ジェットインパルスまとめwiki

武装リスト

最終更新:

Bot(ページ名リンク)

- view
だれでも歓迎! 編集
○種類別武装一覧


GUN

その名のとおり機銃。威力は低いが弾数が無限。
意外と射程が長いので静止物なら結構遠くからでも当たる。
高難易度ではミサイルの弾数が少なくなるためお世話になることも多い。
ミッションを機銃のみでクリアするとAP+2000のボーナス。
腕に自信のある人は狙ってみては。

中にはビーム光線を出す機銃もある。
ダメージは通常の機銃より大きいが、連射が利かないので使い勝手はあまり良くない。

WEAPON1

基本的にメインで使っていく武装で、いわゆる通常ミサイル。
弾数も多く、基本的にはこの武器を使って敵を落とす。
WEAPON1・2ともに共通する事だが、難易度によって装弾数が変化する。STORYにも記されているが、下が弾数。
NORMAL:∞
HARD:99発
EXPERT・ACE:各機体の主武装搭載量に武装固有の数値(各武装に装備コストとして載せています)を割った数
武器評価(5段階、☆=0.5)
※評価項目についての説明(副武装についても同様、但し例外あり)
単発攻撃力 1発のダメージ
機動性 追尾能力に加速度などを加味した能力
射程 どこまでロックオンできるか
搭載数 同じ主武装容量でどれだけミサイルを積めるか
総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価
備考 補足事項や説明

名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考
AAM5~ ★☆    ★     ★     ★★★★★ ★★   
汎用型という謂れで装弾数は多いが旧式なだけに能力は全て低い。最大の欠点は最低クラスの射程で、中盤以降はその低い威力に相まって危険に晒され易くなる。当然ACEではほとんど使い物にならない。
AAM7~ ★★★   ★★☆   ★★★   ★★★★  ★★★★ 
バランス型。カタログスペックに隠れがちだが追尾能力を含めた総合力はそこそこ高く、威力×弾数の総合火力も優秀。序盤から終盤まで幅広く活躍できる。
AAMG~ ★★★★★ ★     ★★    ★★★★  ★★★★☆
威力特化型。弾数も優秀。追尾・射程もやや弱いものの必要最低限は満たしている。最高の総合火力を誇る裏バランス型。ただしAAMG1だけは追尾・射程が弱すぎて論外。
AAMH~ ★★    ★★★★★ ★★★★  ★★    ★☆   
追尾・射程特化型のハイテクだが、威力が低く弾数も少ないので総合火力も含めバランスは崩壊気味。高難易度下では弾数不足で選択肢に入る事すらない。
AAAM ★★★★  ★★★★  ★★★★★ ★★★☆  ★★★★★
スーパーエースのためだけにある超高性能ミサイル。難易度ACEの最終決戦用兵器。基本的にスーパーエース専用機以外は搭載できないが、なぜか例外的にAZX 02が搭載できたりする。
名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考

AAM5A

  • 必要AP:無料
  • ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:1(2500m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:84pts/1発
旧式の汎用型対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
追尾性能、威力ともに低い。

AAM5B

  • 必要AP:3000
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:88pts/1発
やや旧式の汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
AAM5Aの強化版。
条件:STAGE 06クリア

AAM5C

  • 必要AP:4000
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:92pts/1発
スタンダードな汎用対空ミサイル。赤外線を探知して目標を追尾する。
AAM5Bの強化版。
条件:STAGE 13クリア+? (STAGE 13までを快調に攻略)
その特異さゆえに唯一条件・関連フラグが特定できていない兵器。
ぶっちぎりとも言える快調状態でSTAGE13まで攻略し続ければほぼ確実に出現する。死亡回数・リトライ回数・低評価等、何らかのネガティブな要素がフラグとなり、フラグ発動後はその周でいくらやり直しても出現しない(死亡回数で救済出現するMB387やAAMG1の逆パターン?)。何周かしているうちに突如出現したりするのはこの為かと思われる。

AAM7A

  • 必要AP:4000
  • ダメージ:3 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:94pts/1発
追尾性能が良い対空ミサイル。
条件:HARD以上のSTAGE 01をクリア

AAM7B

  • 必要AP:4500
  • ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:3(2900m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:98pts/1発
追尾性能が高い対空ミサイル。AAM7Aの強化版。
条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア?

AAM7C

  • 必要AP:5000
  • ダメージ:4 追尾性能:2 射程距離:3(3000m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:102pts/1発
追尾性能に優れる対空ミサイル。AAM7Bの強化版。
条件:SURVIVALを5000点以上でクリア+全STAGEクリア?

