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カオリ2 - (2007/08/09 (木) 00:36:27) のソース
*カオリ2&aname(top) [[セリフ集へ戻る>セリフ集]] #contents **PCに話しかけてくる よぉ、ここの環境にも少しは慣れたか? ま、環境だけじゃなく 人付き合いってヤツもあるからな。 人間関係について、聞きたい事があったら 何でも聞いてくれよ。 **カオリに質問する あ?人間関係について 聞きに来たのか? ***行動から生まれる記憶 俺達は、何かしら行動を行えば それを記憶として覚える。 それはお前も同じだ。 記憶は「いつ」「どこで」 「誰が/誰に」「何をした」「感想」 そして「強度」という情報で構成される。 記憶出来る量には年齢により個人差があるが、 だいたい1000件の記憶を覚えている。 記憶の「強度」は、行動の内容や 行動の相手によりその値は変化する。 「強度」が大きな記憶ほど インパクトのある記憶なわけだ。 記憶の「強度」は時間経過とともに低下して、 新たな記憶が入ってくると、記憶の「強度」が 低い記憶が代わりに失われる。 ・・・まあ、忘れるわけだな。 俺達はこうして、行動により新たな記憶を 手に入れて、どうでもいい記憶を忘れていくんだ。 記憶の入れ替わりが激しいほど、若い脳といえる。 老人の脳は「強度」の強い記憶が 一杯詰まっているから、多少の出来事では 人格は変わんねーんだな。 ***記憶から生まれる欲望 俺達には「欲望」という行動の源泉があり、 欲望は16種類ある。 「金品が欲しい」「仕事頑張ろう」とかだな。 他人の欲望は、ステータスの情報画面で 確認出来るから、見てみな。 なかなか面白いぜ。 これらの欲望は、記憶の「感想」から 生み出される。 たとえば、ムラムラした感想の記憶があれば、 「もやもやした気分」の欲望が大きくなるな。 記憶の内容でその人の欲望は変化する。 記憶が個性を生み出しているわけだな。 ***欲望で選択される行動 俺達は、16種類の欲望に応じて行動している。 その時々で、一番大きな欲望が選択され、 その行動を行うことで欲望が満たされる。 「お腹がすいた・・・」の欲望が高くなると 「お腹がすいた・・・」の欲望を満たす行動を選択する。 食堂で食事するとか、アイテムを使うとかだな。 ***欲望に影響を与える要素 16種類の欲望は、その時々の周囲の状況、 自分の身体の状態や立場の影響を受けて、 それぞれの欲望の強度は増減する。 わかりやすい例を言えば、 勤務時間だと「仕事をがんばろう」の欲望が 高くなる。 空腹感が強くなると、「お腹がすいた・・・」の 欲望が高くなる。 欲望に影響を与える要素は、身体の状態・・・ 今言った空腹感やストレスとかだな。 これはステータスで確認する事が出来る。 それにアラートの状態、第一種戦闘配置だと 「仕事をがんばろう」の欲望が高くなり、 半舷休息や四半舷休息では低くなる。 感情なんかでも欲望は増減する。 「悲哀」や「怒り」の感情が強いほど、 「嫌な奴が気になる」の欲望が高くなるんだ。 他にも様々な要素が欲望を増減させる。 近くにいる奴との人間関係や 所持しているアイテムなんかだな。 相手を思い通りに操りたいなら、周囲の状況や そいつの状態を見極め、場合によっては それらを変化させて相手に接する事だな。 まあ、お前がどこまで気配りが出来るかで 相手の反応も変わってくるわけだ。 ***人間関係 人間関係は、 「友情」「愛情」「親愛」「嫌悪」の 4つの人物評価によって形成される。 「愛情」の評価が高いほど愛してる。 「嫌悪」の評価が高いほど嫌ってる、てな具合だ。 評価が低いって事は、 別にどうとも思っていない事だ。 「嫌悪」の評価は低くしたいもんだな。 「親愛」と「嫌悪」の両方が高いような場合は そうだな、複雑な人間関係といえる。 まぁ俺に言わせりゃ、屈折した想い、かな。 4つの人物評価も、やはり記憶から生み出される。 好意的な行動を受けると、「友情」「愛情」 そして「親愛」の人物評価が高くなりやすく・・・、 嫌な行動や仕打ちを受けると「嫌悪」が高く なりやすい。 わかるよな? 嫌な事された相手を好きになる奴なんて、 そうそういるもんじゃないぜ。 人物評価は、誰かに行動した後や、 システムコマンドの「人間関係」で 見る事が出来るから、気を配ってな。 ***感情状態 俺達には、何かしらの行動や状態を 受ける事により感情が発生する。 嫌な感情であったり、気が引き締まる感情だな。 そしてその感情は・・・俺達の頭の上に、 いろんな表情のアイコンが表示されているだろ? それが感情さ。 感情には、 「普通」「爽快」「悲哀」「怒り」 「恐怖」「真剣」「羞恥」「脱力」の8種類がある。 感情の状態や大きさは常に変動し、 時間の経過や、新しい感情の発生により 古い感情は押し流されていく。 「怒り」の感情で満たされている奴も、 時間が経てば、次第と「普通」の感情に 塗り替えられていくんだ。 怒っている奴は放っておくのが一番さ。 逆に、いい気分の奴には積極的に コミュニケーションをとるといいだろう。 ***充足度と疲労度 疲労度は、何かしら行動を行う事で その値は上昇していく。 まあ、疲れるわけだな。 そして疲労度は、時間の経過とともに その値は減少していく。 じっとしていれば、疲れが取れていくわけだな。 疲労度が100を越えると気を失うぜ。 疲労度は画面右上に常に表示されているから しっかりチェックしておけよ。 ***アイテムによる欲望修正 アイテムの中には、持っているだけで 欲望に影響を与えるものがあるんだ。 例えば「正義のたすき」というアイテムは 「仕事をがんばろう」の欲望を ちょこっと高くすることが出来る。 まあ、この手のアイテムは都市船のショップや 酒保をこまめにチェックして入手するんだな。 そして、欲望を操作したい相手に プレゼントするといい。 ***他人観察のススメ 相手のことをロクに考えず、 ガンガン話しかけたりするなよ。 相手がどんな状態かを見極めてから、 コミュニケーションしろ。 そのためにも、他人の行動の観察を勧めるよ。 どんな時に、どんな行動を行うのかを 眺めるのさ。 なかなか面白いもんだぜ、人間観察は。 一度でいいから、他人のやっていることを ボンヤリ眺めてみな。 [[topへ>カオリ2#top]]