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ギャン改

【MS一覧】 > 【汎用機】

  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争時に試作されたギャンを再設計し、ジオン公国軍残党勢力であるアクシズで運用された機体。
  • ギャンは新技術の流体パルスアクセラレーターにより優れた反応速度と運動性能を実現しており、高出力のビーム・サーベルを生かした高い格闘性能を発揮した。
  • 本機ギャン改は、ギャンをベースに機体性能を強化した機体であり、大出力の大型ビーム・ソードに加え、腕部に備えられたアンカーや、投擲が可能なシールドを装備する。
  • 宇宙世紀0087年、ジオン公国残党勢力「アクシズ」の参戦で三つ巴の様相となったグリプス戦役にて、月軌道外縁宙域に進駐していたアクシズ騎士クラート・ニクスは「人狼」と呼ばれるガンダムの性能評価試験情報を入手。
  • ロイヤルガードに推挙されるほどの優れた技量でクラート・ニクスは本機を乗りこなし、ガンダムMk-Ⅳをベースとした「人狼(ウェアヴォルフ)」を捕縛寸前まで追い込んだ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 21
射撃補正 21
格闘補正 39
スピード 140
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 14
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード 連続突き
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード 連続突き
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 240%(80%x3) 210%(70%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ギャン改用ニードル・ミサイル LV1 200 20 440発/分 6.5秒 0.5秒 250m 1467 移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
シールド貫通効果有
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
よろけ値:17%(6HIT)
脚部補正:1.1倍
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン改用大型ビーム・ソード LV1 2800 2.5秒 0.5秒 攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
本兵装で攻撃中、前方からの射撃兵装による被ダメージリアクション&よろけ値無効化
機体同梱

副兵装

ギャン改用アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
カウンター非発生

ギャン改用大型B・S[連続突き]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.5秒 攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生
追加ダメージは、400固定値

ギャン改用シールド[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 4秒 0.33秒 300m 射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
強襲カテゴリの攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有
よろけ値:50%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

『宇宙の人狼はこのギャン改で狩らせてもらう』

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
        • ★★★ ギャン改 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月1日 14:00 ~ 2026年10月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』より、一年戦争時にジオン公国軍が試作したギャンを、ジオン軍残党勢力アクシズが再設計した機体。
  • ギャンの高い運動性と白兵戦能力を更に強化した機体となるのが本機。原型機のギャンは試作機止まりで生産数が少ないので再設計している。アクシズは指揮官クラスに騎士の称号を与えていたので騎士然とした機体が求められたのやも。
  • 兵装は、「ニードル・ミサイル」内蔵シールドと、機体よりも大型な「ビーム・ソード」を装備。
  • 総合性能はバウ以上になったとも言われているのだが、ギャンの汎用性の低さも受け継いでしまったので、制式採用には至らなかったとされる。試験データはR・ジャジャ開発に活かされたとのこと。
  • 初出は『SDガンダム GGENERATION』。Gジェネシリーズ第1作目から作品オリジナル機体として登場している。本作では『ウェアヴォルフ』出典ということで、作中で披露していたシールド投擲と、ウェアヴォルフを鹵獲しようとした際に用いていたアンカーが兵装として追加されている。

機体考察

概要

  • コスト600~の宙陸両用汎用機。宇宙環境適正有り。
  • パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は低め。
  • 読み合いにおいて強力な手札を有する、強襲機的な近距離向け汎用機。

火力

  • 攻撃補正は格闘寄り。補正値合計は並。
  • 射撃主兵装は残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。盾貫通効果有。対象の特殊緩衝材系スキル無視。命中時リアクション無。DPS低め、リロード時間・射程短め。
  • 射撃副兵装は空中の強襲機に対して大よろけを与える投擲。
  • 即よろけ1種。蓄積よろけを狙いやすい武装は1種で、ストッピングパワーは並。
  • 格闘主兵装は専用ビームソード。威力高め。連撃・下格闘補正高め。レンジ長め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • 格闘副兵装はワイヤーとビームソード。
    • ワイヤーは威力並。命中時大よろけ。
    • ビームソードは威力高め。連撃・横下格闘補正共に高め。レンジ長め。結果、連撃・下格闘単発威力共に高め。
  • カウンターは特殊。効果は連続格闘相当で、威力高め。モーションはビームソードでの3連突き。

足回り・防御

  • スピード・高速移動速度・旋回性能は高め。スラスター容量は並。
  • HPは高め、体格比込みで並。シールド無。左腕のシールドっぽいものと両肩に緩衝材有。
  • 防御補正は耐ビームが高い特殊型。補正値合計は並。

