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特殊武器《TW》/コメントログ

  更新日時:2015/01/17 20:49:14
  アクセス数: -

  • テスト -- (名無しさん) 2010-01-21 16:58:03
  • 火炎放射気でclotの頭に火当て続けたらヘッドしたいみたいに飛び散ったんだけど何なんかね -- (名無しさん) 2010-01-28 21:45:34
  • パイプ爆弾の項目で「Clot、Gorefast、Siren、Crawlerなら4体以上、
    その他の敵なら1体以上が周囲に集まることで自動的に爆発するが」とありますが
    確かGorefastなら2体、Sirenなら単体でも爆発するはずなんですが記述ミスでしょうか? -- (名無しさん) 2010-02-27 23:13:32
  • 爆発する人数の件を書いたのは自分なんだけど、その情報のソースは海外のWiki。
    ただし4体以上で爆発するのにSirenが含まれているのはStalkerの間違いだと思う。
    自分が書き間違えたのか、誰かが編集ミスしたのかは分からないけど。

    …で、現在では海外Wikiにも、Gorefastなら2体でも爆発すると
    書いてあるから多分こっちが正しい。これがアップデートによって
    変更されたのか、海外Wikiの調査が甘かったのか、これもよく分からないけど。 -- (名無しさん) 2010-02-28 09:55:33
  • パイプ爆弾の情報を修正しました。 -- (名無しさん) 2010-02-28 10:10:10
  • パイプ爆弾って頭にのせられるの?40人鯖で自爆してた人がいたんだけど -- (名無しさん) 2010-03-05 14:45:23
  • 壁際で斜め上向いて設置すれば乗せられるよ。結構角度がシビアらしいけど -- (名無しさん) 2010-03-06 14:32:47
  • 通常武器の方にも書いたけど、ライフルや拳銃の曳光弾や弾着は全部フェイクで、攻撃判定そのものは画面中央からまっすぐに即出現する。
    ラグや判定の仕様のせいであまり感じられないけども弾の散りは無い。
    MP7も散ることは無いぜ。 -- (名無しさん) 2010-04-02 18:53:00
  • LAWの元ネタはM202 Flashっていう物だよ思う。名前はともかく -- (名無しさん) 2010-04-21 12:24:17
  • M202 Flashは対戦車火器では無いし、形も似てないので元ネタとしてはちょっと苦しい。
    しいて言うならM72 LAW、AT-4、SMAWあたりを参考にしたんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2010-05-03 16:27:22
  • 頭にパイプ載せてるときは、周りのプレイヤーにも注意。
    ゲームから抜けた時の他プレイヤーの死体に反応して自分がblew up!します。 -- (名無しさん) 2010-05-13 07:52:59
  • 頭パイプの角度によっては銃弾がパイプボムに当たって敵に届かない事がある。クロスボウなら貫通する -- (名無しさん) 2010-06-08 00:41:25
  • パイプ爆弾1個のダメージと2個同じ所に設置するのでは威力変わるんですか? -- (名無しさん) 2010-06-14 04:37:56
  • 爆風ダメージは重複するので2個同時の方が威力は上がる -- (名無しさん) 2010-06-16 16:21:21
  • ハンティングショットガン以外の威力が全て同じなのか。 -- (名無しさん) 2010-07-12 13:19:59
  • Perkのダメージ増加率の計算とかめんどくさいしな
    誰か埋めてやれよ -- (名無しさん) 2010-07-12 13:49:03
  • パイプボム頭に乗せられなくなってません?
    -- ( ) 2010-08-12 20:18:51
  • 大丈夫。乗る。 -- (名無しさん) 2010-08-13 07:59:10
  • 頭パイプはTWIが把握してないんじゃないかな?
    やってるの日本人ばかりで外人が使ってるところ見たことないし -- (名無しさん) 2010-08-13 09:32:39
  • 歴史的に日本人が自爆好きなだけだと思う -- (名無しさん) 2010-08-29 17:43:51
  • 歴史的って吹いたw -- (名無しさん) 2010-08-31 09:01:35
  • 海外の大人数鯖とかだと外人も使ってるよ
    あとフォーラムでもたまに話題に出るのでTWIはたぶん把握してる -- (名無しさん) 2010-09-01 05:33:14
  • どっかのページに書いた気がするが、patによってパイプボムが起爆した場合、
    それによって味方が巻き込まれるのって勘違いだよね?

