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「hiyokoperk」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

hiyokoperk - (2010/12/12 (日) 17:53:53) のソース

独断と偏見に満ちたPERKRANKING VER2.0

・Samurai ★★★★★(迫真)
・Ninja ★★★★★
・Machine Gunner ★★★★★
・Ogre ★★★★★ 
・Juggernaut ★★★★★
・TriggerHappy ★★★★
・Firebug ★★★★
・Commando ★★★★
・Doctor ★★★★
・Spelunker ★★★★
・Berserker ★★★
・SharpShooter ★★★
・Support Specialist ★★★
・TrapMaster ★★★
・Scientist ★★★
・Engineer ★★★
・LAW-Elite ★★
・Machine Gunner ★
・FieldMedic ★

ボス戦に限ってはNINJAが頭ひとつぬけている というかninjaa or die
jaggとmgはワニザパイが近くに転がったら死亡確定なのでボス戦は評価大幅down
#image(ninja.jpg,width=800,height=500)

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*旧perk変更点

★が少ないほどノンケ空気PERK多いほどガチホモPERKとする

・FieldMedic ★
特典武器に強化MP7
回復ダーツ打ち放題
全てのダメージに25%耐性付加 Bloatのゲロダメージ無効化
Doctor追加で空気に 訴訟 HIYOKOMODで選ぶ意味が唯一存在しないPERKとおもわれる

・Berserker ★★★
グレネードが投げナイフ
全ダメージ耐性30%を50%に引き上げ
アーマー強化能力付加(何%かわからないがSAMURAI NINJA JAGに比べるとまだまだ柔らかい

専用武器MURAMASA アイアンサイトキーでZED-Timeが発動できます。
一度発動すると、画面中央上に小さなカウントダウンが表示され、それがゼロになるとまた発動できるようになります。
村正を持っている時のみカウントが減ります。)
また、Zed-Time発動中は村正を持っているバサカのみ早く動く事が出来ます。
・「村正」のオルトファイアは範囲攻撃 自爆ダメージあり。バサカのみ自爆ダメージ無効。
samurai ninja jaggのせいでやっぱり空気ぎみ

・Commando ★★★★
特典武器にFlaregun CSSAK EXPAK
リロード速度が更にアップ
ライフル系のクリップ容量+100%に変更、最大所持弾数+100%に変更 リコイル80%軽減(100%になってるきがする
ボーナス対象武器
ライフル系全般
Spark Assault Rifle

最近のVERUPで旧PERKでは最強 新PERKにも見劣りしない性能に
HIYOKO SCARだけ持ってれば他は何もいらないくらい凶悪な性能 マシンガンのほぼ上位互換
HIYOKO SCARを買うまでもCSS AKとEXP AKで充分強い
なによりHIYOKO[[ゾンビ]]は透明な敵が多いので体力ゲージ表示が非常に重宝される
早期にボンバーマンETCの危険ゾンビを発見して処理すればSQの生存率はかなりあがる


・SharpShooter ★★★
ヘッドショットボーナス強化
HEADHUNTERという強化EBRがあるがトリガーハッピーのせいで空気気味
いつのまにかHIYOKOXBOWがKFのXBOWになっていた
相変わらず強い 遠距離のNEMESIS等を確実に倒せる
しかし値段が1500ほどなのがネック

・Support Specialist ★★★
爆発系ダメージ耐性50%付加 ショットガン系の最大所持弾数+100%に変更 
コマンドと同じく旧perk勢ではましな部類か
VERUPで新SHOT&リロード高速化 DEADLYSHOTGUNはなかなか強力

・Firebug ★★★★
特典武器Guren fireball firewall hiyoko-Flamethrower MAC-10

hiyoko-Flamethrower
上に向けて放射し続ければ火の雨が降るぞ!
2.0でALTファイアで射程は短いが前方に扇状に火炎を発射する攻撃が追加
威力がHIYOKOクオリティーで紫HIYOKOすら1MAGで膝をつく威力 放射し続けるとかなり処理落ちが激しい
雑魚はALTファイアを1クリックでほとんど即死なので弾薬はかなり燃費がよい

ぶっちゃけ武器はFWと火炎放射以外売っても問題ない 特にMAC10は4キーを押すと火炎放射より先に
来てしまうのでFWとの切り替え時に非常に邪魔

VER2.0の強化で忍者がパトを止めて安全確保>消毒でバーベキュートゥナイ?
#image(バーベ.jpg,width=800,height=500)

・Demolitions ★★★
特典武器に核パイプボムとM79 Plasma Explosive Grenade Launcher追加
爆発ダメージ無効
プラズマグレネードの威力は高いが弾が持たないので他の武器も持とう


*新[[Perk]]

