けびんケビンソン自由研究wiki
デジタル
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kevinson
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ファミコン
当時アナログのテレビ接続が難しくて友達に接続してもらった記憶あり。
- サッカー
シンプル極まりなさがたまらない(笑)。これってフットサル?シュートもパスも似たようなもんとか、最高。
- バルーンファイト
シンプルさと滑らかな動きが好きだった。
- コナミワイワイワールド
ミヘセヘエヘケヲイホミワウフ
曲が良かった気がする。シモンとフウマがカッコ良くって強かった気がする。最後の方は気持ち悪かった気がする。
曲が良かった気がする。シモンとフウマがカッコ良くって強かった気がする。最後の方は気持ち悪かった気がする。
- テトリス2+ボンブリス
やりまくった記憶あり。そこそこ上手くなった気になっていたが、本当に上手い人と比べたら全然なんだろうなぁ。
- くにおドッヂ・運動会
アクション苦手だが、これは楽しかった気がする。ドッヂ、なりたかの2歩ダッシュ。運動会、指輪つけて自分人間魚雷。
スーファミ
テレビとの接続がピンプラグになり、あまりの違いに感動した記憶あり。
- 伝説のオウガバトル
テレビのCMで気になって購入。世界観が最高。カオスフレームが難解すぎて、ファミ通の攻略本を購入して最初からやり直した。主人公のユニット以外は全部死神ユニットという偽善プレイが楽しかった。
死神ユニットは前衛:特別ユニット(ドラグーン・ジェネラル)・レイブン+後衛:プリンセス・リッチ・ビショップを複数作った気がする。圧倒的戦力。主人公ユニットは確かカノープス(バルタン)とか入れてた気が…。
敵は死神ユニットが全て倒し、ボスは死神ユニットが瀕死まで追い込み、トドメだけ主人公ユニットが刺すことで、程良いレベルと高いアライメントを維持。死神ユニットのアライメントはAllゼロだが、都市の解放は全て主人公ユニットがやるからカオスフレーム的には問題ナシ(笑)。
死神ユニットは前衛:特別ユニット(ドラグーン・ジェネラル)・レイブン+後衛:プリンセス・リッチ・ビショップを複数作った気がする。圧倒的戦力。主人公ユニットは確かカノープス(バルタン)とか入れてた気が…。
敵は死神ユニットが全て倒し、ボスは死神ユニットが瀕死まで追い込み、トドメだけ主人公ユニットが刺すことで、程良いレベルと高いアライメントを維持。死神ユニットのアライメントはAllゼロだが、都市の解放は全て主人公ユニットがやるからカオスフレーム的には問題ナシ(笑)。
- タクティクスオウガ
選択肢によっては主人公が大量虐殺するとか、姉が切腹するとか、とにかく物凄い作品だった。親友が常に逆へ行くのも面白い。ハボリムさんを助けるのが大変(笑)。
選択肢によって主人公の属性はロウ⇔ニュートラル⇔カオスの3種類に変わるが、ロウ=善⇔カオス=悪と思いきや、やってることは逆で面白い。
選択肢によって主人公の属性はロウ⇔ニュートラル⇔カオスの3種類に変わるが、ロウ=善⇔カオス=悪と思いきや、やってることは逆で面白い。
オウガバトルサーガシリーズ
オウガを作った人が松野さんであることを知った。FFTやFFTAもやった。
ロクヨン
ポリゴンすげぇっていう機械。訳あって、ほとんどやることなく手放すことに…(涙)。
- オウガバトル64
チョロっとやっただけだった気が…。バチャコンか何かでまたやれないかなぁ?でもこれ、松野さんがからんでない?