    いつぞやのアップデート以来、patのロケランが
    ・扉や金網を貫通するようになった
    ・範囲が広がり、2,3m程度離れていても即死するようになった
    という風に変わったから、そういう勘違いが生まれたんじゃないかと思ってるんだが。

    これはHuskを使って誘爆させれば、疑似的に実験できる。 -- (名無しさん) 2010-09-03 00:31:29
  • 10月7日のアップデートでクロスボウの価格が変わったので修正しました。 -- (detteiu) 2010-10-11 19:38:52
  • さらにLAWとM14の変更点を修正。
    もっと詳しい方がいらっしゃったら修正してください。
    LAWの至近距離での不発は検証済みです。
    ダメージなどはサポスペかデモリのどちらに入るかは検証中です。 -- (detteiu) 2010-10-15 20:55:30
  • MAC-10を追加。主観が多分に含まれた文章なので加筆修正募集。 -- (名無しさん) 2010-10-17 14:38:48
  • ↑名無し様さんくす。バランスよいコメントだと思います。FirebugのつづりのTYPO修正しました -- (slash) 2010-10-19 02:28:41
  • コメント参考になります。
    すでにLV6だから、ハンドガン並で使えるなって思ってたけど
    そういう注意点などあるんですね。 -- (名無しさん) 2010-10-23 23:25:45
  • pipebombは売却可能でしょ? -- (名無しさん) 2010-10-25 12:28:20
  • ↑確かに売れるね。修正しといた。 -- (名無しさん) 2010-10-27 10:14:19
  • 既出かもしれないが、MAC-10について・・・
    火虫では焼夷特性が付与されるので、Hot Cross Funがソロでも取得しやすくなった。

    何となくだが、火虫の弱点であった対ハスク向けの銃な気がする(刀とかあるけど、気にしない方向で・・・)
    セミに切り替えて火炎放射器的に運用すれば、序盤~中盤はメインとして使っていけないこともない。 -- (名無しさん) 2010-10-27 18:28:33
  • MACはLv5だと47発だよ -- (名無しさん) 2010-11-03 23:25:42
  • ↑反映しました。ついでにSCARの弱体化とMAC-10について自分なりに加筆修正。 -- (名無しさん) 2010-11-11 09:51:29
  • 本日、久しぶりにプレイしたらパイプボムの価格が1500になってた。くそ不景気の所為だw
    -- (名無しさん) 2010-12-15 10:01:42
  • クロスボウの携行弾数が40から12になってました -- (名無しさん) 2010-12-19 13:24:16
  • ↑sry 勘違いしてました 36みたい -- (名無しさん) 2010-12-19 13:42:59
  • PipeBombの内容修正とMAC10の実績追加 -- (名無しさん) 2010-12-29 13:43:16
  • とりあえず大幅変更のあったLAWの内容修正。 -- (名無しさん) 2011-01-12 07:17:42
  • さらにX-BOWとSCAR内容修正。 -- (名無しさん) 2011-01-14 19:11:38
  • パイプボムのボスダメ上限は決まってないから重ねて置いても大丈夫って情報があっというか
    検証してる動画があったけど、編集してもいいのかな -- (名無しさん) 2011-01-19 10:54:20
  • ↑コメント修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-01-19 16:21:59
  • 分かる範囲で数値修正しておきました。MAC-10は分からんかったです。 -- (名無しさん) 2011-01-24 02:44:50
  • PipeBombの内容を追加修正しました -- (名無しさん) 2011-05-18 02:20:58
  • 概要とメインの区別がハッキリするように修正。 -- (名無しさん) 2011-05-18 13:08:50
  • ふと読んでて思ったのだけどLAWのFPへのダメージは2倍になるって書いてあるけど、スペシメンの方で見ると等倍になってるよね。どっちが正しいんだろう -- (名無しさん) 2011-06-08 13:54:29
  • 等倍です、修正しておきました。 -- (名無しさん) 2011-06-29 09:45:41
  • モデルはSCAR-H(Heavy)別名「Mk.17 MOD 0」。7.62NATO弾を使用する。
    M14に取って代わる特殊部隊向けの次世代アサルトライフル。M16の後継として5.56NATO弾を使用するSCAR-L(Light)もあるがこちらはSOCOMには採用されなかった。
    ゲーム内のものはM4ダットサイトとフロントグリップを装備している。