スキル

  • 足回り
    • 緊急回避Lv2:回避行動ボタン2度押しで緊急回避を可能とする。Lv2では最大2連続使用可能。
    • 強制噴射装置Lv3:高速移動中に別方向に高速移動可能になる。Lv3では追加高速移動時のスラスター消費が低減する。
    • パワーアクセラレータLv2: 鍔迫り合い や弾かれ発生後の硬直を高速移動でキャンセル可能になる。
  • 防御
    • 攻撃姿勢制御Lv2:格闘モーション中、被射撃リアクション軽減。Lv2ではその場合の被ダメージ・被よろけ値も軽減する。
    • アクティブガードLv3:タッチパッド入力中はアクティブガード状態への移行が可能。アクティブガード状態では被ダメージの大部分をカットし、リアクションと被よろけ値を無効化する。ただし発動と維持にはスラスター消費を必要とし、アクティブガード状態に受けたリアクションによって一定時間のアクティブガード状態解除不可状態に陥る。Lv3では着地硬直をアクティブガード状態への移行することでキャンセル可能になる。

特長

  • 格闘主兵装は「相手の耐格闘補正30%カット」、副兵装の連続突きは「HP50%以上で固定追加ダメージ」を発生させるため、高耐久の敵をも一瞬で溶かす爆発的なコンボ火力を誇る
  • 格闘モーション中の正面からの被弾リアクション無効と、高速移動から即展開できるアクティブガードにより、敵の弾幕を強引に貫いて懐に飛び込める。
  • ブースト移動しながら撃てる「緩衝材&盾貫通のニードル・ミサイル」や、対空で大よろけになる「シールド投擲」、ヒット時に硬直が短縮される「アンカー」を駆使して、リアクション耐性のある敵に対しても起点を作りやすい。

総論

  • 各種武装によって攻撃起点を作りやすく、大よろけを付与するアンカーで相手に緊急回避やカウンターの隙を与えることなく攻めることができる。また高火力の2種格闘による爆発力は高HPの敵機であっても1コンボで確実に処理し切る極めて高い火力を誇る。
  • パワーアクセラレータLv2とアクティブガードLv3を完備しているため、近距離乱戦での押し合いやタイマンでの読み合いに強く、また緊急回避Lv2によるリカバリー手段も備えている。接近戦で先手を取られたりミスが生じた際にも、強引に状況をリセットして反撃へ転じられる粘り強さを持っている。
  • 即よろけを取れるシールド投擲は静止射撃を強いられる上、投げている最中は主力のニードル・ミサイルが撃てなくなるという明確な制約が存在する。さらにアンカーを含めた射撃系武装の発生位置が左腕に集中しているため、TPS画面の右カメラ仕様と相まって、建物の角や遮蔽物に弾が吸われやすいという立ち回り上のやりづらさがある。
  • HPシールドを所持しておらず、パーツスロットが近距離枠に極端に偏っているため、耐性補正やスラスター容量を十分に底上げするのが難しい性能構造になっている。アクティブガードや高速移動を多用してスラスターが枯渇しやすく、オーバーヒートを起こすと、足回りによる回避もガードによるダメージカットも一切行えなくなり、一気に撃破されるリスクを抱えている。
  • ゴリゴリのインファイターであるため、地下基地やリゾート開発地区などは得意。射撃戦適性は皆無に等しく、港湾基地や熱帯砂漠などは苦手。
  • タイマン読み合い性能が高い一方、格闘戦適性も高いためにある程度雑に扱っても近距離では性能を発揮できる、中級者向けな機体。

主兵装詳細

ギャン改用ニードル・ミサイル

  • 残弾式実弾兵装。高速移動射撃可。貫通効果有。盾貫通効果有。対象の特殊緩衝材系スキル無視。
  • 左腕のシールドから発射。
  • 命中時リアクション無。DPS低め、リロード時間・射程短め。
  • 蓄積よろけには20発中6発命中(約0.8秒)必要
  • 弾幕・追撃向け。高速移動しつつ蓄積よろけを狙うのに向いている。各種貫通スキルがついているため、ダメージも数値よりは期待できる。

ギャン改用大型ビーム・ソード

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手の大型ビームソードで攻撃。格闘レンジ広め。
  • 攻撃対象の耐格闘補正を30%減(70%)でダメージ計算。
  • 格闘モーション中、前方からの射撃兵装による被ダメージリアクション・よろけ値無効化
  • N格闘は、左逆袈裟斬り。
  • 横格闘は、入力方向への振り回し。
  • 下格闘は、唐竹割→右回転切りの2段攻撃。

