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ギャン改

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  • 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!!

機体概要


  • 一年戦争時に試作されたギャンを再設計し、ジオン公国軍残党勢力であるアクシズで運用された機体。
  • ギャンは新技術の流体パルスアクセラレーターにより優れた反応速度と運動性能を実現しており、高出力のビーム・サーベルを生かした高い格闘性能を発揮した。
  • 本機ギャン改は、ギャンをベースに機体性能を強化した機体であり、大出力の大型ビーム・ソードに加え、腕部に備えられたアンカーや、投擲が可能なシールドを装備する。
  • 宇宙世紀0087年、ジオン公国残党勢力「アクシズ」の参戦で三つ巴の様相となったグリプス戦役にて、月軌道外縁宙域に進駐していたアクシズ騎士クラート・ニクスは「人狼」と呼ばれるガンダムの性能評価試験情報を入手。
  • ロイヤルガードに推挙されるほどの優れた技量でクラート・ニクスは本機を乗りこなし、ガンダムMk-Ⅳをベースとした「人狼(ウェアヴォルフ)」を捕縛寸前まで追い込んだ。

機体属性・出撃制限・環境適正

機体属性 強襲 汎用 支援
出撃制限 地上 宇宙
環境適正 地上 宇宙 水中

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
Cost 600
機体HP 23000
耐実弾補正 20
耐ビーム補正 25
耐格闘補正 21
射撃補正 21
格闘補正 39
スピード 140
高速移動 220
スラスター 75
旋回(地上)[度/秒] 78
旋回(宇宙)[度/秒] 87
格闘判定力 中
カウンター 特殊
再出撃時間 11秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒
レアリティ ☆☆☆
必要リサイクル
チケット
必要階級
必要DP 現在交換不可

パーツスロット

  LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8
近距離 19
中距離 14
遠距離 10

連撃補正

連撃数 標準倍率 ソード 連続突き
1撃目 100% 100% 100%
2撃目 50% 50% 80%

格闘方向補正

格闘方向 標準倍率 ソード 連続突き
N格 100% 100% 100%
横格 75% 75% 90%
下格 130% 240%(80%x3) {210%(70%x3)

移動方向補正

※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください
前   100%  
横 良い時% ▲ 良い時%
後   悪い時%  

主兵装

射撃

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP
ギャン改用ニードル・ミサイル LV1 200 20 440発/分 6.5秒 0.5秒 250m 1467 移動射撃可
ブースト射撃可
ユニット貫通効果有
攻撃対象のシールドHP無視
攻撃対象の特殊緩衝材系スキル無視
よろけ値:17%(6HIT)
機体同梱

格闘

初期装備 別売
実弾 ビーム 格闘 シールド その他
武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP
ギャン改用大型ビーム・ソード LV1 2800 2.5秒 0.5秒 攻撃対象の耐格闘補正を30%減でダメージ計算
本兵装で攻撃中、前方からの射撃兵装による被ダメージリアクション&よろけ値無効化
機体同梱

副兵装

ギャン改用アンカー

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2500 5秒 0.5秒 連撃不可
大よろけ有
カウンター非発生

ギャン改用大型B・S[連続突き]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 クールタイム 武装切替 備考
LV1 2800 2.5秒 0.5秒 攻撃対象のHPが50%以上の時、追加ダメージ発生
追加ダメージは、400固定値

ギャン改用シールド[投擲]

実弾 ビーム 格闘 シールド その他
LV 威力 弾数 発射
間隔
リロード時間 切替時間 射程 備考
LV1 2500 1 - 4秒 0.33秒 300m 射撃時静止
空中射撃可
よろけ有
攻撃対象が空中にいる場合、大よろけ有
よろけ値:50%