    こんな解説はよそでやってください -- (名無しさん) 2011-07-14 00:49:29
  • クロスボウの高難易度のマイナス補正って具体的にはどういう事なんでしょうか -- (名無しさん) 2011-07-22 16:06:51
  • スクレイクとフレッシュパウンドに対するヘッドショットダメージ。
    ハード以上だと制限がかかる。詳しくはスペシメンに書いてあったと思う。 -- (名無しさん) 2011-07-26 09:52:04
  • ヘッドショットの倍率がさがる上に、SCとFPはxbowに耐性があるんですね。ありがとうございました -- (名無しさん) 2011-07-28 15:50:21
  • なんかシャープシューターでM99とmk23とかでてたがなぜだろう
    -- (名無しさん) 2011-08-18 01:35:36
  • ↑カスタム鯖に入ったんじゃないかな。一部の鯖では武器が追加されてたりする -- (名無しさん) 2011-08-19 19:54:05
  • 設置したパイプボムがHuskの火炎弾にぶっ壊されたでござる -- (名無しさん) 2011-08-21 23:39:19
  • M32などは、弾丸に直撃ダメージはあるのかな?
    不発弾直撃は分かるんだが、遠距離の場合は 200(直撃分)+爆発分 って計算になるのか? -- (名無しさん) 2011-09-14 13:20:16
  • ハスクキャノンは火虫でなくとも自爆ダメなし サイレンの叫び声でハスクの弾が消えるのと同様、ハスクキャノンの弾も消える模様
    チャージMAXで撃てばハスクも即座に殺せるあたり、直撃弾は爆発ダメージ? -- (名無しさん) 2011-12-09 14:36:11
  • 12/8のアップデートでMP7Mの価格上昇。買い戻しでの弾薬補給は効率悪く。 -- (名無しさん) 2011-12-10 11:19:17
  • ↑メディックガンの割引が高くなっただけ。値段は同じ。 -- (名無しさん) 2011-12-11 00:04:33
  • Huskの弾ってプレイヤーを貫通するよね?なのでそのように修正。
    ついでに武器のHuskGunの弾って今でもSirenで消える?
    最初の頃は消えてたの覚えてるけど、今は絶叫中に撃っても着弾すると思うんだけどどうなんでしょう。 -- (名無しさん) 2011-12-13 02:47:56
  • なぜハスクキャノンはperk補正かからないんだ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-15 04:27:06
  • M4 M203装着/M4 M203のperkの種類だけなんで「デモリッション」なんですか?「デモリション」じゃないんですか? -- (SG551 SWAT) 2011-12-16 16:19:36
  • ダイナマイトで、頭に乗せる小技があって、鯖入ったら俺以外みんな、その小技をやっててやり方がわからないから、あと文じゃわかりませんだから、動画撮っていただけますか? -- (教えろ) 2011-12-18 14:06:56
  • ↑真似してやってみろ、乗せるとき皆上向いてるだろ? 壁にぴったり張り付いて、上向いて角度調整しながら乗せてってみろ。
    コツは一本乗せたら左右に動いて、一緒に動けば乗っかってる。まず実践してみろカス -- (名無しさん) 2011-12-19 12:35:46
  • コスト面のことも考えるとデモのサブ武器はM203よりLAR持った方がいいんだろうね。
    大体3500って高杉だろ・・2000あたりなら考えたかもしれんが・・。 -- (名無しさん) 2011-12-20 01:09:34
  • 内容が充実しすぎて表のままじゃ編集しづらい気がしたので、このページのみ試験的に表記方法を変えてみました。
    また勝手に手直しするかもしれないけれど意見募集 -- (名無しさん) 2011-12-21 11:33:02
  • ↑普通に見づらいから元に戻してくれよ -- (名無しさん) 2011-12-28 12:11:37
  • 不評みたいなので戻しました -- (名無しさん) 2012-01-04 10:13:33