副兵装詳細

ギャン改用アンカー

  • ワイヤー系格闘兵装。
  • 左腕からワイヤーを伸ばして攻撃。
  • 命中時大よろけ。
  • モーション中は機体が硬直するが、ワイヤーが何かにヒットするとモーションが短縮される。
  • TPSのシステム上、左からレティクルに向かってワイヤーが伸びるため、独特な当たり判定になりやすい。

ギャン改用大型B・S[連続突き]

  • サーベル系格闘兵装。
  • 右手の大型ビームソードで攻撃。格闘レンジ広め。
  • 攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ(400固定値)発生。
  • モーションは「ギャン」の「ギャン用ビーム・サーベル」と共用。

ギャン改用シールド[投擲]

  • 残弾式実弾兵装。射撃時静止(空中射撃可)。
  • 左腕のシールドを投擲する。シールドはブーメランのように帰還する。
  • 命中時よろけ。威力高め、単発リロード、リロード時間・射程短め。
  • 攻撃対象が強襲機かつ空中にいる場合、大よろけリアクションに変化。
  • 投擲後、帰還するまでギャン改用ニードル・ミサイル使用不可。
  • 始動・追撃向け。静止射撃であるため使い勝手は悪いが、リロード時間の短さからリロードが発射間隔と同じ感覚で使える。

運用

  • 大前提としてダメージを稼ぐためには2種格闘コンボを叩き込む必要がある。そして射撃武装の乏しい本機でそれを実行できる手段は限られており、「スラ撃ちメインで敵を止めたところにアンカーも絡めて刈り取る」か「不意打ちを仕掛けるか」くらいしかない。メインがスラ撃ち可能とは言え弾数が少ないと安定性に欠けるので、一度仕掛ける度に手動リロードを行うのが良い。
  • 格闘の足がかりとしてメインは温存しておく必要があるので、射撃戦に関しては無力と言っても過言ではない。一応シールド投擲が格闘属性なので格闘補正を盛りがちな本機であればそこそこダメージを与えられないこともないが、基本的には空中から接敵する強襲機を叩き落とすための武装なので温存しておきたい。
  • 上記の通り、射撃武装は其々が攻・防何れかに特化したような性能となっているので無駄打ちは厳禁である。メインスラ撃ちで敵機に詰めきれない時にシールド投擲を挟むというのも有りと言えば有りだが、そも詰めきれない距離でスラ撃ちなんぞ仕掛けない方が良い。本機はダメコンがない上にマニューバのレベルも1なので、ニドミサ射程外から不用意に仕掛けても先に蓄積よろけを取られやすいのである。
  • 逆を言えば射撃武装は明確な意識を持って使えれば要所で輝く性能をしている。この癖を理解しないと、敵に詰めるのが厳しい劣化強襲機のようなもんである。
  • これらの難点を一気に吹っ飛ばすほどに格闘コンボの総火力が凄まじいのが本機最大にして唯一の強み。兎に角詰めれないと話にならず、機体解説にもあるようにステージをかなり選んでしまう。逆に一度詰めさえすれば異常なロングリーチの格闘・DPSに優れた突き・大よろけのワイヤーで一気に敵機を追い詰めることが出来る。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/01:新規追加
  • 2026/10/29:不具合修正
    • 特定の状況で機体が撃破された際、戦闘エリアにシールドのモデルが表示されたままになる現象を修正