スマフォ
- パズルアンドドラゴンズ(パズドラ)
プレイ開始:2012.04.03(5211日間経過)。知人の紹介でやることになったが、まさかこんなに長くやることになるとは…。
ダメージ吸収が初登場の頃、風神いないと勝てないゲームなんてやってられるかという理由から、全フレンド削除→アプリ削除。当時、仲良くしてくださったフレンドがいたが、その人がやめてしまったのも影響あったかも。
しばらくして復帰したが、iCloud上にデータが残っていて、最後にプレイした状態から再開。
インフレの波が止められていない模様。強いキャラが手に入ってもしばらくするとゴミになる。常に最新を追わないと楽しくないゲーム。やる気が起きない。
ダメージ吸収が初登場の頃、風神いないと勝てないゲームなんてやってられるかという理由から、全フレンド削除→アプリ削除。当時、仲良くしてくださったフレンドがいたが、その人がやめてしまったのも影響あったかも。
しばらくして復帰したが、iCloud上にデータが残っていて、最後にプレイした状態から再開。
インフレの波が止められていない模様。強いキャラが手に入ってもしばらくするとゴミになる。常に最新を追わないと楽しくないゲーム。やる気が起きない。
- クラッシュオブクラン(クラクラ)
仕事の仲間のクランに誘われてやったことがある。嫌らしい配置を考えて、その罠にハマる相手がいたら快感。攻めは苦手だし楽しくなく、時にはメンバーに怒られたり…。ゲームやって怒られるって何?という理由でやめた。
ドラクエ
好きな順:4>3>8
4、5章の馬車を手に入れるトコが中々進めなくて、レベル上げればいいものを、なぜか運が悪いからだと思って、名前を「うんいい」にして、なぜか女勇者にして、最初からやり直した。
1章、そっちじゃないよ、こっちだよ。2章:曲、最高。3章:お店側をやるって斬新。4章:曲、最高。
メタルキングに聖水ぶっかけまくってレベル99にした記憶。ライアン・アリーナ・勇者・クリフト。ボスは逃げる×8。アリーナはキラーピアス。カジノは838,861。
1〜4はやった。5は途中まで。6〜7やってない。8は3DSリメイク版やった。9〜10やってない。11途中まで。
3のリメイク、黄金の爪が使い物になったり、素早さの半分が防御力で、武闘家+星降る腕輪が最強装備だった気がする。会心の一撃も出やすかったと思う。
4、5章の馬車を手に入れるトコが中々進めなくて、レベル上げればいいものを、なぜか運が悪いからだと思って、名前を「うんいい」にして、なぜか女勇者にして、最初からやり直した。
1章、そっちじゃないよ、こっちだよ。2章:曲、最高。3章:お店側をやるって斬新。4章:曲、最高。
メタルキングに聖水ぶっかけまくってレベル99にした記憶。ライアン・アリーナ・勇者・クリフト。ボスは逃げる×8。アリーナはキラーピアス。カジノは838,861。
1〜4はやった。5は途中まで。6〜7やってない。8は3DSリメイク版やった。9〜10やってない。11途中まで。
3のリメイク、黄金の爪が使い物になったり、素早さの半分が防御力で、武闘家+星降る腕輪が最強装備だった気がする。会心の一撃も出やすかったと思う。
エフエフ
好きな順:4>6>9
4、ストーリー性が印象的。スーファミの感動と同時。6はガッツリやった記憶。9も昔っぽい雰囲気で好きだった。3と5はシステム重視な印象?1・2はリメイク版か何かをやったかも。3もやったのはリメイク。7は凄かったけど、かじった程度。8以降はほぼやってなく、9・13をちょっとやったくらい。
12、改めてやりたい気持ち。途中まで松野さんがからんでたらしいのと、ガンビットが楽しかった記憶。途中で挫折したけど、世界観やストーリーを楽しむ気持ちでザックリやったら楽しいんじゃ?
4、ストーリー性が印象的。スーファミの感動と同時。6はガッツリやった記憶。9も昔っぽい雰囲気で好きだった。3と5はシステム重視な印象?1・2はリメイク版か何かをやったかも。3もやったのはリメイク。7は凄かったけど、かじった程度。8以降はほぼやってなく、9・13をちょっとやったくらい。
12、改めてやりたい気持ち。途中まで松野さんがからんでたらしいのと、ガンビットが楽しかった記憶。途中で挫折したけど、世界観やストーリーを楽しむ気持ちでザックリやったら楽しいんじゃ?
スイッチ
特に何がやりたい訳ではないけど、ゲーム機はPS2が最後で、最近の技術を体験してみたいと思い、せっかく買うなら有機ELが良いと思い、抽選に応募したが、今のところ落選。