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カオリ2 - (2007/08/09 (木) 00:36:27) のソース

*カオリ2&aname(top)
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#contents
**PCに話しかけてくる
よぉ、ここの環境にも少しは慣れたか?
ま、環境だけじゃなく
人付き合いってヤツもあるからな。

人間関係について、聞きたい事があったら
何でも聞いてくれよ。

**カオリに質問する
あ?人間関係について
聞きに来たのか?

***行動から生まれる記憶
俺達は、何かしら行動を行えば
それを記憶として覚える。
それはお前も同じだ。

記憶は「いつ」「どこで」
「誰が/誰に」「何をした」「感想」
そして「強度」という情報で構成される。

記憶出来る量には年齢により個人差があるが、
だいたい1000件の記憶を覚えている。

記憶の「強度」は、行動の内容や
行動の相手によりその値は変化する。

「強度」が大きな記憶ほど
インパクトのある記憶なわけだ。

記憶の「強度」は時間経過とともに低下して、
新たな記憶が入ってくると、記憶の「強度」が
低い記憶が代わりに失われる。

・・・まあ、忘れるわけだな。
俺達はこうして、行動により新たな記憶を
手に入れて、どうでもいい記憶を忘れていくんだ。

記憶の入れ替わりが激しいほど、若い脳といえる。

老人の脳は「強度」の強い記憶が
一杯詰まっているから、多少の出来事では
人格は変わんねーんだな。

***記憶から生まれる欲望
俺達には「欲望」という行動の源泉があり、
欲望は16種類ある。

「金品が欲しい」「仕事頑張ろう」とかだな。

他人の欲望は、ステータスの情報画面で
確認出来るから、見てみな。
なかなか面白いぜ。

これらの欲望は、記憶の「感想」から
生み出される。

たとえば、ムラムラした感想の記憶があれば、
「もやもやした気分」の欲望が大きくなるな。

記憶の内容でその人の欲望は変化する。
記憶が個性を生み出しているわけだな。

***欲望で選択される行動

俺達は、16種類の欲望に応じて行動している。
その時々で、一番大きな欲望が選択され、
その行動を行うことで欲望が満たされる。

「お腹がすいた・・・」の欲望が高くなると
「お腹がすいた・・・」の欲望を満たす行動を選択する。
食堂で食事するとか、アイテムを使うとかだな。

***欲望に影響を与える要素
16種類の欲望は、その時々の周囲の状況、
自分の身体の状態や立場の影響を受けて、
それぞれの欲望の強度は増減する。

わかりやすい例を言えば、
勤務時間だと「仕事をがんばろう」の欲望が
高くなる。

空腹感が強くなると、「お腹がすいた・・・」の
欲望が高くなる。

欲望に影響を与える要素は、身体の状態・・・
今言った空腹感やストレスとかだな。
これはステータスで確認する事が出来る。

それにアラートの状態、第一種戦闘配置だと
「仕事をがんばろう」の欲望が高くなり、
半舷休息や四半舷休息では低くなる。

感情なんかでも欲望は増減する。
「悲哀」や「怒り」の感情が強いほど、
「嫌な奴が気になる」の欲望が高くなるんだ。

他にも様々な要素が欲望を増減させる。
近くにいる奴との人間関係や
所持しているアイテムなんかだな。

相手を思い通りに操りたいなら、周囲の状況や
そいつの状態を見極め、場合によっては
それらを変化させて相手に接する事だな。

まあ、お前がどこまで気配りが出来るかで
相手の反応も変わってくるわけだ。

***人間関係
人間関係は、
「友情」「愛情」「親愛」「嫌悪」の
4つの人物評価によって形成される。

「愛情」の評価が高いほど愛してる。
「嫌悪」の評価が高いほど嫌ってる、てな具合だ。

評価が低いって事は、
別にどうとも思っていない事だ。
「嫌悪」の評価は低くしたいもんだな。

「親愛」と「嫌悪」の両方が高いような場合は
そうだな、複雑な人間関係といえる。
まぁ俺に言わせりゃ、屈折した想い、かな。

4つの人物評価も、やはり記憶から生み出される。
好意的な行動を受けると、「友情」「愛情」
そして「親愛」の人物評価が高くなりやすく・・・、

嫌な行動や仕打ちを受けると「嫌悪」が高く
なりやすい。

わかるよな?
嫌な事された相手を好きになる奴なんて、
そうそういるもんじゃないぜ。

人物評価は、誰かに行動した後や、
システムコマンドの「人間関係」で
見る事が出来るから、気を配ってな。

***感情状態
俺達には、何かしらの行動や状態を
受ける事により感情が発生する。
嫌な感情であったり、気が引き締まる感情だな。

そしてその感情は・・・俺達の頭の上に、
いろんな表情のアイコンが表示されているだろ?
それが感情さ。

感情には、
「普通」「爽快」「悲哀」「怒り」
「恐怖」「真剣」「羞恥」「脱力」の8種類がある。

感情の状態や大きさは常に変動し、
時間の経過や、新しい感情の発生により
古い感情は押し流されていく。

「怒り」の感情で満たされている奴も、
時間が経てば、次第と「普通」の感情に
塗り替えられていくんだ。

怒っている奴は放っておくのが一番さ。
逆に、いい気分の奴には積極的に
コミュニケーションをとるといいだろう。

***充足度と疲労度
疲労度は、何かしら行動を行う事で
その値は上昇していく。
まあ、疲れるわけだな。

そして疲労度は、時間の経過とともに
その値は減少していく。

じっとしていれば、疲れが取れていくわけだな。
疲労度が100を越えると気を失うぜ。

疲労度は画面右上に常に表示されているから
しっかりチェックしておけよ。

***アイテムによる欲望修正
アイテムの中には、持っているだけで
欲望に影響を与えるものがあるんだ。

例えば「正義のたすき」というアイテムは
「仕事をがんばろう」の欲望を
ちょこっと高くすることが出来る。

まあ、この手のアイテムは都市船のショップや
酒保をこまめにチェックして入手するんだな。

そして、欲望を操作したい相手に
プレゼントするといい。

***他人観察のススメ
相手のことをロクに考えず、
ガンガン話しかけたりするなよ。

相手がどんな状態かを見極めてから、
コミュニケーションしろ。

そのためにも、他人の行動の観察を勧めるよ。
どんな時に、どんな行動を行うのかを
眺めるのさ。

なかなか面白いもんだぜ、人間観察は。
一度でいいから、他人のやっていることを
ボンヤリ眺めてみな。

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