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ランサー

槍で戦う前衛職業。
育て方は基本的に二通り。
軽快なステップで敵を翻弄しながら戦う物理槍と、
低燃費の範囲攻撃でサクサク狩る知識槍です。

物理槍

+ ソロメイン
○スキル振り
  ラピ(レイド)マスター、サイド30、ダミー1、レイド20、エントラ30、確信6、エタナ20(Lv116)
  ―┬→エントラ・サイドマスター(Lv157)→エタナマスター信念30(Lv208)
    └→サイドマスター地震30(Lv142)→エントラ・エタナマスター(Lv209)

  ・レイドを先行させる場合、必ずしも終盤にラピをマスターする必要はない
  ・ギルド戦を優先する場合は信念を抑えてインター先行で。本格的にランサーで戦うならブレイキングもマスター推奨

○ステ振り
  「力:健康=3:1」が主流。腰で健康をカバーできるようになっても「健康=レベル」は最低維持したい。
  装備や回避スキルの整わない序盤は死にやすいため、健康を先行させても良い。
  カリスマはできれば最初は固定が望ましい。50振り+スタリンにしておくのも良いが、
  一度振ると再振りしない限り戻せないので装備品と相談して慎重に判断を。
  同様の理由から、運も中盤までは固定している人が多い。
  高レベルになると力振りでの火力の伸びに陰りが見えるため、ダブクリなどを狙って運に振るのが有効だが(>>5参照)
  序盤から運を上げても火力が出せず扱いが難しいので、Lv200を超えてからか再振り推奨。
  敏捷は振ることで命中・回避の恩恵は多少感じられるものの、クリティカル発生確率の増加は実感に乏しい。
  高レベル弓の要求に追いつかなくなったら敏捷比率Lv2を装備or振っても良いが、それまでは初期値でも十分。

○戦闘スタイル
  [狩り]
  ラピかレイドで溜め、エントラで放出。
  序盤こそ火力面で見劣りするが、スクリューを装備してからが本領。
  ランスや投げ槍LXが装備できる藪あたりからは他職に負けない火力・手数を得ることができる。
  藪以降は神殿に通うなら釣りと地震での足止め、墓などに進むならタゲ取りや殲滅が主な仕事となる。
  多彩なサイドスキルを扱えるため、臨機応変に立ち回れば厳しい状況からでもPTの危機を救うことができる。
  ただPT狩りに需要が高い存在かというとそうでもなく、またもともと単独で狩りやすい性格が強いため、
  ソロ狩りの割合は多くなるだろう。

  [ギルド戦]
  エントラの破壊力はなかなかのものがあり、ポイントゲッター候補になる。
  しかし剣士のパラやアチャのビットには威力面で劣り、
  また現状防御系スキルが機能しない場面が多く防御面にやや不安が残るため、
  撹乱や後衛援護、粘着や追撃などを兼ねた遊撃手的ポジションとして動くのが理想的。
  いずれにしてもエントラ一辺倒ではなく、高い機動力と多彩なスキルを生かして
  戦況に応じた立ち回りができるかどうかが戦力としての鍵を大きく握る。
  またパッシブスキルの適切な切り替えも重要な要素。
  ちなみに透明OPを装備するとエタナの弓も透明になるように修正された。

知識槍

+ ソロ&PT重視
〇スキル振り
  ラピ(レイド)マスター、サイド35、ダミー1、レイド1、F&I20(Lv100)→サイド・F&Iマスター(Lv156)

  • マルチプルツイスターを1振っておくと移動が楽、ワールランニングなどは移動後硬直しやすいのでおすすめできない
  • レベルが上がるにつれて攻撃が痛くなり死亡することが多くなる、その時はCPと相談しつつダミーや健康に振っていこう。
  • 信念はアップデートにより魔法攻撃力も上昇するようになった。スキルに余裕がでてきたらマスターしてね。
  • レイドは攻速槍との相性が悪いため、物理の場合と比べ獲得スキルにするにはコツを要する
  PT狩り重視なら、マジアロ→氷雨のパターン完成
〇ステ振り
  Lv50あたりまでにカリスマを50、健康をレベル分か+α、力を50、残りを知識に。
  序盤はバトルリング装備による白ダメと黄ダメ装備で凌ぐ。
  装備要求の面から力を先行させた方が良いと思われるが、
  特に装備したい物がなければライトアーマー要求の50で一旦止めてよい。どこかで固定する手もある。
  カリスマ50到達以降は「知識:健康=3:1」を基本に力を装備要求に合わせて、
  カリスマを刺青の要求に合わせて必要に応じて振っていく。他の知識職同様、力は100で止めるのが一般的。
  知恵も強化刺青装備のために必要だが、Lv200を超えるあたりまでは固定orLv10で済ませるのが望ましい。
  その後は装備品と相談しつつ、力や知恵などにも振り分けると良い。
〇戦闘スタイル
  [狩り]
  ソロでかなりの効率を叩き出せるのが魅力。
  ラピッドで溜めつつF&Iで範囲に大ダメージを与えるのが基本スタイル。時間があれば信念でCPを溜めておく。
  フリーズの追加効果で足止めとしても貢献できるので、範囲兼足止めとしてのPT就職も可能。
  ただしF&Iは密着状態でないとかなりダメージが落ちるので要注意。
  またスキルレベルが上がるごとに消費CPが増えていくので、CP調整にも配慮が必要。
  スクリューよりも腕刺青の方が効果が大きい場合が多いので、無理にスクリューを入手する必要は無い。
  序盤のF&Iの上げすぎには注意。Lv100あたりまでは過剰な攻撃力は不要。
  雑魚敵一掃とPT後衛の横湧きへの対処が仕事であり、適正レベルの雑魚敵がぎりぎり1発もしくは2発で十分。
  [ギルド戦]
  主力技のF&Iは「多段攻撃でない」「対象と離れるほど威力が落ちる」という特性からギルド戦には向かず
 Gvにでるならば、知識弓のスキルを振って知識弓として出ると活躍できる。


 必要なスキル
 マスター推奨
 ・ウォーターフォール
 通称氷雨、水属性で範囲内の敵に6hit、これを何度も打ち上げることで相手に連続でダメージを与えることが出来る。
 CP消費が多いので狩りでもGvでも心臓を使うことをオススメする。
 ・ミラーメラーミスト
  通称MMM、ランサースキル、マスターで45%の確率で物理攻撃をブロックする。MMM使用時にブロック装備をすることで最大で75%~85%(様々な検証がされているが定かではない)までブロック率を上げれられることができると言われている。

 あると便利なスキル
 ・エターナルプロジェクター
 アーチャースキル、槍にもちかえ、ランサーに変身できる。普通にランサーに変身するより素早く変身でき、レイプされそうになったときに逃げるのに便利なスキル。スキルLv1で充分。

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最終更新:2012年12月15日 16:01