫火・真 / メラ系・炎系の攻撃の威力を大幅に上げ必中化させる
確率で相手の防御特性を貫通する、1戦闘1回
[>炎の射手 / 射撃攻撃の際に、メラ系の呪文を加えることができる。その場合、MPは射撃+呪文分消費。威力が上昇する
[>断罪の焔 / テンション2消費、メラ・炎系の攻撃の威力を上昇
このスキルを使用した際に攻撃が命中した相手を攻撃したとき【断罪者】が発動する ※
[>オーバーソウル / そのターン、倒れた味方のアクティブスキルを使用できる。
倒れた味方それぞれのアクティブスキルを使用可能。1戦闘1回
[>読心 / 相手の1体の次の行動を読むことができる 1戦闘2回
【耐性】
[>五行耐性 / ターン開始時に
【メラ・炎】【ヒャド・氷】【デイン・雷】【バギ・風】【ギラ・閃光】
のいずれかの無効耐性を選択し取得する。攻撃を受けるまで耐性はシステム表示されない ※
BPT
コチラを参照にしてください
※ゼブラ/伊織/シュタイン
最終更新:2014年11月09日 22:46