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*Q&A(copious) #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **copiousってなんて読むの? 「コピオス」です。英語で「豊富な・夥(おびただ)しい」という意味です。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。 気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 ただし、今作はマッチングした人がスコアを更新すると他の人にもポイントが入ったりするため全く影響がないとは言い切れません。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲー上手くてもせめてLv8ぐらいまでがちょうどいいです。なお、knitから難度違いマッチングが実装されたので難易度選択の影響が小さくなっています。 **名前(プレーヤー名)は変更できますか? e-AMUSEMENT GATEサイトで有料(150PASELI)で変更することができます。(筐体ではAPPENDを除くアップデートによる引継ぎによる1回のみ) **1プレーで何曲プレーできますか? 曲数、料金設定は店舗により異なります。(システム上は最大で5曲まで可能です)いわゆるEXステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やってる」などの場合、その人は[[後述のPASELI>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]]を使ってプレーしていると思われます。 2台以上ある店舗で筐体によって曲数設定が変えてあったり、店舗の設定ミスで本当に隣の人と違う場合もあります。 **伝導ってなんですか? 今作で実装(初代jubeatでも似たものはありました)されたシステムでマッチングした相手がその楽曲を解禁していない場合、 あげることができます。対象楽曲はknitまでの全ての隠し楽曲と[[copiousの条件付き隠し楽曲3曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_768ae1e6]]です。 マッチングした相手が楽曲を解禁すると&bold(){伝導した側が}1500AP獲得できます。 それ以外のcopiousの隠し楽曲は自力で解禁するしか方法はありません。(プレーすることは可能です) くわしくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_bd7165a7]]へ **APってなんですか? ACHIEVEMENT POINTの略語です。楽曲やアイテム(背景・マーカー・称号パーツ)を解禁するのに必要なポイントです。 詳しくは[[copious travel]]等へ **略語や単語がわからないのですが? [[こちら>jubeat用語集]]等へ **マーカーはどれが使いやすい? まずはコピオス(デフォルト)かニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 他は人それぞれですが、絶対的2トップはフラワーとシャッターで、 次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったのを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので使用しないほうが賢明です。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 曲選択画面でSETTINGを押すと設定メニューが開きます。あとは好きなマーカーや背景にしましょう。 e-AMUSUMENT GATEで変えることもできます。称号のパーツ組み合わせはGATEでしかできません。(任意組み合わせは有料) **コンシェルジュって何なの? 前作のjubeat knitで曲選択を迷った時に曲を11曲以内に絞ってくれるシステムです。 今作では曲の絞り込みの際に上画面に表示され、絞り込み内容を解説してくれるようになりました。(機能としては廃止になりました) 前作のコンシェルジュについては[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。店員に設定を変更してもらってください。 わざと設定をはずしている場合もあります。(回転効率が悪くなるため) **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない 詳細はわかりませんが、おそらく 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度見えるようにすると待機状況が変化するかもしれません。 knitから同店舗で同じ曲を選んでもマッチングするようになりました。 また、"MATCHING SELECT"を使えば、高い確率でマッチングできますので試してみてください。 (マッチング失敗で1人プレーになることもあります) **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間に16個のパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手のサブモニターに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠の部分が赤色(茶色と赤の中間色の様な色)になる。) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションが存在するわけではありません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、1,2,3・4,5,6・7,8・9,10の絞り込んだレベルのものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを何回も押してみましょう。 **copiousの隠し楽曲がやりたい 方法1:「MATCHING SELECT」を選曲 運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「''MATCHING'' SELECT」です。 方法2:店内対戦 店内対戦で相手に解禁した隠し楽曲を選んでもらうことでプレーできる。 