コメント欄

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過去ログ 1

  • 硬いわけでも火力あるわけでもなくて味方に負担かけてる機体でしかないな 実装が先月頭だから今月の30強化で調整されそうではあるけど - 名無しさん (2026-11-07 06:30:06)
  • 強いシーンが明確にある機体ではあるが強い機体ではないと思う。ギャンの精神性そのものだといえばそう - 名無しさん (2026-11-03 10:09:18)
  • 強化される前にサ終しそう…悲しい - 名無しさん (2026-11-03 02:18:58)
  • 誇張抜きに600汎用最弱クラスだけどパチンコ決まると脳汁出るし強化欲しいから乗るね - 名無しさん (2026-10-27 20:18:14)
    • SE-RやZ2が居る中最弱クラスは流石に無い - 名無しさん (2026-10-27 21:26:11)
    • おっ、パチンコだ 前も見たけど若い子の間じゃそういう言い回しが流行ってるのかい? - 名無しさん (2026-10-27 21:55:57)
      • むしろ加齢臭のする30代のおっさんだろw - 名無しさん (2026-11-02 00:17:14)
        • 30代で済むのか - 名無しさん (2026-11-02 16:14:56)
    • 最弱はないだろ - 名無しさん (2026-11-01 21:14:25)
  • ギャンシュトロームカラーとすっごい合いそう - 名無しさん (2026-10-22 12:44:15)
  • ずっと楽しい!オールラウンダーでは味わえないのこ快感! - 名無しさん (2026-10-19 17:39:25)
  • 100戦超えたから改めて考えたけど、ダメコン無い時点で自分が起点になれないから勝ち戦でスコアを稼ぐ系の機体、負け戦をどうこうできるきゃりー力はない。…せめてダメコンかなぁ - 名無しさん (2026-10-18 17:23:30)
  • 絶対盾投げ歩き撃ちでよかった。 - 名無しさん (2026-10-17 00:11:19)
  • フル強化前提だけどカスパ組めれば普通に強いぞ、火力と硬さ両立したいから強化の格補と耐ビーほしい - 名無しさん (2026-10-13 09:09:30)
    • 普通に強いなら強化望むなよ - 名無しさん (2026-10-20 11:13:33)
      • 強化リストの話だと思うんですケド - 名無しさん (2026-10-20 11:40:35)
  • アルゴスの戦士 - 名無しさん (2026-10-08 19:09:39)
  • ビーライ バズーカのどちらでもいいから使えるようにして欲しい  - 名無しさん (2026-10-08 09:27:40)
  • 宇宙任務で結構な頻度で相対したが強そうだな。長大な格闘リーチと曲がって飛んでくる盾が厄介。自分がアウスラだったから裏取りでなんとかなったけど、普通のバズ格機体だとキツそう - 名無しさん (2026-10-08 08:47:31)
  • 何でシールドじゃないの?100%カットによろけ無効から、50%カットだけになるのは酷すぎるでしょ - 名無しさん (2026-10-08 00:53:18)
    • 武装そのものだからじゃないかな? - 名無しさん (2026-10-08 08:56:18)
  • 楽しいから強化読みで引くのはありだと思うわ、脚部緩衝材とダメコンとスラ量とスロットか装甲値盛られれば化けるかも? - 名無しさん (2026-10-07 20:27:02)
    • オモチャとして一定の需要はある機体だなこいつは、 - 名無しさん (2026-10-08 00:26:58)
    • 与ダメだけは出るから来ないと思う。勝率は低いと思うけど - 名無しさん (2026-10-08 01:22:12)
      • 与ダメは出てるけど勝率低かったシル改は強化入ったから、来ない理由にはならないんじゃないかな。今の600じゃコイツをわざわざ選ぶ理由も薄いし。 - 名無しさん (2026-10-08 11:44:56)
  • やりたいこと大体ゾロアットで済むんよ 火力(とアクガ活かせばタイマン力)は流石に勝ってるけどその他部分がな… - 名無しさん (2026-10-07 14:29:13)
    • 改めて見ると結構武装構成とか近しいものがあるんだなぁ 近接戦はこっちが優位だけどあっちはフラップあって射撃戦もそこそここなせるし、耐久面も緩衝材の差こそあれど体のサイズを考えると微妙なところ - 名無しさん (2026-10-07 18:24:55)
      • おまけに向こうは即よろけのビームライフルにインチキレベルで当てやすいストリングスにパリィ出来るシールド、更にはタックル最大二回まで出せるから対応力も凄まじいのよな - 名無しさん (2026-10-07 18:46:10)
        • ギャンとゲルググのコンペみたいな話よな。汎用性低いのはギャンらしいといえばらしいけど - 名無しさん (2026-10-07 20:36:09)
  • タイマンは結構勝てるんだけど試合には負けるのはなんでだろうなぁ…多分結構受け身のスタイルだから圧が無いのか…? - 名無しさん (2026-10-07 13:52:15)
    • 格闘機が多くてもPTの総火力稼ぎにくいし射撃でコイツの援護しようにも射線塞ぎやすい体格とモーションしてるからじゃね - 名無しさん (2026-10-07 14:34:12)
      • そんな感じやね。加えるなら火力高すぎてアシストポイントがつかないまま倒しちゃってるんじゃないかな〜と - 名無しさん (2026-10-07 20:56:48)
