星のカービィRPG @ ウィキ

ネタメモ帳

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星のカービィRPGwwwwwwうはwwwww

1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/09/04(土) 09:43:55.59 ID:0NcNisX+0
『星のカービィRPG』は2010年9月4日にスーパーファミコンで発売されました。
それまではアクションゲームのヒーローとして知られていた「カービィ」を主人公にした、初めてのRPGです。
カービィシリーズのなかでは異色と言えるタイトルですが、カービィの世界を大きくふくらませてRPGならではの

楽しさをも打ち出し、その後にも続くカービィのRPGシリーズの原点となりました。

ストーリー
いつもカービィの前に立ちふさがる悪役といえば「デデデ大王」ですが、
今回のカービィは、デデデ城を乗っ取り人々を苦しめる謎の敵たちと戦うことになります。
果たして彼らの狙いはなんなのか? そして、不思議なアイテム「スターピース」が意味するものは……?
世界中の街やダンジョンをめぐりながら、壮大な物語を楽しんでください。
冒険の途中では、心強い仲間たちも登場します。彼らと協力して、手強い敵を撃破していきましょう。
なんと今回は、あのデデデ大王や、ヒロインのメタナイトも仲間として一緒に戦うことに……?


誰か作ってくれねーかな




カービィのwiki
アニメ等も含めて人物設定などがある。ストーリーを作る際の参考に。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%93%E3%82%A3

185 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2010/09/05(日) 18:11:19.66

ID:TK7/GbRu0
ttp://sdb.drshnaps.com/game.php?game=441
カービィのドット絵のあるサイト見つけた



以下原案
2ちゃんねるのみんなの妄想からネタになりそうなものをピックアップ
漏れてたらごめん。


Q.俺も何かしたいんだけど 何したらいいか分からん

A.色々自分で妄想したものを書き込めばいいと思うぜ



希望要望提案など 最終的に議論が必要になりそうなもの

■ゲームの雰囲気、ストーリー案について

 ・グーイとおともとラスボス目玉が出てくる最後はゆめにっきみたいになりそうな絵本調カービィ
  メタナイトが出てくるドハデなノリのSF調カービィ
  パロディと風刺満載でデデデとエスカルゴンが暴走してるアニメ調カービィ

 ・戦闘システムとか雰囲気とかステータスとかはペーパーマリオ風を希望


【夢の中に入るアイデア】
 ・カービィ以外みんな眠っちゃって、夢の中に入ってボスみたいなのを倒すと起きて、
  仲間になる(と同時にそのエリアの住民が目覚める)、最終的に元凶のラスボスを倒す
 ・最初カービィだけが起きてると喋らないから話進めにくい
  ある特定の人だけ寝てる(悪い奴にとり憑かれてる)方が最初から色々なキャラを出せそう
  ・眠り病が流行って、夢の中に入って中にいるボスを倒すと目が覚める
   でラスボスはみんなの夢の力を集めてたっていう
   夢はいい夢と悪い夢どっちがいいか
   目覚めない悪夢の中で苦しむor快適な夢の中に閉じ込められる
   ・デデデなんかは自分が完璧な王様でみんなからとても慕われているという夢
   ・メタナイトはメタ逆みたいなの
   ・メタナイトの願いはもっと強くなる事なんだから、
    争い事がなくなったらメタナイトは何をしていいか分からなくなってしまうとか
    なんか却って悪夢だな、それはそれで
    ・デデデの場合、それプラス全部食べ物で出来た城で酒池肉林くらいとかしてそうだ
     スポンジケーキのベッドにソーダのプールにチョコレートのお風呂……すげえ楽しそう
    ・アドの悪夢は色がなくなっちゃうとかそんな感じだろうか
   ・まさかの序盤ワドルディ主人公 カービィも眠ってて……的な
   ・あまり暗い話は似合わないから、楽しい雰囲気の夢でいいとは思う

 ・ところで会話させるの?まぁRPGになると台詞なしだと分かりにくいか
  ここは主人公はしゃべらない理論かな

 ・ギャラクティックナイトも何か出したい 隠しボスかメタナイトの関係者か……
  メタナイトの夢なのにメタナイトがいなくて、かわりにギャラがいる
  戦闘マシンがごとき猛攻の中で辛くも勝利すると、ギャラの仮面が割れ、中からメタナイトが……
  彼のいい夢は強くなる事だが、同時に、強さに自我を失う事は悪夢だった