方法3:チャレンジ楽曲から選曲 今作ではチャレンジ楽曲(前作までの「オススメ楽曲・ラッキー楽曲」に該当)で選ばれた曲は、 解禁・未解禁にかかわらずプレーが可能になっています。 いずれかの方法で未解禁の曲をプレーすればそれぞれ対応した称号がもらえるのもお得。 [[copiousの条件付き隠し楽曲3曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_768ae1e6]]であれば一度プレーすれば以後は自由に選曲できるようになります。 また、伝導した側にも1500APが入るので、上記新・旧隠し曲をガンガン選んであげましょう。 **knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 方法1:MATCHING SELECTを利用して、お目当ての曲をうまく引き当てる。 方法2:店内対戦で相手にお目当ての曲を選曲してもらい、一緒にプレーする。 knit以前は隠し楽曲を各難易度ずつで解禁する仕様ではなかったため、どれか一つの難易度をプレーすれば全難易度が開放されます。 方法3:copious travelで飛んできたUFOから貰う。 自分が解禁していない隠し楽曲をどれかランダムで持ってきます。(特定の順番は無いと思われます) **APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? knit APPENDの時点で解禁させているならばcopiousで最初からプレー可能です。 解禁させていない場合は他の旧隠し曲と同様に伝導での解禁となります。 APPEND FESTIVALは9月13日で終了したため前提条件を相手機種で行ってもcopiousでは解禁しません。(knit APPENDの店舗でも同様) **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEされる確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。(譜面を変化させるオプションはありません) **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違うので自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 利き手云々については普段から努力することです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんですけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングが少しずれていることで難易度を上げている曲があります。 特に初代の曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった曲は大抵クリア難易度が同Lvの他の曲と比べて低い場合が多いので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単なんですが? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_copious]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 曲レベルの選定基準は公表されていません。 **copious travelってなんですか? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[copious travel]]へ **UFOってなんですか? 称号パーツや伝導可能な隠し楽曲を解禁するシステムです。詳しくは[[copious travel]]へ **チャレンジ楽曲ってなんですか? 前作までのオススメ楽曲のことです。詳しくは[[こちら>チャレンジ楽曲]] **knitでプレーできた曲が無いんだけど? jubeat copiousでは、[[55曲が削除>削除曲(copious)]]されました。削除された楽曲はcopiousで遊ぶことができません。 削除された楽曲のうち、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリの[[jubeat plus]]で楽曲を有料DLすれば遊べます。 また、copiousへのアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 なお、前作の[[ニットシャツ]]システムで解禁できる隠し楽曲は削除されていません。カード引継ぎをすればプレーできます。 さらに、削除予定ではなかった一部のライセンス楽曲が諸事情で稼動開始時点では収録されていません。後日対応予定とのこと。 **knitに比べて選曲画面が分かりづらい 左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。) 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 **e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_69ad0007]])が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 **携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]])のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 但し、保存されている全てのゲームデータが移るため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 対応してないゲームデータも入っている場合、そのゲームはプレー不可能になります。(その都度戻せば可能) 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPay Smart Enjoy Lifeの略語です。(よくPASE''R''Iと誤表記されますが''R''ではなく''L''が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージはクレジットカード、電子マネーのBitCash、ゲーセン店舗で1000円で販売されているPASELIカードでできます。 チャージ金額(PASELIカードを除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http://paseli.konami.jp/index.html **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。