AAMG1

  • 必要AP:3900
  • ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:1(2600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:94pts/1発
鈍重だが威力が強い対空ミサイル。
条件:BALLOON FIGHTをスコア5000点以上でクリア
この条件を満たさなくても出た。(死亡回数でMB387と同時入手?)

AAMG2

  • 必要AP:4400
  • ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:2(2700m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:98pts/1発
威力を高めた対空ミサイル。AAMG1の強化版。
条件:STAGE 08で赤い格納庫を破壊してクリア

AAMG3

  • 必要AP:4800
  • ダメージ:5 追尾性能:1 射程距離:2(2800m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:102pts/1発
非常に威力が強い対空ミサイル。AAMG2の強化版。
条件:全STAGEを評価A以上でクリア

AAMH7

  • 必要AP:5000
  • ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:128pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。
複数の追尾システムが組み合わされ、旋回性もハイテク制御されている。
条件:HARD以上のSTAGE 12をクリア

AAMH8

  • 必要AP:5500
  • ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:135pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。特に追尾性能に優れる。AAMH7の強化版。
条件:EXPERT以上の全STAGEをAAA以上でクリア

AAMH9

  • 必要AP:6000
  • ダメージ:3 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:140pts/1発
高性能のハイテク対空ミサイル。最高の追尾性能を誇る。AAMH8の強化版。
条件:EXPERT以上の全STAGEをS以上でクリア

AAAM

  • 必要AP:8100
  • ダメージ:4 追尾性能:5 射程距離:5(3600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:125pts/1発
スーパーエース用に開発された高価な超高性能対空ミサイル。
条件:EXPERT以上の全STAGEをSS以上でクリア


WEAPON2

装弾数は少ないが、射程が長かったり威力が大きかったりする切り札的武装。
この選択によってミッションの難易度が大幅に変わるといっても過言ではない。

対空ミサイル

全体的に主武装よりも射程が長く、強力である。
弾数も多めで大概の局面に対応できるので基本的サブといえる。

武器評価(5段階、☆=0.5)
名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考
AMM~~ ★★    ★★★★  ★★★☆  ★★★★★ ★★★☆ 
中距離ミサイル。中威力で弾数も多い。汎用性はあるがAML系と比べると威力に差があるため、やや決定力に欠ける。AML72までの繋ぎと言える。
AMMI~ ★     ★★★★☆ ★★★★☆ ★★☆   ★★   
ハイテク中距離ミサイル。射程は向上したが追尾が飛び抜けて良い訳でも無く、装弾数が致命的。メインミサイルにすら総合火力が及ばないのは大問題。
AM~T~ ★     ★★★★☆ ★★★   ★★★☆  ★    
マルチターゲット。対戦で手に入る物が多い。狙い通りに敵機を捕捉してくれないことが多く、その融通の利かなさ・総合火力の弱さから実用性がほぼ皆無な兵器。高難易度では使う事すらない。
AML~~ ★★★   ★★☆   ★★★★★ ★★★★  ★★★★☆
長距離ミサイル。中距離と比べるとやや追尾が落ちているが威力・装弾数ともに申し分無く、陸空海を無難にこなす。汎用性・総合火力の高さから最も使用頻度が高い。
名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考

AMM32

  • 必要AP:無料
  • ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:94pts/1発
旧式の中距離対空ミサイル。

AMM35

  • 必要AP:5400
  • ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:102pts/1発
スタンダードな中距離対空ミサイル。AMM32の強化版。
条件:STAGE 04クリア

AMM37

  • 必要AP:5800
  • ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:109pts/1発
やや高性能な中距離対空ミサイル。AMM35の強化版。
条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手

AMMI7

  • 必要AP:5500
  • ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:125pts/1発
高性能なハイテク中距離対空ミサイル。
条件:STAGE 12クリア

AMMI9

  • 必要AP:6000
  • ダメージ:2 追尾性能:5 射程距離:5(4500m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:150pts/1発
高性能なハイテク中距離対空ミサイル。AMMI7の強化版。
条件:SURVIVALをクリア(5000点以上)+STORYを2周クリア

AMDT1

  • 必要AP:5700
  • ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(2900m) 効果範囲:0
  • 二つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:120pts/1発
最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件:STAGE 05クリア

AMDT2

  • 必要AP:5700
  • ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0
  • 二つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:120pts/1発
最大2目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMDT1の強化版。
条件:全STAGEクリア+対戦10勝