 ・ラスボスに騙された夢の妖精が、カービィのナビゲーターする
  ナビゲーターを作った方がいい
  スターロッドの化身とか?
  樹の精がナビゲーター役

 ・デデデ大王はバラモスとかドラクエ6のムドーのようなポジションがいい
  ラスボスと見せかけて違いましたみたいな
  でマリオRPGのクッパみたく仲間になると

 ・カービィとメタナイトとデデデの三人が、それぞれ違う目的で行動するんだけど
  それが最終的に同じところに辿り着く
  カービィはプププランド周辺
  メタナイトはハルバートでポップスター全体
  デデデは城の回り、みたいな。

 ・ダイナブレイドをどうにかして物語に絡ませたいな
  元は作物を荒らしてたとかそんな設定 そのままでもいけそう

  ・夢の中に入るって設定だけど意識だけを夢の中にとばすのか?
  もしそうなら夢の中で手に入れた武器とかは現実の世界じゃ使えない
  みたいな感じにしたらどうだろうか。あとカービィの
  コピー能力は現実だけで使える設定にするとか。
  現実の世界と夢の世界の相互関係を区切るような設定がいいなぁ。
  ラスボス戦で使えそうな設定な気がする……。
  最後に誰かの夢の世界に入ってミッドナイトを現実の世界に
  引きずりだして月で戦う~てな感じ。

  ・↑意識だけ飛ばす感じかなー、とかうっすら考えていた。
  シナリオに追記する感じになるけど
  レムの力で他人の夢の中に入れるようになる……みたいな。
  よって、夢の中で手に入れたアイテムは引き継ぎ不可能。
  そのかわり悪夢を振り払うごとに特殊能力(ドロッチェの巻物技のような…)が付加される感じを妄想してた。

■戦闘システムなどなど

【カービィの技について】
 ・カービィだけ「てきのわざ」的な能力 コピーをどう活かすか
  ラーニングか、装備に依るか、魔法のようなものにするか

 ・技はいろいろな敵からラーニング(クイナみたくHP四分の一以下で吸い込みとか)で覚える
  コピー能力はそれとは別にコピーの元を見つけてFF5のジョブの様にする
  一部の技はそれに対応するコピーのレベルをあげることで使用可能に
  鬼ごろし火炎ならハンマーとファイアをある程度修得しなければ使えないとか
  鬼殺しとかの合成技とかは両方のアビリティをある程度まで上げればいいわけね

 ・コピーは一つしか装備できない
 ・装備中のコピーにはバトル勝利時に専用の経験値が入る
 ・コピーのレベルをあげるとそのコピーに関連するアビリティを覚える
  例「ソード」の習得レベルが2に上がるとより強力な剣が装備できる「剣装備2」を習得
   習得レベル3になると一部の上級剣技が使えるようになる「剣技2」を習得
 ・コピー装備中はステータスが変わる
  例「ソード」の時は素早さ、攻撃力、近距離攻撃が上がるが
   防御・遠距離攻撃が下がり剣と一部の武器以外装備不可

 ・カービィは一部の敵を倒す時に「すいこみ」で倒すと経験値は手に入らないが
  コピー能力を使える。そのコピーはヘルパーとして召喚可能。
  デデデは最初からハンマーが使えて、カービィみたいに「すいこみ」が可能。
  コピー能力は無いが「すいこみ」をした敵によって能力値変動。
  メタナイトは最初からソードが使えて「すいこみ」が出来ない変わりに能力が高い。

 ・ヘルパーはその戦闘限りで一回だけカービィが召喚できる

 ・カービィはリックやカイン達と合体出来て、その状態なら一度HPが0になっても
  カービィ本体は無事。また、合体中はコピー能力の効果も変わる。
  デデデは敵を倒した時に一定確率で仲間に出来る。仲間にしたキャラは最大3人まで連れていける。
  メタナイトは囚われた部下を助けると仲間に出来る。

 ・店やダンジョンでコピーのもとデラックスみたいなのを手に入れたら
  戦闘中にいつでもそのコピーの技が使える
  UFOになれるのは購入じゃなくて隠しアイテム的な扱い
  もしくはラスダンいけるようになった頃に隠しショップで高額で購入。

