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四捨五入理論
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keisukegamech
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四捨五入理論
ウマ娘の育成において、失敗率49%以下のトレーニングを「十の位を四捨五入すれば0%」として扱う考え方。
成功率を正確に評価するための理論ではない。
失敗する可能性を理解した上で、成功すれば大きな上振れが期待でき、失敗した育成を捨てられる状況で挑戦するための根性論。
失敗する可能性を理解した上で、成功すれば大きな上振れが期待でき、失敗した育成を捨てられる状況で挑戦するための根性論。
失敗率を無視するのではなく、失敗した世界線を捨てられることを前提に、意思決定を単純化する。
コンテニューコイン理論と同様に、失敗そのものを防ぐのではなく、失敗しても次へ進める状態を前提とする考え方。
なお、本当にその練習を踏むかの判断に「育成ウマ娘の表情」というありえない判断基準も採用している。
このようなゲーム本来の挙動を無視した育成全体をオカルト育成と呼んでいる。
このようなゲーム本来の挙動を無視した育成全体をオカルト育成と呼んでいる。