スキル情報

スキル レベル 機体LV 効果 説明
足回り
脚部ショックアブソーバー LV3 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。
ジャンプ後 30%
回避行動後 15%
脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。
緊急回避制御 LV2 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 総スラスターの 85% を消費して回避する
高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地後の硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る
強制噴射装置 LV3 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはスラスターを消費する
空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。
高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、
減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。
さらにMS旋回性能が3増加する。
高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない
パワーアクセラレータ LV2 LV1~ 鍔迫り合い終了後と格闘攻撃がはじかれた後の体勢の崩れを回避行動で立て直し、相手より素早く行動が可能。 鍔迫り合い&はじかれ後の硬直中にブーストキャンセルが出来る
攻撃
格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。
連撃時はダメージが減衰する。
防御
マニューバーアーマー LV1 LV1~ 高速移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。  
耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。  
攻撃姿勢制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃中、射撃攻撃による被弾時のリアクションとダメージを軽減する。
さらに拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。
格闘攻撃中に射撃攻撃を受けた際に発動
・被ダメージリアクション 1段階軽減
・被ダメージ -20%
・受けた射撃攻撃のよろけ値を 90%かつ小数点以下切り捨て で計算する
左腕装備特殊緩衝材 LV5 LV1~ 左腕装備へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減する。
肩部特殊緩衝材 LV3 LV1~ 肩部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。
アクティブガード LV3 LV1~ タッチパッドを押している間スラスターを消費することで、被ダメージを 80% 軽減しリアクションを無効化するガード体勢をとる。
なお、無効化した攻撃に応じて
一定時間、手動でガードが解除不能となる。
本スキルは着地硬直時や停止または移動中に使用可能。
高速移動終了後使用可
発動時
・スラスター20消費

発動中
・被ダメージ -80%
・ダメージリアクション 無効
・蓄積によるよろけ 無効
・蓄積のリセット時間継続
・攻撃を受けた際、攻撃種類別の解除不可時間発生
・スラスター持続消費

強化リスト情報

強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8
耐ビーム装甲補強 Lv1 570 耐ビーム補正が1増加
Lv2 耐ビーム補正が3増加
AD-PA Lv1 1140 格闘補正が1増加
Lv2 格闘補正が2増加
フレーム補強 Lv1 1710 機体HPが100増加
Lv2 機体HPが250増加
複合拡張パーツスロット Lv1 2280 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加
Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加
上限開放
リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果
耐ビーム装甲補強 Lv4 4560 耐ビーム補正が5増加
AD-PA Lv4 6840 格闘補正が5増加

備考

『宇宙の人狼はこのギャン改で狩らせてもらう』

  • 抽選配給期間
    • 2026年10月1日 14:00 ~
  • 新規追加物資
        • ★★★ ギャン改 LV1 (汎用、地上/宇宙両用、コスト600)
  • 確率アップ期間
    • 2026年10月1日 14:00 ~ 2026年10月8日 13:30 [予定]

機体情報

  • 漫画『機動戦士ガンダム ウェアヴォルフ』より、一年戦争時にジオン公国軍が試作したギャンをアクシズが再設計した機体。
  • 開発経緯はリゲルグに近い。ギャンの白兵戦能力を更に強化した機体で、運動性能も大きく向上している。
  • 兵装は、「ニードル・ミサイル」内蔵シールドと、機体よりも大型な「ビーム・ソード」を装備。
  • 総合性能はバウ以上になったとも言われているのだが、ギャンの汎用性の低さも受け継いでしまったので、制式採用には至らなかったとされる。試験データはR・ジャジャ開発に活かされたとのこと。
  • 初出は『Gジェネレーション』。第1作目から作品オリジナル機体として登場している。本作では『ウェアヴォルフ』出典ということで、作中で使用していたシールド投擲と、ウェアヴォルフ回収に用いていたアンカーが兵装として追加されている。

機体考察

  • 編集者各位
    • 「現状ガチャでのみ入手可能な~」という記載は陳腐化しやすいため記載しないようにお願い致します.
    • ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートによる機体調整で陳腐化しやすいのでできるだけ避けて下さい.
      • 良くない例:同コスト同属性機体の**と比べて射補+10,格補-5となっており,射撃寄りの調整がなされている
      • 好ましい例:同コスト同属性機体平均よりも射撃補正に優れるが格闘補正に劣る射撃寄りの調整がなされている
    • 内容は下記の項目毎に記載してください.リスト形式では各項目の文章量が多くて見にくくなる場合には「見出し」形式にしてください.