  • 海外wikiみてみると、M4 203をコマンドーが使うとダメージ補正は無いらしい。
    どっちが正しいんだろ。 -- (名無しさん) 2012-01-21 17:41:54
  • ↑検証して、ダメージ補正は無かったので訂正しておきました。 -- (名無しさん) 2012-01-22 03:49:14
  • Husk gunにシャープヘッドショットしたときの火炎の持続ダメージのほうがFirebugのヘッドショットの火炎ダメージより高かった・・・ -- (名無しさん) 2012-04-02 20:20:37
  • シングルでM99 AMRでFPがヘッドショット一撃でした。 (シャープLv4) -- (名無しさん) 2012-07-08 18:41:06
  • HoEでも6人沸きFPでも2発だぜ、SCは1発。Xbowも連射できるようになったしSS歓喜
    -- (名無しさん) 2012-07-09 19:39:21
  • AMR、ショットガンと大差ないぐらいっていうか体感10メートルぐらいで弾が消えてる気がするんだけど、そういう仕様なのかな?それとも静止してもブレてるのかな。 -- (名無しさん) 2012-07-13 17:48:44
  • M4と同じくFNFAL ACOGもフルオートモード時の初弾が2発同時発射っぽいです -- (名無しさん) 2012-10-03 17:50:37
  • 10/24のアプデにてAMRの弾がうそみたいな値段になった。
    25発で6000ユーロかかります。 -- (名無しさん) 2012-10-25 00:51:10
  • ↑追記:Lv6SS -- (名無しさん) 2012-10-25 00:51:32
  • 初期弾数も5で弾薬拾っても2発分しか入らないし、こんな値段じゃボス戦ですら使われないのでは・・・ -- (名無しさん) 2012-10-26 02:44:26
  • 元々M99はNSWだの色々言われてたし、SC一撃、FP2発なんてバランスじゃ仕方ないんじゃないか?
    あとはデモにマニマニしまくってボス戦をパイプ祭りにさせない対策とか。 -- (名無しさん) 2012-10-26 07:48:02
  • Vlad the ImpalerとBuzzsaw Bowの項目追加 -- (名無しさん) 2012-10-27 22:17:46
  • Vlad the Impaleは通常武器です -- (名無しさん) 2012-10-29 05:19:21
  • ↑すまない。勘違いしていた -- (名無しさん) 2012-11-01 12:24:16
  • Husk Gunの火炎弾がSirenの叫びで無効化されるようになってる・・・気がする -- (名無しさん) 2012-11-01 23:36:54
  • Buzzsaw Bowは撃った丸鋸が壁にぶつかると跳ね返るみたいですね。閉所で使うと結構なダメージを与えられるかも -- (名無しさん) 2012-11-02 16:07:24
  • http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1296627487 -- (*) 2012-11-03 20:41:04
  • Buzzsaw Bowは一定回数壁に当たると、その場所に止まり、弾が回収可能。
    ウェーブが変わってもその場所に残り続けるが、時間で消滅。 -- (名無しさん) 2012-11-03 23:16:58
  • Buzzsaw Bow、一匹に当たるごとに威力が0.8倍されるようです -- (yumekujira) 2012-11-04 00:09:48
  • 編集していて気づきましたが特殊武器だけ売却額はないですね? -- (yumekujira) 2012-11-04 00:47:43
  • 通常を編集して足りない分を補足した後疲れたので特殊の方は誰かがやってくれると信じてる -- (名無しさん) 2012-11-04 21:40:05
  • これは提案です。
    武器の与えるダメージを表したテーブルの横幅を
    あと100Pixsほど増やして横長にできないでしょうか?

