- 3種類のボスの中から1体を選び戦うモード。
- 制限時間は全て10分
- クリア時の残り時間によりスコアがあがる。最大+1000。
○BLACKBOMBER(撃墜スコア:4000)
8機編成のBLACKBOMBER(STAGE 08で滑走路に穴を開けた爆撃機?)との戦闘。
8機中6機(HP300)は前後方向に機銃を撃つだけのザコだが、
残りの2機(HP200)がかなり強い。
巴戦を挑んでくるこの2機は、最初の直進雑魚3機を撃墜後に右端からまず1機目、
さらに直進雑魚3機を片付けると中央からもう1機(リーダー機)が行動を開始するので、
予め近距離後方に位置取りしてから雑魚3機目を落とせば、離脱しきる前に仕留めることも可能。
なお、協力プレイ時は全てHP500になる。
また、戦闘開始から2分30秒経つとUターンしこちらに向かって攻撃を仕掛けてくる。
8機すべてにロックオンができるが旋回がよく前方からの攻撃を受け付けにくくなる素敵な仕様。攻撃頻度はだいたいACEのオリオンスターズぐらい。
ミサイル1発の攻撃力はそこそこ。追尾性能が若干良い
1機ずつならたいしたことないが、8機でまとまって来るとACEのクリムゾンの
一騎打ちよりも難易度が高い(気がする)。
暇な人はオリオンスターズ×8の地獄をお楽しみください。
8機編成のBLACKBOMBER(STAGE 08で滑走路に穴を開けた爆撃機?)との戦闘。
8機中6機(HP300)は前後方向に機銃を撃つだけのザコだが、
残りの2機(HP200)がかなり強い。
巴戦を挑んでくるこの2機は、最初の直進雑魚3機を撃墜後に右端からまず1機目、
さらに直進雑魚3機を片付けると中央からもう1機(リーダー機)が行動を開始するので、
予め近距離後方に位置取りしてから雑魚3機目を落とせば、離脱しきる前に仕留めることも可能。
なお、協力プレイ時は全てHP500になる。
また、戦闘開始から2分30秒経つとUターンしこちらに向かって攻撃を仕掛けてくる。
8機すべてにロックオンができるが旋回がよく前方からの攻撃を受け付けにくくなる素敵な仕様。攻撃頻度はだいたいACEのオリオンスターズぐらい。
ミサイル1発の攻撃力はそこそこ。追尾性能が若干良い
1機ずつならたいしたことないが、8機でまとまって来るとACEのクリムゾンの
一騎打ちよりも難易度が高い(気がする)。
暇な人はオリオンスターズ×8の地獄をお楽しみください。
○BAMBOO(撃墜スコア:5000)
巨大な空飛ぶ塔(HP800)との戦闘。
塔中央部が開いたときの緑の部分が弱点。
ライフがある程度減ると護衛機(オリオンスターズ)が1機出現。全部でなぜか4機まで増え、堕とす度に新たに湧いて出る。
近くを通過するとレーザーの雨が降ってくるので注意。
HELL2装備のYZX 66で開始直後に射程距離まで突っ込んで連射すると、13秒で攻略可能。
上以外なら対地/対艦攻撃仕様の機体で。(実はこれは対空より対地/対艦のほうがダメージが高い)
協力プレイ時はHP1500。機体によってはレーザーで瞬殺されるので注意。
巨大な空飛ぶ塔(HP800)との戦闘。
塔中央部が開いたときの緑の部分が弱点。
ライフがある程度減ると護衛機(オリオンスターズ)が1機出現。全部で
近くを通過するとレーザーの雨が降ってくるので注意。
HELL2装備のYZX 66で開始直後に射程距離まで突っ込んで連射すると、13秒で攻略可能。
上以外なら対地/対艦攻撃仕様の機体で。(実はこれは対空より対地/対艦のほうがダメージが高い)
協力プレイ時はHP1500。機体によってはレーザーで瞬殺されるので注意。
○RUSSIANDOLL(撃墜スコア:6000)
巨大なダルマ(マトリョーシカ)との戦闘。
何段階かに分かれており、倒すたびに小さくなっていく。
巨大なダルマ(マトリョーシカ)との戦闘。
何段階かに分かれており、倒すたびに小さくなっていく。
- 第一段階(HP:1000)~第二段階(HP:500)
普段はロックオンして攻撃してもまったくダメージが入らないが
ダルマ表面に球体がいくつかついており
そのうちの緑の部分を攻撃すると一時的にダメージが入るようになる。
ダルマ表面に球体がいくつかついており
そのうちの緑の部分を攻撃すると一時的にダメージが入るようになる。
- 第三段階~第五段階(HP:300)
この段階は普通に攻撃すればダメージが入るのでありったけのミサイルと機銃を打ち込んでやろう。
衝突しないよう気をつけて。
衝突しないよう気をつけて。
GSB58装備のXA438が最も手早く仕留められるかも知れない。
最初は球体攻撃で無敵解除後に第一段階では4発、第二では2発叩き込む。
短い無敵解除時間に間に合うよう、加速してGSB58に速度を乗せてあげよう。
第三〜第五は十分距離を開けつつ往復しながら2発ずつでOK。
ダルマの頭上をかすめる軌道ですれ違うようにすると良いだろう。
GSB58は低速なので、撃破後にリプレイの視点4で眺めるとなかなかオツである。
最初は球体攻撃で無敵解除後に第一段階では4発、第二では2発叩き込む。
短い無敵解除時間に間に合うよう、加速してGSB58に速度を乗せてあげよう。
第三〜第五は十分距離を開けつつ往復しながら2発ずつでOK。
ダルマの頭上をかすめる軌道ですれ違うようにすると良いだろう。
GSB58は低速なので、撃破後にリプレイの視点4で眺めるとなかなかオツである。