(店舗の設定による) copious travelで解禁に使うUFOがさらにPASELI課金すれば4機呼べるようになります。(現金だと1機しか呼べない) 機数ごとにPASELI額が決められてます。(1機なら無料(プレー料金のみ))料金は店舗ごとで異なります。 なお、今作からknitであった1TUNEごと消費は無くなり最初にTUNE数を決めて課金するシステムに変更になりました。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDを出してSAVEDされなければ終了になります。 料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面を必ず確認してください。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **e-AMUSUMENT GATEって? パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousからデータ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されます。 一部コンテンツは有料です。e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトとは別のサイトのため、別途課金が必要です。 (必要なければe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト月額課金を解除した方が良いです) 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます(GATEの非対応機種をごらんください) **e-AMUSEMENT GATEの有料課金の支払い方法は? クレジットカードかPASELI([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]])で課金します。 都度課金(copiousの場合チャレンジ楽曲のみんなでチャレンジ)はPASELIで行います。 **コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんですが? e-AMUSUMENT GATE([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_10191f5a]])に統合されました。 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 現在移行期間のため他ゲームもやっていてそちらも見たい方は両方課金が必要な状態です。 jubeatだけやGATE対応ゲームのみプレーしている方は、PCと携帯、両方課金する必要がなくなるためお得です。 **大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。参加は無料ですが開催するには月額有料課金が必要です。 詳しくは[[大会(copious)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [http://www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/shoplist.html] 今作で4作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えて(一部減台した店もあり)きています。
*Q&A(copious) #contents **jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 **copiousってなんて読むの? 「コピオス」です。英語で「豊富な・夥(おびただ)しい」という意味です。 **下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。 気にせずにプレーしましょう。 むしろ下手な人と当たった方が勝利ボーナスが増えたりSAVEの回数、勝ち抜き人数を稼げたりするので相手からしてみれば大歓迎です。 ただし、今作はマッチングした人がスコアを更新すると他の人にもポイントが入ったりするため全く影響がないとは言い切れません。 **他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatは、ノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 まずはBASICで慣れましょう。いくら他の音ゲー上手くてもせめてLv8ぐらいまでがちょうどいいです。なお、knitから難度違いマッチングが実装されたので難易度選択の影響が小さくなっています。 **名前(プレーヤー名)は変更できますか? e-AMUSEMENT GATEサイトで有料(150PASELI)で変更することができます。(筐体ではAPPENDを除くアップデートによる引継ぎによる1回のみ) **1プレーで何曲プレーできますか? 曲数、料金設定は店舗により異なります。(システム上は最大で5曲まで可能です)いわゆるEXステージというものは存在しません。 「自分は3曲しかプレーできなかったのに隣の人は5曲やってる」などの場合、その人は[[後述のPASELI>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]]を使ってプレーしていると思われます。 2台以上ある店舗で筐体によって曲数設定が変えてあったり、店舗の設定ミスで本当に隣の人と違う場合もあります。 **伝導ってなんですか? 今作で実装(初代jubeatでも似たものはありました)されたシステムでマッチングした相手がその楽曲を解禁していない場合、 あげることができます。対象楽曲はknitまでの全ての隠し楽曲と[[copiousの条件付き隠し楽曲3曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_768ae1e6]]です。 マッチングした相手が楽曲を解禁すると&bold(){伝導した側が}1500AP獲得できます。 それ以外のcopiousの隠し楽曲は自力で解禁するしか方法はありません。(プレーすることは可能です) くわしくは[[こちら>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_bd7165a7]]へ **APってなんですか? ACHIEVEMENT POINTの略語です。