    なぜかというと、本来、
    「2752」 と表示されるべき部分が

    「275
    2」

    と改行されて表示されて、とても見づらいからです。

    もしも、私のブラウザ依存の表示不具合だったらごめんなさい。
    わたしはGoogle Chromeというブラウザの
    デフォルト設定でこのWikiaを閲覧しています。特殊な閲覧環境でしょうか。 -- (名無しさん) 2012-11-07 13:23:18
  • 正直な話、表示エリアが狭く、変な所で改行されてしまう原因は「画像のサイズの不均一」と管理者による「デザイン設定」にある。 -- (名無しさん) 2012-11-07 16:02:08
  • 改行を加え、画像位置を変更しました これくらいあればPerk Level追加されても
    対応できるかと思います 意見求む -- (名無しさん) 2012-11-09 13:42:55
  • 「画像」っていう文字は消してもいいと思う。 -- (名無しさん) 2012-11-10 12:49:01
  • 「概要」と「メイン」の内容の区別がみんなごちゃごちゃになっちゃってる気がする。特に「オルト」が無い武器。
    まとめて1つの欄にするか、逆に細かく分けたほうがいいんじゃないかな
    -- (名無しさん) 2012-11-11 13:43:23
  • ショットガン系のHS倍率が変わっている(x1.5→x1.1)ようですが、
    SCには近接+HSGのコンボで対応できるでしょうか?。
    どなたか検証おねがいします。 -- (msm-marshy) 2012-11-12 12:31:13
  • 「概要」の中に「メイン/オルト」の説明文を加えるようにすればどうかな。
    文字で説明することは同じなんだし。 -- (名無しさん) 2012-11-12 14:42:03
  • とりあえずメインとオルトを纏めてみた。
    箇条書きだと表じゃないほうがプラグインも使えて見やすくなると思うんだけど、前にそれで文句言われたので止めとく -- (名無しさん) 2012-11-12 21:51:52
  • ↑soloですがHoEでもSCは倒せます。HSボーナスは元々1.1倍のような気がします。
    仮に1.5倍だとしても斧HS+HSG全HSのダメージは計算上HoEのSCの頭の体力より僅かに少ないはずですが
    倒せてしまいます。1発の弾が頭に多段ヒットすることで倒せるというのがこのコンボの理論らしいです。 -- (名無しさん) 2012-11-12 22:09:12
  • ↑多段ヒットっていうか、しゃがみHSGの原理は「ショットガンの弾が貫通することを利用して、弾が体を貫通して頭に当たるように撃つことでダメージ上乗せする」じゃなかったっけ。コンボの合計ダメージが頭の耐久力を上回ってたら頭吹っ飛ぶはずだけど、成功してるの見る限りほとんど頭はそのままだし。たまーーにだけ頭吹っ飛んで棒立ちになることもあるけどね -- (名無しさん) 2012-11-13 19:09:22
  • バズソーボウってバーサーカーのパーク経験値ちゃんと入るのね。 -- (名無しさん) 2012-11-13 20:57:58
  • パイプボムの内容デモリッションのperkのページに移行してもいいかもね リンク張るとかして -- (名無しさん) 2012-11-15 00:04:14
  • メイン、オルト消して性能()に一纏めにしたアホ誰だよ
    下らないこと思いつく暇があったらさっさと直せ -- (名無しさん) 2012-12-08 12:27:44
  • 通常武器を見ても概要とメインの分類が曖昧というかごちゃごちゃになってると思うんだけど
    オルトも武器によってメインの補助だったりまったく別物だったりするし、いっそのこと文章の部分は1つにまとめたほうが見やすいし編集もしやすくなるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-12-08 21:07:58
  • 全然見やすくない はい終了
    つーか、特殊武器しか編集してないあたりただの自己満足なんだろうな
    -- (名無しさん) 2012-12-12 21:09:51
