新たに作るのは難しい。だがそれで得られるものは今まであったものより遥かに強力だ。
特殊研究
特殊研究での運営の提示する金額や弱体化、必要知識の量等は絶対であり、プレイヤーに拒否権はありません。
特殊研究は膨大な資金が必要ですが、完成するものはあなたが決めます。
つまりフレーバーでしかなかったものを「実際にゲームに存在する」ものへと変化させることができます。
特殊研究は膨大な資金が必要ですが、完成するものはあなたが決めます。
つまりフレーバーでしかなかったものを「実際にゲームに存在する」ものへと変化させることができます。
研究で得られたものは他国に供与することができます。
例えば同盟国に供与すれば、今まで以上に強力な味方となるでしょう。
例えば同盟国に供与すれば、今まで以上に強力な味方となるでしょう。
研究方法
肝心の研究方法ですが鯖主のDMにテンプレートに従って提出するか、独自にわかりやすい様にして提出しましょう。
それと、成功にはある程度の運も必要になります。
失敗率は10%なので相当運が悪くなければ成功するでしょう。
それと、成功にはある程度の運も必要になります。
失敗率は10%なので相当運が悪くなければ成功するでしょう。
テンプレート
名称:
フレーバー文:(ただしここは書かなくても良い)
仕組みの解説:
性能 /効果:
これを使えばレールガンや人工衛星、果ては宇宙空間での超光速航法(ジャンプドライブやワープドライブ)を生み出すことが可能です。
ただし、現実と同じように膨大な「知識」が必要となります。
その知識は「必要知識」として予め研究する必要があります。
ただし、現実と同じように膨大な「知識」が必要となります。
その知識は「必要知識」として予め研究する必要があります。
イグニスはプレイヤーの創作を止めようとはしません。
「実現不可」がほぼ存在しない代わりに、目的であるものを研究するために膨大な数の研究をする必要があります。
ちなみに敵を「消滅」させる等のユニット、国家、地形そのものを消し飛ばすものは実現不可ではないですが、必要知識がとてつもなく多くなります。
「実現不可」がほぼ存在しない代わりに、目的であるものを研究するために膨大な数の研究をする必要があります。
ちなみに敵を「消滅」させる等のユニット、国家、地形そのものを消し飛ばすものは実現不可ではないですが、必要知識がとてつもなく多くなります。
運営が現実的に見て非常に単純と判断した場合必要知識が少なくなります。
ただし、それがとてつもなく強いものである場合は弱体化させていただきます。
ただし、それがとてつもなく強いものである場合は弱体化させていただきます。
運営が提示する必要知識量が多いと思ったら、それがあなたの理論が完璧ではない可能性があります。
どのようにすればこの必要知識を必要としないようにできるか、どのような方法なら仕組みを単純化させることができるかなどをじっくり考えてみましょう。
そうすれば余程な研究でない限りは必要知識量が減るはずです。
どのようにすればこの必要知識を必要としないようにできるか、どのような方法なら仕組みを単純化させることができるかなどをじっくり考えてみましょう。
そうすれば余程な研究でない限りは必要知識量が減るはずです。