AMTT1

  • 必要AP:6300
  • ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0
  • 三つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:120pts/1発
最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件:STAGE 06クリア

AMTT2

  • 必要AP:6300
  • ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0
  • 三つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:120pts/1発
最大3目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMTT1の強化版。
条件:全STAGEクリア+対戦15勝

AMQT1

  • 必要AP:6800
  • ダメージ:1 追尾性能:4 射程距離:4(3200m) 効果範囲:0
  • 四つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:120pts/1発
最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
条件:STAGE 11クリア

AMQT2

  • 必要AP:6800
  • ダメージ:1 追尾性能:5 射程距離:4(3400m) 効果範囲:0
  • 四つの目標に同時発射可能。AMQT1の強化版。
  • 装備コスト:120pts/1発
最大4目標を捕らえる対空ミサイル。中射程で、高度な追尾性能を持つ。
AMQT1の強化版。
条件:全STAGEクリア+対戦30勝

AML72

  • 必要AP:6400
  • ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:108pts/1発
スタンダードな長距離対空ミサイル。
条件:STAGE 08クリア

AML79

  • 必要AP:6900
  • ダメージ:2 追尾性能:4 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:115pts/1発
やや高性能な長距離対空ミサイル。AML72の強化版。
条件:STAGE 16クリア

AML88

  • 必要AP:7300
  • ダメージ:3 追尾性能:4 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:122pts/1発
高性能な長距離対空ミサイル。AML79の強化版。
条件:STAGE 16を2回クリア。Q&Aによると「最も射程の長いウェポン」


対地・対艦ミサイル

若干ではあるが、空の敵に対しても微妙な追尾能力がある。
グラフが対地・対艦系の基準なので誤解しがちだが、基本的に対空兵器より威力は高い。
が、運用面で制限される割には威力が中途半端な為、汎用性の高い対空ミサイルと特化型の投下式爆弾に活躍の場を奪われている感がある。
何よりも、
「 中/長距離対空ミサイル を 対地上目標/海上目標 に運用しても活躍が期待できる」が、
「 対地/対艦ミサイル を 対飛行目標 に運用すると追尾能力が致命的で期待できない」
・・・という融通の利かなさでこの評価に至っているとも言えるかもしれない。

武器評価(5段階、☆=0.5)
名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考
AGM1~ ★☆    ☆     ★★★☆  ★★★☆  ★☆   
対地ミサイル。威力・射程が中途半端で使いづらい。
AGM2~ ★☆    ★☆    ★★★★  ★★★   ★★   
対艦ミサイル。射程はそれなりだがやはり威力がイマイチ。
AGIM~ ★★    ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆   ★★★  
ハイテク対地・対艦ミサイル。威力・射程は申し分無いが、装弾数が厳しい。
AG~T~ ★     ★★★★  ★★☆   ★★★   ★    
マルチターゲット。対地限定なので対空マルチよりも外れる心配が少ない分マシだがそれでも何回かは不発だったりと、実用性は勿論のこと、確実性も意外と無い。活用を見出せるのはSTAGE 03のみだが、それでも装弾数不足。
HELL2 ★★★   ★★    ★★★★☆ ★★★★  ★★★  
中距離全目標ミサイル。効果範囲1。全ての敵に効果を発揮する万能型だが、誘導特性は対地対艦ミサイルと一緒で肝心の航空機にはあまり当たってくれない。搭載機の関係から活躍の場も限られる。
名称 単発攻撃力 機動性 射程 搭載数 総合的評価
備考

AGM14

  • 必要AP:無料
  • ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:120pts/1発
旧式の対地ミサイル。射程も比較的短い。

AGM15

  • 必要AP:3000
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:138pts/1発
スタンダードな対地ミサイル。射程は長くない。
AGM14の強化版。
条件:STAGE 06クリア

AGM26

  • 必要AP:4000
  • ダメージ:1 追尾性能:1 射程距離:4(3600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:144pts/1発
スタンダードな対艦ミサイル。中距離射程を持つ。
条件:STAGE 02クリア

AGM27

  • 必要AP:4500
  • ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4000m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:166pts/1発
スタンダードな対艦ミサイル。中長距離射程を持つ。AGM26の強化版。
条件:BOSS BATTLEの「黒」撃破

AGIM1

  • 必要AP:5000
  • ダメージ:1 追尾性能:2 射程距離:5(4600m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:152pts/1発
高性能なハイテク対艦ミサイル。
中距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。
条件:STAGE 12クリア