    • 自分から攻めれる構成しておらず荒らし能力低いから。射撃できないのに味方に先行してもらってようやく火力出せるってのが遅すぎる - 名無しさん (2026-10-08 04:21:07)
  • シスクードとかと同じくGジェネの子だと思ってたけどいつの間にか漫画にも出てたのね - 名無しさん (2026-10-06 20:58:48)
  • 機動戦士ガンダムオンラインに実装してないのでスルー ギャン・クリーガー出たら起こして - 名無しさん (2026-10-06 20:17:33)
    • ガンオンのギャンクリはマジで楽しかったからなぁ チャ格も調整後から再調整で倍率下げられるまで高コストもワンパンかつスキルで撃破後はチャ格連射できてたからドパドパでしたわ - 名無しさん (2026-10-07 10:25:08)
  • 使ってて弱いとも思わないし、瞬間火力も高いし、それなりの成績は出せるんだけど試合には負けることが多いんだよね。 - 名無しさん (2026-10-06 15:52:12)
    • なんかバナジェと全てが対極の位置にいる機体だよなって - 名無しさん (2026-10-06 16:23:32)
    • ダメは出せるけどコイツ乗ってるとなぜか勝てない - 名無しさん (2026-10-06 21:46:48)
      • ピクシーと同類って事だな - 名無しさん (2026-10-08 01:21:38)
  • 敵に上手いギャン改がいてぶち転がされまくったので、立ち回りをパクッたらハジロとかがワンチャンスで溶けてウヒョー(゚∀゚)ってなった。フルハンしてないのに先が楽しみだぜ。 - 名無しさん (2026-10-06 12:16:19)
  • アクガ使ってこその機体なんだろうけど、全くアクガ使ってない  - 名無しさん (2026-10-06 09:09:44)
    • 盾ないと使えないのが本当に痛い - 名無しさん (2026-10-06 16:06:06)
  • 結局の所変形強襲機死滅させただけで終わったな - 名無しさん (2026-10-05 21:40:35)
  • 盾の性能面白いな。兵科別でしかも空中限定でよろけリアクション変えることなんてできるんだ。 - 名無しさん (2026-10-05 16:48:59)
    • 対空射撃補助プログラム(空中への有利兵科限定で火力アップ)と空中の敵に対してよろけリアクション1段階アップの武装あるからそれらの応用じゃないか? - 名無しさん (2026-10-05 19:47:15)
  • 射撃戦全くできない機体なんで成績は間違いなく酷いことになるから12月あたりに強化入りそう - 名無しさん (2026-10-05 11:53:49)
    • まあ盾投げは移動OKとかにはなりそう。地上での性能は良い。 - 名無しさん (2026-10-05 17:51:43)
      • 移動撃ち可にするだけで大分よくなると思う。なんで左射撃で停止射撃にしたんだろ? - 名無しさん (2026-10-05 18:38:13)
        • 態々ビームソードと盾を持ち替えるモーション作るほど予算降りなかったんやろ - 名無しさん (2026-10-06 10:13:28)
  • …やっぱカスマくらいかなぁ…機動力無い割に装甲が足りない… - 名無しさん (2026-10-05 01:32:52)
    • レートでもいけるよ - 名無しさん (2026-10-05 02:58:39)
    • せめてダメコンつかないと600だと余裕で止められるから、アクガで全部受けれる人以外使えないね - 名無しさん (2026-10-05 08:53:27)
      • 一番強い盾投げてる最中にアクガ出来ないから、アクガでうまくやりたいならメイン使うことになってそれなら別の機体でもいいってなる・・・・ - 名無しさん (2026-10-05 09:57:38)
        • 格闘属性射撃だとVいるしアンカーだとゾロアットいるのもねぇ、そしてこっちは飛べないって言うのもあってちょっとね - 名無しさん (2026-10-05 11:39:37)
        • 対面してて滅茶苦茶だるいの、盾でもアクガでもなく打突やアンカーの射程ギリギリで攻めてきたうえでメイン格闘追撃でカットも無効化してくるやつだからインターラプトガードあれば隙消せていいのかもしれん。 - 名無しさん (2026-10-05 12:05:19)
  • さすがに火力がおかしい 補正の暴力すぎるから格闘補正盛りかスラ盛りの二択やね - 名無しさん (2026-10-05 00:51:01)
  • クリーガーちょうだい(板違)。ただクリーガーだとギレンの野望準拠ならすぐエネルギー切れる高燃費なんだよな - 名無しさん (2026-10-04 19:37:03)
  • Vもいた上にリベググと同じかほりがしたから見送った。正しかったようだな - 名無しさん (2026-10-04 19:28:07)
    • 全然正しくないね - 名無しさん (2026-10-05 00:05:12)
      • 申し訳ないが正直言って現状だと火力しか取り柄がないから全体的にパワー不足が目立つぞ - 名無しさん (2026-10-05 10:13:57)
  • 550にしとけば強化しすぎたアウスラの牽制になったのにな - 名無しさん (2026-10-04 16:49:18)
  • 味方頼りすぎてきつい  - 名無しさん (2026-10-04 15:07:51)
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最終更新:2026年10月29日 18:37
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