コリドーラ

コリドーラ

加入時期

七章冒頭

特徴

魔族の先生。得物は何故かマイクである。
デフォで飛行能力を持った魔法特化ユニット。
ただし、飛ぶのは面倒くさいのか跳躍が低いため高低差で移動できないことも。
地形適応も他の飛行ユニットに比べ低く、MAPを自由に飛び回るためには神玉によるフォローが必要。
初期装備の「気だるい」はメリットとデメリットが全く釣り合わないため、さっさと外した方がよい。
初期装備の専用魔法も特筆するものがなく、使い勝手の良い汎用魔法の方がマシということも多い。
要するに、彼女固有の能力が無いに等しいという悲しい現実が辛い。
ちなみに、一応本作における魔法攻撃力No.1ユニットである。誤差の範疇だけど。

魔法系ユニットに共通する問題だが、神力の関係で出撃の場面がどうしても少なくなってしまう。
回復魔法ならば使用頻度も低く抑えられ、遠隔で仲間を回復するため安全性も高い。
突っ込ませた仲間を回復しつつ、手暇な時にチャージ。敵が十分に集まったところを範囲魔法で一掃する方法が神力の省エネ的にも火力的にも有効。
ただ、それも二回行動が可能になると突撃して範囲という選択を取れるため、コスト重めのコリドーラは厳しくなる。
そして、2周目でBエウシュリーちゃんが登場した時点で、完全に息の根を止められる。
最終的には任意枠と移動能力の関係で作業員としてもパトラに負け、ベンチを温めることになりがち。
まあ、さぼりたい彼女にとっては出撃せずに済むのは朗報なのかもしれないが。

ステータス

LV 属性 HP 回避 種族 神力容量 神力消費 攻撃力 魔法 命中 移動 跳躍 探索 備考
31 42 5 魔族 7 0 0 27 10 3 2 4 序章中立ユニット時
24 42 14 7 9 1 45 10 仲間加入時初期値
50 193 36 29 127 26 継授の譜8までコンプリート
50 193 40 44 162 30 継授の譜12までコンプリート

地形

神玉装備枠

任意発動 常時発動 条件発動
2 3 3

初期神玉

アル=ナハトラオム
闇石弾
闇水弾
闇風弾
闇火弾
気だるい

専用神玉

種別 名称 属性 Cost 攻撃 魔法 命中 神力 射程 高低差 移動後 効果・解説 入手箇所
基本 アル=ナハトラオム 0 0 - 0 - 1 ↑2↓2 ZOC【警戒】 初期
アル=ナハトラオム改 ZOC【鋒矢】 継受の譜5
特技 闇石弾 3 - +6 -2 3 1-3 ↑4↓6 × - 初期
闇水弾 5 - +6 0 4 1-3 ↑4↓4 × ライン3マス範囲攻撃 初期
闇風弾 4 - +3 +4 4 2-4 ↑6↓6 × - 初期
闇火弾 7 - +10 -1 7 1-3 ↑4↓4 × 指定地点中心に7マス範囲攻撃 初期
墜烙闇火弾 12 - +25 -3 10 2-4 ↑4↓4 × 指定地点中心に7マス範囲攻撃 継授の譜4
封神闇火弾 7 - +70 0 30 3-5 ↑4↓4 × 指定地点中心に7マス範囲攻撃 継授の譜7
常時 気だるい - 1 - 移動力-1、地上以外の全適応低下、魔法+3 初期

ZOC

  • 【警戒タイプ】(アル=ナハトラオム)
    01 02 03 04 05 06 07 08 09 10
    01
    02
    03
    04
    05
      ※左下(x:04&05,y:04)が正面

継授の譜

神符数 BINGO
/斜LINE BONUS \斜LINE BONUS 縦横LINE BONUS
継授の譜Ⅰ 4 5 2 4 神力軽減 LVUP (HP+6) 2列
継授の譜Ⅱ 4 10 2 4 神力容量+3 LVUP (HP+6) 4列
継授の譜Ⅲ 4 10 2 4 LVUP (HP+6) 3列
継授の譜Ⅳ 3 15 2 2 墜烙闇火弾 LVUP (HP+6) 5列
継授の譜Ⅴ 3 14 3 2 出撃コスト-2 アル=ナハトラオム改 LVUP (HP+6) 5列
継授の譜Ⅵ 3 6 2 2 LVUP (HP+6) 2列
継授の譜Ⅶ 4 10 1 2 封神闇火弾 英雄 LVUP (HP+5) 2列
継授の譜Ⅷ 3 12 2 2 LVUP (HP+5) 3列
継授の譜Ⅸ(EX) 7 5 1 1
継授の譜Ⅹ(EX) 2 9 1 1
継授の譜Ⅺ(EX) 3 9 1 1
継授の譜Ⅻ(AP) 3 12 1 1

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最終更新:2018年07月11日 03:55