楽曲やアイテム(背景・マーカー・称号パーツ)を解禁するのに必要なポイントです。 詳しくは[[copious travel]]等へ **略語や単語がわからないのですが? [[こちら>jubeat用語集]]等へ **マーカーはどれが使いやすい? まずはコピオス(デフォルト)かニット(旧デフォルト)を使ってみましょう。 他は人それぞれですが、絶対的2トップはフラワーとシャッターで、 次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査)。 マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、 それで自分にあったのを選ぶと良いでしょう。 (4段階=fast(早い)・slow(遅い)<good(ずれている)<great(ちょっとずれている)<perfect(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので、極力使用しないようにしてください。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 **マーカーとか背景とか称号とかの変え方が分からない。 曲選択画面でSETTINGを押すと設定メニューが開きます。あとは好きなマーカーや背景にしましょう。 e-AMUSUMENT GATEで変えることもできます。称号のパーツ組み合わせを選択するのはGATEでしかできません。(任意組み合わせは有料) **コンシェルジュって何なの? 前作のjubeat knitで曲選択を迷った時に曲を11曲以内に絞ってくれるシステムです。 今作では曲の絞り込みの際に上画面に表示され、絞り込み内容を解説してくれるようになりました。(機能としては廃止になりました) 前作のコンシェルジュについては[[こちら>コンシェルジュ]]をご覧ください。 **オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-AMUSUMENTのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 ※ローカルモードで運営している場合は、何らかの理由でe-AMUSUMENTに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 **店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。店員に設定を変更してもらってください。 わざと設定をはずしている場合もあります。(回転効率が悪くなるため) **一人プレーってできないの? knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な一人プレーはできません。 **待機中の曲を選んだのに誰もいない 詳細はわかりませんが、おそらく 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度見えるようにすると待機状況が変化するかもしれません。 knitから同店舗で同じ曲を選んでもマッチングするようになりました。 また、"MATCHING SELECT"を使えば、高い確率でマッチングできますので試してみてください。 (マッチング失敗で1人プレーになることもあります) **待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ 対戦者を待っている間に16個のパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手のサブモニターに表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠の部分が赤色(茶色と赤の中間色の様な色)になる。) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 QMAのコメントのような、専用のオプションが存在するわけではありません。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージは[[こちら>パネルメッセージ]]へ **RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? ripples以降同様、1,2,3・4,5,6・7,8・9,10の絞り込んだレベルのものもあります。 難易度を変える要領と同様にランダムorマッチングランダムを何回も押してみましょう。 **copiousの隠し楽曲がやりたい 方法1:「MATCHING SELECT」を選曲 運次第で未解禁の楽曲をプレーすることができます。 ※「RANDOM SELECT」ではなく「''MATCHING'' SELECT」です。 方法2:店内対戦 店内対戦で相手に解禁した隠し楽曲を選んでもらうことでプレーできる。 方法3:チャレンジ楽曲から選曲 今作ではチャレンジ楽曲(前作までの「オススメ楽曲・ラッキー楽曲」に該当)で選ばれた曲は、 解禁・未解禁にかかわらずプレーが可能になっています。 いずれかの方法で未解禁の曲をプレーすればそれぞれ対応した称号がもらえるのもお得。 [[copiousの条件付き隠し楽曲3曲>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html#id_768ae1e6]]であれば一度プレーすれば以後は自由に選曲できるようになります。 また、伝導した側にも1500APが入るので、上記新・旧隠し曲をガンガン選んであげましょう。 **knitまでの隠し楽曲はどうしたら解禁できるの? 方法1:MATCHING SELECTを利用して、お目当ての曲をうまく引き当てる。 方法2:店内対戦で相手にお目当ての曲を選曲してもらい、一緒にプレーする。 knit以前は隠し楽曲を各難易度ずつで解禁する仕様ではなかったため、どれか一つの難易度をプレーすれば全難易度が開放されます。 方法3:copious travelで飛んできたUFOから貰う。 自分が解禁していない隠し楽曲をどれかランダムで持ってくることがあります。(特定の順番は無いと思われます) **APPEND FESTIVALの楽曲ってプレーできないの? knit APPENDの時点で解禁させているならばcopiousで最初からプレー可能です。 解禁させていない場合は他の旧隠し曲と同様に伝導での解禁となります。 APPEND FESTIVALは9月13日で終了したため前提条件を相手機種で行ってもcopiousでは解禁しません。