AGIM3

  • 必要AP:5500
  • ダメージ:2 追尾性能:2 射程距離:5(4800m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:166pts/1発
高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。
中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM1の強化版。
条件:BOSS BATTLEの「竹」撃破

AGIM5

  • 必要AP:6000
  • ダメージ:2 追尾性能:3 射程距離:5(5000m) 効果範囲:0
  • 装備コスト:184pts/1発
高性能なハイテク対艦・対地ミサイル。
中長距離から敵の探知が可能で旋回性能にも優れる。AGIM3の強化版。
条件:BOSS BATTLEの「ダルマ」撃破

AGTT1

  • 必要AP:5000
  • ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0
  • 三つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:130pts/1発
最大3目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。
条件:STAGE 09を2回クリア。YZX06と同時に出現。

AGTT2

  • 必要AP:5500
  • ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0
  • 三つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:130pts/1発
最大3目標を捕らえる対地ミサイル。AGTT1の強化版。
条件:全STAGEクリア+対戦20勝

AGQT1

  • 必要AP:6000
  • ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:3(3100m) 効果範囲:0
  • 四つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:130pts/1発
最大4目標を捕らえる対地ミサイル。射程は長くない。
条件:STAGE 10で格納庫を破壊してクリア

AGQT2

  • 必要AP:6500
  • ダメージ:1 追尾性能:3 射程距離:4(3300m) 効果範囲:0
  • 四つの目標に同時発射可能
  • 装備コスト:130pts/1発
最大4目標を捕らえる対地ミサイル。AGQT1の強化版。
条件:BALLOON FIGHTで5000点以上+STORYを2周クリア

HELL2

  • 必要AP:8000
  • ダメージ:3 追尾性能:2 射程距離:5(4300m) 効果範囲:1
  • 強力な破壊力を持つ、中距離全目標型ミサイル。
  • 装備コスト:143pts/1発
条件:ダーツボムで5000点以上+STAGE 11クリアでYZX 07と同時に出現
補足説明
対空(直進+微小な追尾)
対地(対地ミサイルのようにターゲット上空から急降下)
対艦(海面すれすれからどてっぱら)
と、誘導能力に関しては対地対艦ミサイルと一緒。
スーパーエースも地上ボスも数発で葬る威力を誇るが、万能なのはあくまでも威力のみ。
空の敵に対しての追尾は頼りにならないので注意。

投下型爆弾

対地・対艦ミサイルより更に高威力で、使用頻度の方も高い(と思われる)。
着弾まで時間がかかるので連射は効かないものの、圧倒的な破壊力を誇り、
中・長距離対空ミサイルでは相性の悪い局面で脅威の実力を発揮する。
ロックオン要らずでターゲットの射程外から攻撃できるのも強みか。
スマートボムは長射程の誘導で目標を殲滅し、クラスター系は着弾点から広い範囲で敵を巻き込む。
自由落下爆弾は頭一つ威力に優れるものの他に取り柄が無く、他兵器を抑えて主張できる場が無い。
※ちなみにロックオン可のスマートボムを除き、リプレイ4視点での爆弾視点での映像を見る事はできない。

武器評価(5段階、☆=0.5)
※ここの評価項目についての説明
(スマートボム以外は追尾能力を持たないのでここでは「機動性」の項目を消去しました)
単発攻撃力 1発の攻撃力
射程 どこまで攻撃が届くか
搭載数 同じ副武装容量でどれだけ爆弾を積めるか
効果範囲 着弾点からのダメージを与える範囲の大きさ
総合的評価 以上の4点と汎用性・総合火力を加味した評価
備考 補足事項や説明

名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価
備考
×00KB ★★★★★ ★     ★★★★  ★     ★    
自由落下爆弾。威力以外に長所が無い上、連射や誘導、射程や効果範囲に優れる他の兵器に活躍の場をすっかり奪われている。故にダーツボムでしか活躍していなかったりもする。最上位の1.5tは精密爆撃が出来れば非常に強力であるが、運用機が・・・なので厳しい。
CB~ ★★★★☆ ★     ★★★☆  ★★★☆  ★★★  
自由落下するクラスターボムで威力・効果範囲共に高性能。装弾数もあり密集地帯で使いやすい。対地専用という名目ではあるが対艦としての性能も高い。
GB~~0 ★★    ★★★★☆ ★★★☆  ★     ★★★  
ロックオン可の対地スマートボム。より汎用性が高く、ほぼ全てにおいて優秀なGSBの存在で見事に存在感の無くなった可哀相な兵器。(上位兵器の200はGSB58よりも入手が遅い)
GSB5~ ★★★★  ★★★★★ ★★    ★     ★★★★★
ロックオン可の対地・対艦スマートボム。長射程・高威力・確実性を誇る。弾数は少なめだが総合火力はそう悪くはない。GSB58は反則気味の殺戮兵器。通称バランスブレーカー。
(参考)AR~~ ★★☆  ∞(無限) ★☆     ★★★★★ ★★   
ロックオン不可のロケット弾。地上目標に対しての効果は大きいが、搭載機が全体的に鈍足で弾数が少ないため、1発で何機か巻き込まないと総合火力は低くなりがちに。下にも記してあるが、照準さえ合っていれば何万m離れていようがヒットする。
名称 単発攻撃力 射程 搭載数 効果範囲 総合的評価
備考

