目次
武器の沸き時間
基本的に武器を誰かが取得してから 時間がカウント。ただしランダムに1~10秒程度だが沸き時間に不規則な部分があるので気をつける。 カモフラージュ オーバーシールドは必ず3分で綺麗に沸く。
また武器はランタイムマックスが設定されており 戦場に一定以上個数が存在する(誰かが所持や場に沸いている)場合 沸き時間超えても沸かない。
The Pitだとロケラン2本まで ソードは2本まで スナイパーは3本まで等。
The Pitだとロケラン2本まで ソードは2本まで スナイパーは3本まで等。
当たり判定
- 相手に背中を向けた時のHS判定
スナイパーに狙われている時 シールドが剥がれて居る時BRで狙われてる時 に遮蔽物の後ろまで逃げたい時は
後ろを向いて頭を下に向けましょう。 後ろを向くだけでもHS判定が少なくなりますが
下を向く事でモデルの頭が下がりほとんどHSを食らわなくなるので時間稼ぎしやすいです。
後ろを向いて頭を下に向けましょう。 後ろを向くだけでもHS判定が少なくなりますが
下を向く事でモデルの頭が下がりほとんどHSを食らわなくなるので時間稼ぎしやすいです。
背中を向けて正面を向いてる時
背中を向けて真下を向いてる時
- スパルタンとエリートのモデル比較
基本的には多少面積の小さいスパルタン一択です。
エリートのメリットはスナイパー戦で 向きを変えた時にHSの位置が変わる点程度
エリートのメリットはスナイパー戦で 向きを変えた時にHSの位置が変わる点程度
横並び
真横比較
重ねて比較(キャラの色が同じせいで見辛いです。 撮り直し予定)
- バトルライフル・カービンの距離によるHS判定の位置の変化
近距離はノーズームなら頭の多少下程度までHS判定がある ズームするとほぼ見た目通り
中距離以降はノーズームならかなり下の胴体あたりまでHS判定ありズームだと首の下程度まで。
またBRは弾のブレがあるため 距離が離れた際 頭の先にAIMを合わせ撃つと 弾のブレで全弾ヒットしない。
多少下の体付近のHS判定のある場所で撃つ事で 横の面積が広がり ブレた弾もヒットしやすい。
中距離以降はノーズームならかなり下の胴体あたりまでHS判定ありズームだと首の下程度まで。
またBRは弾のブレがあるため 距離が離れた際 頭の先にAIMを合わせ撃つと 弾のブレで全弾ヒットしない。
多少下の体付近のHS判定のある場所で撃つ事で 横の面積が広がり ブレた弾もヒットしやすい。
下記の中距離のSSでは 頭の先を狙うと5発 胴体のHS判定のある場所で連射すると4発で倒せた。
近距離ノーズーム
近距離ズーム
中距離ノーズーム
中距離ズーム
武器の殴りダメージ詳細
シールド耐久値1000 体力値450とする。
基本的には殴りの克ち合いは 計算する時間幅が多めに取られており
体力にダメージをより食らっている方が負けるようになっている。
ただし 上記の計算する時間幅から許容範囲外になってしまう程のラグの際は適用されない。
基本的には殴りの克ち合いは 計算する時間幅が多めに取られており
体力にダメージをより食らっている方が負けるようになっている。
ただし 上記の計算する時間幅から許容範囲外になってしまう程のラグの際は適用されない。
1000ダメージ | ビームライフル | スナイパーライフル | サブマシンガン | プラズマライフル | バトルライフル | カービン |
〃 | アサルトライフル | ショットガン | ニードラー | プラズマガン | ハンドガン | --------- |
1030ダメージ | スパイカー | モーラー |
1100ダメージ | ハンマー通常殴り | ロケットランチャー | ロッドガン | スパルタンレーザー |
1300ダメージ | ブルートショット | センチネルビーム |
武器ごとの殴りダメージの優先度
体力の残りが全く同じ際の 殴り克ち合いは持っている武器の優先度で勝敗が決まる。
体力へのダメージ数の大きい武器が上位に来て 同じ殴りダメージ同士の武器は以下の優劣にて判定。
シールドなしの状態から同時に殴って検証
体力へのダメージ数の大きい武器が上位に来て 同じ殴りダメージ同士の武器は以下の優劣にて判定。
シールドなしの状態から同時に殴って検証
ブルートショット>レーザー>スパイカー>モーラー>ビームライフル>サブマシンガン>バトルライフル>アサルトライフル>ショットガン>ニードラー>ハンドガン
(かなり抜け有り 後程追加修正)
の順で殴りの当たり判定の強さは並んでいる。
お互い殴り一撃で倒せる状態のかち合いは 上記の武器優先度の高い物を所持している方が勝利する。
同じ武器の際はホスト側が必ず勝つらしい。(Updateにて修正予定)
お互い殴り一撃で倒せる状態のかち合いは 上記の武器優先度の高い物を所持している方が勝利する。
同じ武器の際はホスト側が必ず勝つらしい。(Updateにて修正予定)
殴り合いの判定の時間幅を超えるラグの場合に上記は当てはまらない事もある。
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