「進行の基本的な考え方(その2) 基本編 (編集中)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
(現在このページ編集中)
構成内容
1.進行の大原則
2.進行の基本的な考え方
3.よくある進行の進め方
4.吊余裕の使い方
5.吊り余裕が増えるケース
*進行の大原則
**1.「絶対的に正しい進行など存在しません」
あれば人狼がそもそもゲームとして成立してません。
**2.「どんな進行にも、メリットデメリットが必ずあります」
メリットがほとんどないというのはありますが、意見が分かれている場合は&u(){&bold(){たいてい「一長一短」}}です。
**3.「自分と同じ考えを他人もしているとは限りません」。
&u(){&bold(){「考え方は人それぞれ」}}です。むしろ&u(){&bold(){「他人と自分の考えは常に違っている」}と思っておくぐらいのほうがいい}です。
そのうえで、&bold(){「いかに自分の考え・主張を(特に進行役に)受け入れてもらえるか」}&u(){}が勝負どころです。
**4.「進行の主流は、流行り廃りがループします」
ある進行が流行る→そればっかりになる→人外がその裏をかき始める→その対策が流行る→その進行ばっかりになる→また人外が(ry
残念ながら考え方には、人によって相性のようなものがあります。
そのため、前回通用した策が今回も通用するとは限りません。
&u(){&bold(){「自分の考えを理解できない相手が悪い」この考え方は、ご法度}}です。
なぜならば、&u(){「説得できなかった自分も悪い」}のですから。
そして、&u(){「そのゲームに限って言えば自分の考え方のほうが間違っていたのかもしれない」}のですから。
(現在このページ編集中)
構成内容
1.進行の大原則
2.進行の基本的な考え方
3.よくある進行の進め方
4.吊余裕の使い方
5.吊り余裕が増えるケース
*進行の大原則
**1.「絶対的に正しい進行など存在しません」
あれば人狼がそもそもゲームとして成立してません。
**2.「どんな進行にも、メリットデメリットが必ずあります」
メリットがほとんどないというのはありますが、意見が分かれている場合は&u(){&bold(){たいてい「一長一短」}}です。
**3.「自分と同じ考えを他人もしているとは限りません」。
&u(){&bold(){「考え方は人それぞれ」}}です。
むしろ&u(){&bold(){「他人と自分の考えは常に違っている」}と思っておくぐらいのほうがいい}です。
そのうえで、&bold(){「いかに自分の考え・主張を(特に進行役に)受け入れてもらえるか」}&u(){}が勝負どころです。
**4.「進行の主流は、流行り廃りがループします」
ある進行が流行る→そればっかりになる→人外がその裏をかき始める→その対策が流行る→その進行ばっかりになる→また人外が(ry
残念ながら考え方には、人によって相性のようなものがあります。
そのため、前回通用した策が今回も通用するとは限りません。
&u(){&bold(){「自分の考えを理解できない相手が悪い」この考え方は、ご法度}}です。
なぜならば、&u(){「説得できなかった自分も悪い」}のですから。
そして、&u(){「そのゲームに限って言えば自分の考え方のほうが間違っていたのかもしれない」}のですから。