(knit APPENDの店舗でも同様) **高レベルの曲(Evans赤やエアレイド赤)が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEされる確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… **手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも一つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。(譜面を変化させるオプションはありません) **反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに、''マーカーごとに出現からperfect判定までの長さが違う''ので自分に合ったマーカーを探してみましょう。 **何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→[[分業>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_f23d3557]] [[出張>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/107.html#id_b100f1bc]] 親指、人差し指、中指など、いろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 …利き手云々については普段から努力することです。 **曲とマーカーのタイミングがずれているんですけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代の曲で多い傾向です。詳細については、[[ズレ曲リスト]] を参照ください。 こういった曲は大抵クリア難易度が同Lvの他の曲と比べて低い場合が多いので、クリアを目指す人は特に気にする必要はありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人は、こういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから、一部の曲でのズレが解消された、もしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう一度チャレンジしてみましょう。 **発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません **プレーしたら、曲の設定レベルより難しいor簡単に感じられたんですが? jubeatユーザーの間では、詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 詳しくは[[詐称曲リスト_copious]]等を参照してください。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 曲レベルの選定基準は公表されていません。 **copious travelってなんですか? 今作の解禁システムのことです。詳しくは[[copious travel]]へ **UFOってなんですか? 称号パーツや伝導可能な隠し楽曲を解禁するシステムです。詳しくは[[copious travel]]へ **チャレンジ楽曲ってなんですか? 前作までのオススメ楽曲のことです。詳しくは[[こちら>チャレンジ楽曲]] **knitでプレーできた曲が無いんだけど? jubeat copiousでは、[[55曲が削除>削除曲(copious)]]されました。削除された楽曲はcopiousで遊ぶことができません。 削除された楽曲のうち、カバー楽曲と一部の本人歌唱曲はiPad/iPhone/iPod touchアプリの[[jubeat plus]]で楽曲を有料DLすれば遊べます。 また、copiousへのアップデートが行われなかった店舗でプレーするという方法もあります。 なお、前作の[[ニットシャツ]]システムで解禁できる隠し楽曲は削除されていません。カード引継ぎをすればプレーできます。 さらに、削除予定ではなかった一部のライセンス楽曲が諸事情で稼動開始時点では収録されていません。後日対応予定とのこと。 **knitに比べて選曲画面が分かりづらい ''左上のパネルを短押しし、『全ての曲から探す』を選択すると前作までと同様''選曲画面に解禁済みの全楽曲が表示されます。 (この状態で''左上の長押しするとknit同様ソートを変えられます。'') 見出し移動は、最上段に見出しが表示されているときにそのパネルを押すことで可能です。 **e-AMUSEMENT PASSの差込口が無いんだけど? jubeat copiousからカードリーダが非接触(タッチ式)のものに変更になりました。 e-AMUSEMENT PASSをカードリーダにかざすと通信を開始します。 一度かざせばプレー終了後のデータ保存まで有効になるため財布にしまっても問題ありません。 なお、財布や定期入れ等に入れたままかざしても反応します。 ただし複数のe-AMUSEMENT PASSや電子マネー系のカード([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_69ad0007]])が一緒に入っていると、別のカードを読みとる時があります。 財布や定期入れ等に入れたままタッチする時はカードを入れる位置を工夫する等が必要です。 **携帯電話や電子マネーカードがe-AMUSEMENT PASSになるってどういうこと? 対応しているe-AMUSEMENT系のゲーム(jubeatもcopiousから対応になりました)に限りますが、 おサイフケータイや電子マネー系(SuicaやEdy等)のカードがe-AMUSEMENT PASSの代わりになります。 これにより、ゲームセンターで有料販売されているe-AMUSEMENT PASSを買わなくてもデータ登録が可能になります。 また、PASELI使用の設定にしている場合、おサイフケータイの様に使うことが可能になります。 (注:電子マネーでプレー料金の支払いはできません。支払いに使えるのはPASELI([[後述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]])のみです(PASELI対応店舗に限る)。) 既存のe-AMUSEMENT PASSからおサイフケータイ・電子マネーカードへ公式サイトを使ってデータを移すこともできます。 但し、保存されている全てのゲームデータが移るため、対応ゲームデータのみが保存されているなら問題ありませんが、 対応してないゲームデータも入っている場合、そのゲームはプレー不可能になります。