・Ninja ★★★★★
移動速度大幅アップ
Clotに捕まらない。
アーマー強化
ダメージ耐性
武器のリロード速度大幅ダウン
特典武器にSatsuki
グレネードが投げナイフに。

速くて硬いだけでも訴訟なのにSATSUKIの性能も訴訟
投げナイフはHS連発できればそこそこの威力 味方の顔面にあてると視界妨害 訴訟!
「皐月」「Ninja」専用武器。毒の塗られた刀。範囲攻撃+敵移動速度低下効果あり。
対タイラント、ボス戦必須クラス 



・LAW-Elite ★★
SUICIDE-LAWの弾が24発まで持てるように
爆発系ダメージ無効 
初期装備の自爆筒以外ほぼ武器がもてない
滅びのバーストストリーム! 大物がでてくる終盤waveまでは選ぶ意味がない 眼鏡戦で活躍か?(疑問
#image(クリップボード01.jpg,width=800,height=500)

・Juggernaut ★★★★★
全ての攻撃に80%の耐性
アーマー強化
移動速度大幅ダウン
近接武器の攻撃速度ダウン
リロード速度ダウン
とにかく硬いPerk。
専用武器ブラッドチェンソーが追加されて近接攻撃スローの弱点が消えてしまった
眼鏡が強化されたので正面から殴りあうとさすがにかなり削られてしまうが盾役にはなれる
眼鏡とタイラント以外に殺されることはまずない
1番の問題はプレイヤーがおもしろくないので他のクラスにすぐ変えることだ
#image(ジャガノ.jpg,width=800,height=500)

・Spelunker ★★★★
移動速度アップ(ver1.7でninjaと同等に
重量追加
溶接速度アップ
敵のヘルス表示
眼鏡を含むステルス広範囲見破り
リロード速度アップ
近接武器の攻撃速度アップ
ヘッドショットボーナス追加
ver2.1でさらに「Spelunker」強化。ライフル系ボーナス付加etc
落下・自爆含む全ての被ダメージが3倍に
一見豪華だが、とにかくすぐ死ぬ。
玄人向けPerk

最初からもってるhiyoko scarで確実に頭をとばしつつライフゲージ表示で周辺警戒
サブ武器になにをもつかは悩みどころ 自爆のある爆発系は除外か
あたらなければどうということはない

強化眼鏡戦はninjaが切りつけて遅くしたところを援護しつつヒロポンを射ちに
逃走した眼鏡を追跡してスクアッドを先導するのが重要 また侍魂を持っておけば眼鏡のハマリ状態をつくりだしやすい
当然眼鏡の1パンチで即死するのでその際は慎重に

・TrapMaster ★★★
各種パイプボムの持てる数アップ
hiyoko-Crossbowの弾数アップ
爆発系ダメージ無効
特典武器に地雷発射M32
罠系特化Perkです。

地面を罠で埋めたい人用 でもPIPE置き過ぎでサーバークラッシュは極刑不可避

・TriggerHappy ★★★★
移動速度若干アップ
リロード速度大幅アップ
ヘッドショットボーナス追加
二丁拳銃系の威力アップ
二丁拳銃系の弾数・クリップ容量大幅アップ
とにかく撃ちまくりたい人にお勧め。

とりあえず最初はこのperkがおすすめ VERUPでDUALDEがマジキチ性能に
もはやHSを狙う必要もない凶悪な破壊力 しかし弾代は相応の料金を要求される
dual9mmはアイアンサイトにしないほうがHSしやすいきがする

・Karateka ★★★★
hadouken! 初期装備の1番スロットの3番目にhadoukenがある
これはハスクがうってくる弾の爆発版で直接ヒットはしないが地面や壁にあてると
爆発範囲ダメージがある 高低差のある場所で上をとれば連打しているだけで一掃できる
でも自爆は勘弁な!  ver1.6で1番スロット2のfistにaltfire範囲攻撃が追加された
ver1.7変更点・「Fist」のプライマリファイアも範囲攻撃に。セカンダリは攻撃速度は遅いがより強力な範囲攻撃に。
 ヒットすると効果音+肉片エフェクトが出るので爽快感倍増?
プライマリも範囲になったとおもったらなんか弱体化されてるぞ!きをつけろ!
注意点としてkaratekaからperkを変えた際にhadoukenを使用すると上空にうとうが即死するので気をつけられたし


・Samurai ★★★★★
刀系ダメージ大幅アップ
全ての攻撃に40%の耐性
アーマー強化
全ての武器の値段が数倍アップ
最強PERK候補筆頭
初期装備にmukuro 「Mukuro」は範囲攻撃判定のある刀 ヒットすると折れるのでセカンダリファイアで刀身をリロードする これで地面殴ってるだけでまわりにいるスペシメンはFPだろうが肉片になる 
欠点は地面を殴る>リロード>地面を略 を肉片を撒き散らしながら続けているとプレイヤーの頭がマンコになること