  • 概要とメインはともかくとしてAltは分けとけよ… -- (名無しさん) 2012-12-14 05:23:17
  • 改悪にも程があるのでAltだけでも分けといた -- (名無しさん) 2012-12-17 01:35:18
  • M4とかってほんとにフルオート時に初弾は2発出るの?システムでそうなってる? -- (名無しさん) 2013-01-24 21:57:20
  • ごめん2発出てたわ。   アサルトのレベルによって違うとかは無いよな・・・。 -- (名無しさん) 2013-01-27 20:45:22
  • Zedのパーツがまったく見当たらないんだが・・・・ -- (名無しさん) 2013-02-16 00:28:51
  • Zedのパーツって期間限定だったのかな?
    全くない -- (名無しさん) 2013-02-16 15:32:34
  • AA Shotgun でも経験値は入るのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-03-15 18:35:05
  • AA12Shotgun>経験値はいるよー。
    AA12でモリモリとザコをやるのはソロプレイのほうがいいかも。
    というのはオンラインCOOPでは見方が密着・押し込まれてピンチの時に
    取っておきのAA12で助けてくれた方がありがたいし、そういうのを期待されるハズだから。
    あと、ザコのキルを取る為に前にでて死んだ時は高かったAA12が無くなると泣ける。 -- (msmmarshy) 2013-03-18 12:27:18
  • AA Shotgunの解答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2013-03-19 20:03:39
  • 新DLC武器のショットガンALTのノックバックが面白すぎるwwww -- (名無しさん) 2013-07-07 10:13:33
  • 新DLC武器(2013ハロウィーン)を1つ追加。wiki初心者がとりあえずで作ってみた。日本語名はとりあえずカタカナ読みに。
    弾薬の割引ボーナスは適用されたけど値段ひかえてなかった。 -- (msm-marshy) 2013-10-29 13:54:20
  • 崩れていたので直した。wikiの構文で「~」は上のマスをそのまま引っ張ってくるので「-」がいいよ。 -- (名無しさん) 2013-10-29 20:30:55
  • 修正とアドバイスをサンクス。つぎから「-」のほうを使うようにします。
    当該武器の実績「Fire and Forget」だが、Harpoon Bomberで SC2体を同時キルで解除できた。
    -- (msm-marshu) 2013-10-30 18:24:20
  • M32の価格上昇(£2500→£4000)を反映。LV6でも約£1200なので、パイプと一緒にそろえるのが以前より苦しくなってしまった。
    特にスーサイ・HOEだと計画的な貯金や味方からのマニマニの必要性(CO-OPの重要性)を狙っているのかと思われ。
    AA12やHuskGunと同じく、LV1,2,3では購入がかなり厳しくなってしまっている。
    「赤LVでのFP処理はDLCを買って、Harpoon Bomberを使いなさい」という、TWIの策略だろうかと思ってる。 -- (msm-marshy) 2013-10-30 18:50:07
  • 清涼飲料水6本分なんだから貢いであげなさいよ。 -- (名無しさん) 2013-11-19 15:33:43
  • 欲しいから買うのと買わされるのは違う、既存品の性能で間に合うものを、駄武器に課金させるため変更してるとしたら、飲料水数本の金額だろうが萎えるし幻滅するわ -- (名無しさん) 2014-02-17 12:18:06
  • それはある -- (名無しさん) 2014-05-06 21:40:18
  • 欲しくないなら買わなきゃいいじゃん -- (名無しさん) 2014-08-28 08:52:10
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