500KB

  • 必要AP:無料
  • ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:117pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。

800KB

  • 必要AP:3000
  • ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:150pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。500KBの強化版。
条件:STAGE 01クリア

1000KB

  • 必要AP:4000
  • ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2
  • 装備コスト:176pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。800KBの強化版。
条件:STAGE 01クリア

1500KB

  • 必要AP:4500
  • ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:2
  • 装備コスト:230pts/1発
ロックオンできない、自由落下爆弾。
弾着した周囲に被害を及ぼす。1000KBの強化版。
条件:BALLOON FIGHTで4000点以上

CB2

  • 必要AP:4000
  • ダメージ:4 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:3
  • 装備コスト:150pts/1発
ロックオンはできないクラスターボム。
子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。対地攻撃用。
条件:STAGE 07クリア

CB3

  • 必要AP:4500
  • ダメージ:5 追尾性能:0 射程距離:1(500m) 効果範囲:4
  • 装備コスト:176pts/1発
ロックオンはできないクラスターボム。
子爆弾に分かれ、広範囲を攻撃できる。CB2の強化版で範囲と威力増。
条件:BALLOON FIGHTで5000点以上

GB160

  • 必要AP:5000
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:4(3500m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:145pts/1発
自由落下しながらロックオンした地上目標を狙うスマートボム。
対地攻撃用。
条件:STAGE 04クリア

GB200

  • 必要AP:5500
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(5000m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:164pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地用スマートボム。
GB160の強化版で、長射程を持つ。
条件:STAGE 04を2回クリア後ZSR17と同時に入手

GSB55

  • 必要AP:6000
  • ダメージ:2 追尾性能:1 射程距離:5(4500m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:168pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。
中射程を持つ。
条件:STAGE 02クリア

GSB58

  • 必要AP:6500
  • ダメージ:4 追尾性能:1 射程距離:5(6000m) 効果範囲:1
  • 装備コスト:240pts/1発
自由落下しながらロックオンした目標を狙う、対地・対艦用スマートボム。
GSB55の強化版で、長射程を持つ。
条件:STAGE 10クリア

無誘導ロケット

特徴
  • 対地専用だが、対艦目標にも効果的。
  • 威力が高いので空中目標に放っても当たれば大ダメージ。
  • 遠くからでも照準さえあっていれば当たる。(たとえ何十㎞離れようが)
  • 機体が90度以上傾いていると発射できない。
  • オリオンスターズ一掃も(当たれば)可能だが、より有効な戦法が浸透しつつある現状ではその方面の価値は消失している。

AR33

  • 必要AP:3500
  • ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:2(2600m) 効果範囲:3
  • 装備コスト:180pts/1発
やや広い範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
威力は弱い。
条件:STAGE 01クリア

AR35

  • 必要AP:3800
  • ダメージ:2 追尾性能:0 射程距離:3(2700m) 効果範囲:4
  • 装備コスト:240pts/1発
広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
AR33の強化版。威力も改善された。
条件:STAGE 04クリア

AR42

  • 必要AP:4100
  • ダメージ:3 追尾性能:0 射程距離:3(2800m) 効果範囲:5
  • 装備コスト:300pts/1発
かなり広範囲を攻撃できるロケット弾。対地用でロックオンはできない。
AR35の強化版。高い威力を誇る。
条件:全STAGEクリア+対戦5勝


補足

兵器の説明で「対○」と書かれているものは、
○の中に入る相手に対して大ダメージを与えられる。
だがそれ以外のユニットへのダメージは割り引かれる。
装甲の薄い地上兵器等が相手ならば特別気にしなくても良いが、
頑丈な船が相手なら対艦ミサイル(orボム)を用意した方が無難と、こういう風に考えるべし。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
ウィキ募集バナー