・Scientist ★★★
注射器の性能アップ
「硫酸」ダメージアップ
硫酸・Bloatのゲロダメージ無効
硫酸・ゲロ以外の全ての被ダメージが20%アップ

専用武器
Anti-Specimen Syringe
M79 Acid Grenade Launcher
M32 Acid Grenade Launcher
M79 Gas Grenade Launcher
Striker Shotgun
・武器「Nova-6」追加
Scientist専用。CoD:BOのアレですw 超強力なガス弾が撃てます。
ただし自爆ダメージがあるので注意。

ボーナス対象武器
Acid-Pipe Bomb
M79 High Explosive Grenade Launcher

初期装備に緑色の注射 これを敵に注射するとDoT&停止?もしくは鈍足効果
ACID系の武器にボーナス MAC10に着火効果
基本的に使いづらいが TYRANT出現時には鈍足効果は必須になるっぽい
v1.6追加のガスグレネードがなかなか使い勝手がいい模様
さらに追加されたANTISPECIMEN GRANADEも使い勝手がよい
ボンバーマンかネメシスあたりの砲撃で即死するので注意

・Engineer ★★★
溶接速度大幅アップ
爆発系ダメージアップ
50%爆発物ダメージ耐性(実際は100%耐性っぽい

専用武器
Spark Shot Gun
Stun Axe(劣化骸
M32 Rocket Launcher
Striker Shotgun(oldhuntshotよりもふっとぶらしい
・武器「HATE Mine」追加
Engineer専用。対スペシメン用の猫除けペットボトル的なそんなアレを撒くことができます。
狭い通路では役に立つかも?設置して約120秒後に爆発します。

ボーナス対象武器
Spark Assault Rifle

初期装備のsparkshotgunが自分もknockbackするが相手もするので使いやすい
一瞬で完了する溶接+ドア耐久を減らさずにドア越しのゾンビを攻撃可能なスタンアックスのコンボが強力
本当はケブラーベストをdropできる能力があるがいまだ実装に成功していない


・Machine Gunner ★★★★★
「Machine Gun」のリコイル大幅ダウン
「Machine Gun」の弾数大幅アップ
新特典武器bloodscar
・「Machine Gunner」の特性変更。移動速度がジャガー並だが堅さもジャガー並に 
bloodscarは弾はfullclipで1万発でリコイルのない3wayマシンガン風 マシンガンを撃つ理由がない
雑魚戦は1stwaveでshopにつけば以降ほぼ無敵しかし眼鏡戦はワニザパイされたら即死

・Doctor ★★★★
回復注射器の各能力大幅アップ welderもチャージが99から減らない 仕様?
火・爆発ダメージ無効
アーマー強化
全てのダメージに70%の耐性
近接武器の攻撃速度大幅ダウン
全ての武器の値段が数倍になるが初期装備が豊富なので弾を補充するだけで戦える

武器「M79 Heal Grenade Launcher」
「Doctor」専用武器。
着弾すると回復フィールドを発生させる。
一度に大勢回復させたい時などに。 スペシメンには着火効果?

武器「Doctor Assault Rifle」
回復ダーツの発射できるSCAR
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

武器「Doctor Shotgun」
オルトファイアで回復ダーツの散弾を発射できる。
「Doctor」の数少ない攻撃手段の一つ。

ヒールグレネードで発生する回復フィールドが回復したりしなかったり
またdocterscarの回復ダートも連射はすごいが一気に回復するわけではない
よって味方をヒールするならショットガンの散弾ダートが良い

こいつも初心者にはお勧めのperk ただし味方が死んでしまうと火力不足になる

・Ogre ★★★★★ 
移動速度若干アップ
アーマー強化
全ての攻撃に25%の耐性
全ての武器の値段が数倍に
「Blutsauger」攻撃ヒット時、体力増加 

そこそこ堅いが、ゲロ耐性がない。移動速度はカラテカくらい。

武器「Blutsauger」
カラテのALTの距離を強化して威力が少し低いだけ...と思いきや、一撃与える度にHPが30前後増える。
おおよそ1R毎にHPが3-400増えるという訴訟クラス。ちなみに眼鏡の一撃はHP300とアーマー全部くらいなので、ワンチャン狙いのMTとして利用できる。訴訟開始!とみせかけてミニガンを撃たれたら即死だ!結局忍者先輩には及ばない
さらに欠点としてsolo suicidal 4waveでhp1000なので使うなら1stwaveから最後まで使わないとあまり意味がない
finalwaveから選んでもhp100のボンクラが誕生するだけだ きをつけろ!
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