  • 概要
    • 機体コストや機体属性,環境適正,属性内での立ち位置などを論じます.
  • 火力
    • 各種攻撃補正値や射撃武器・格闘武器の威力,特に継続火力よりか瞬間火力よりの武器特性かを論じます.格闘武器の威力も含まれますが,下格のしやすさなどは後述の「足回り」の項目で.
  • 足回り・防御
    • スピード,スラスタースピード,旋回速度,各種スキル(高バラ・緊急回避)などを考慮した機動性を論じます.盾の有無,機体の装甲補正値や身の守りやすさもここで論じます.「鈍足だが硬い」「機動力があり回避に長けるが脆い」「盾が優秀」など.
  • 特長
    • その機体の良さを論じます.ユーザーが「この機体を使ってみたい」と思える内容はここに集約します.内容が少ない場合には「総論」とマージします.
  • 総論
    • ぶっちゃけこの機体はどうなのかを論じます.機体属性内ではどういう立ち位置のMSなのか,初心者でも扱いやすいのか,玄人向けなのか,愛好家向けか,味方依存度が高いか,単機での自衛に秀でているか,等々.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

主兵装詳細


副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している.

運用

  • 編集者様へ:
    • 本wikiの運用欄は「機体を持っている人が利用に当たって最大限性能を引き出すための参考になるような記事」を記載する場所です.「ガチャを引くべきかどうかを判断するための記事」ではありません.
    • 「機体のデメリットは理解した上でメリットを活かす運用」をうまく記事にしてくれると助かります.「コスト帯環境下で本機体を使う意味は薄い」といった類の記述はここでは御法度です.記事作成に当たってはご配慮ください.
  • 何か書く.
    • 特に優れている文章,他より劣っている文章,強調するだけ

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法を書く.

コンボ一覧



アップデート履歴

  • 2026/10/01:新規追加

コメント欄

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  • クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください.

過去ログ 1

  • ニードルミサイル、書いてある特殊効果は強いけど肝心の数値スペックが低いって感じだな。他MSや盾に邪魔されず確実にミリ削りに使える点は強い。 - 名無しさん (2026-10-01 23:46:37)
  • 改めてチェックしてたら、いつもやってる公式サイトの機体説明がMk-Ⅴになってるって公式サイトのほうが誤植してる・・・。というか最後の文章がゲーム内のとやや違ってる。ゲーム内のほうに訂正しました - keasemo (2026-10-01 23:38:37)
    • 感謝… - 名無しさん (2026-10-01 23:40:56)
  • 格闘振ると基本端ロボゾロアットにボコボコにされる、射撃はULゲルググや支援が強すぎる……何したら良いんだこのMS…… - 名無しさん (2026-10-01 23:13:50)
    • アクガシールド投擲上手く使わないと格闘判定でそりゃ負けるぞ。一度よろけ取れば端白星をワンコンで沈めれる火力がある(※要格闘補正) - 名無しさん (2026-10-01 23:17:39)
      • いや、格闘モーションが長いせいか横槍くらいやすい用に感じるんだよねコイツ、チャ格で引かれたりワイヤー飛んできたりさ。タイマン性能以外が本当に厳しくないか? - 名無しさん (2026-10-01 23:19:56)
  • シールド投擲が格闘判定なので攻撃姿勢制御が乗るのでよろけない。シールド投擲を軸にアクガしつつ近づくか、スラ撃ちニドミサで強引に突っ込むと強そう。火力は格闘盛るとヤバいので、アクガ使えてブースト撃ち出来るようになったゲルググRみたいな機体 - 名無しさん (2026-10-01 23:02:27)
  • 正直なとこアクガ盾投げが本体の機体だと思った、主兵装はなんだこれ……? - 名無しさん (2026-10-01 23:02:24)
  • ログ生成. - 伏流 (2026-10-01 22:17:33)
    • 最低限の記載をしたのであとよろしく. - 伏流 (2026-10-01 22:23:17)
      • 完全にページ作成タイミング被って刻の涙を見たのでちょっと待ってね - keasemo (2026-10-01 22:25:37)
        • すまない.ほんとうにすまない... - 伏流 (2026-10-01 22:28:09)
        • 一度ページだけ作成して「ページ番号」を確定してから本編集に入ると良いかと思います.ページが作成されてバージョン管理機能が立ち上がった後の編集衝突であれば,保存ボタンを押すと編集差分が出てきて上書き保存ができるので.ページ番号が確定しない状態で同名ページを作ると多分飛ぶ. - 伏流 (2026-10-01 22:43:43)
          • そうですね。完全にタイミング被ったらどうにもならんので、もう一回書くだk - keasemo (2026-10-01 22:58:26)
      • お二方いつもありがとう…ありがとう - 名無しさん (2026-10-01 22:40:47)
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最終更新:2026年10月01日 23:36
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