(その都度戻せば可能) 対応しているゲームは、カードリーダが非接触型(タッチ式)でe-AMUSEMENT PASSカードと携帯電話のアイコンが付いているか、 筐体に携帯電話でデータ保存ができるというPOPが付いている、タイトル画面で携帯電話のアイコンが出ている等で見わけることができます。 非接触型のカードリーダだったらこの機能に対応しているということではありません。対応ゲームは公式サイトで確認できます。 **コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? e-AMUSEMENT PASSにチャージするだけで、対応している店舗、ゲームであれば現金無しでプレーできる電子マネーのことです。 PASELIはPAy Smart Enjoy LIfeの略語です。(よくPASE''R''Iと誤表記されますが''R''ではなく''L''が正しい表記です) PASELIの導入は店舗側が決めているため未導入店舗ではPASELIを使用することはできません。 チャージはクレジットカード、電子マネーのBitCash、ゲーセン店舗で1000円で販売されているPASELIカードでできます。 チャージ金額(PASELIカードを除く)は500円、1000円、2000円、3000円、5000円の5種です。 BitCashをパセリのチャージのみに使う場合は該当額か1000円単位で購入すると便利です。 詳しくは公式サイトも参照してください。→http://paseli.konami.jp/index.html **PASELIを使うとなにかメリット等はありますか? 現金でプレーするより曲数が多く設定されている場合があります。(店舗の設定による) copious travelで解禁に使うUFOがさらにPASELI課金すれば4機呼べるようになります。(現金だと1機しか呼べない) 機数ごとにPASELI額が決められてます。(1機なら無料(プレー料金のみ))料金は店舗ごとで異なります。 なお、今作からknitであった1TUNEごと消費は無くなり最初にTUNE数を決めて課金するシステムに変更になりました。 現金と同様でTUNE保障はありません。FAILEDとなったうえでSAVEDされなければ終了になります。 料金設定は現金≧PASELIの店がほとんどですが、一部、現金<PASELIの店もあるのでPASS入力後の画面を必ず確認してください。 **PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 #blockquote(){911 名前:爆音で名前が聞こえません:2011/10/21(金) 08:22:16.51 ID:/RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから、↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 } **e-AMUSUMENT GATEって? パソコンサイトのe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにコミュニティ機能を追加したような新サイトです。 jubeat copiousからデータ閲覧サービスはこちらのサイトで提供されます。 一部コンテンツは有料です。e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトとは別のサイトのため、別途課金が必要です。 (必要なければe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト月額課金を解除した方が良いです) 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 パソコン、スマートフォン、携帯共通のサイトとなっておりどのデバイスからもアクセスが可能です。 但し、古い携帯電話の機種(4・5年以上前の機種)は非対応になってます(GATEの非対応機種をごらんください) **e-AMUSEMENT GATEの有料課金の支払い方法は? クレジットカードかPASELI([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_76f46e3d]])で課金します。 都度課金(copiousの場合チャレンジ楽曲のみんなでチャレンジ)はPASELIで行います。 **コナミネットDXでjubeat copiousのデータ閲覧ができないんですが? e-AMUSUMENT GATE([[前述>http://www26.atwiki.jp/jubeat/pages/547.html#id_10191f5a]])に統合されました。 今後その他のゲームのコンテンツもe-AMUSUMENT GATEへ移す、と公式発表がありました。 現在移行期間のため他ゲームもやっていてそちらも見たい方は両方課金が必要な状態です。 jubeatだけやGATE対応ゲームのみプレーしている方は、PCと携帯、両方課金する必要がなくなるためお得です。 **大会への参加・開催方法は? e-AMUSUMENT GATEで設定します。参加は無料ですが、開催するには月額有料課金が必要です。 詳しくは[[大会(copious)]]へ **オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? ''店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々''となっています。&font(red,i){はっきり言ってレアです。''おめでとうございます。''} 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ※公式blog参照: http://mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/778.html ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。 **置いてないからプレーできない・・・ KONAMI公式サイトの設置店舗情報は見てみましたか? [http://www.konami.jp/products/am_jubeat_copious/shoplist.html] 今作で4作目となり、設置店舗数も店舗あたりの設置台数も増えて(一部減台した店もあり)きています。

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