 ・すっぴんカービィの使える技はスライディングとか空気弾でいいと思う

 ・メタ様+メタナイツの合体攻撃がすごく見たくなった
  アックスが牽制→ジャベリンが痺れさす→トライデントが突き刺す
  →そこへメイスの鉄球→止めにメタ様の竜巻
  どこかのステージでメタナイトが操作キャラになり、仲間がメタナイツとか

 ・クロノトリガーみたいにメタナイトとソードカービィとのエックス斬りみたいなのが見たい

【ステータスについて】
腕力…キャラの力の強さ。打撃系攻撃の計算式に使われる。ダメージは防御力の影響を受ける。
防御…キャラの体の丈夫さ。打撃系攻撃の計算式に使われる。クリティカルの場合は無視される。
精神…精神力を破壊力として放出する能力。特殊系攻撃の計算式に使われる。防御力の影響を受けない。
器用…敵の急所を見抜き、的確に攻撃を当てる能力。クリティカル率の計算式に使われる。
敏捷…キャラの俊敏さ&敵の攻撃を回避する能力。行動順、攻撃回避率、クリティカル率の計算式に使われる。
HP…ヒットポイント。キャラの生命力。0になると戦闘不能。
MP…他の案として、「SP」など。名称は要議論。衝撃波を放つなど、特殊な技を使うためのパワー。アイテム使用での回復は厳しい作品が多い。

【属性について】
一応、考えられる属性の候補も挙げておきます。さすがにコピーの数だけ属性があったら大変だと思うので。

無属性…物理的な攻撃。防御力の影響を受ける。幽霊や精神体など実体のない敵には効かない。
  斬撃…カッター、ソードなどの刃物を使った斬り攻撃、ニードルなどで刺す攻撃。他、銃や弓による射撃も。外皮が固い敵は斬撃防御力が高い。
  打撃…ハンマー、パラソルなど打撃系、ファイター、スープレックスなど格闘系、ホイール、ストーンなど体当たり系。厚い毛皮に覆われた獣などは打撃防御力が高い。
炎属性…バーニング、ファイアなどの特殊攻撃。導火線に火をつけることができる。鬼殺し火炎ハンマーは炎属性の追加ダメージ?
氷属性…アイス、フリーズなどの特殊攻撃。
雷属性…プラズマなどの特殊攻撃。SDXでは当たった時にバチバチッという音がする。ビームも雷属性?
超属性…ミラー、ペイント、マイク、空気砲が該当。他の属性では説明できない力を扱う攻撃。物理、特殊、どちらも存在する。
星属性…星型弾、クラッシュが該当。星型弾は物理攻撃、クラッシュは特殊攻撃。

【状態異常について】
  • 戦闘中のみの状態異常
フリーズ…一時的に氷に覆われた状態。3ターンの間動けなくなるが、氷に包まれているために物理攻撃の被ダメージがダウン。また、炎攻撃を受けると強制的に溶ける。アイスで耐性がつく。
感電…電気ショックを受けた状態。1~2ターンの間動けない。プラズマ、ストーンで耐性がつく。
スリープ…眠ってしまい動けなくなる。ダメージを受けるか、4~5ターン経過で起きる。
1ターン休み…吹っ飛ばされる、転ばされる、ショックを受けるなどで隙ができた状態。文字通り1ターン休み。回復方法は自然回復のみ。
目潰し…視力を奪われた状態。攻撃の命中率が大幅に下がる。

  • 移動中も続く状態異常。戦闘中でも、自然回復には時間がかかる、または自然回復できない。
戦闘不能…HPが0になって動けない状態。こちら側全員がこの状態になると全滅。アイテムでの回復は厳しい。復活方法は要議論。
毒…いわゆる出血毒。毎ターンダメージを受ける(最大HPの8分の1くらい)。
猛毒…強烈な毒。毎ターン大ダメージを受ける(最大HPの4分の1くらい)。
マヒ毒…神経に作用する毒。ターン経過ごとに敏捷が下がっていき、やがて動けなくなる。
火傷…炎による状態異常。毎ターンダメージを受ける(最大HPの8分の1くらい)他、ステータスの低下を招く。ファイアで耐性がつく。

【地上と空中の区別】
ドラクエ5みたいに、敵を空中と地上で分けて出現させるのはどうだろう?
そうすれば、1回の戦闘で画面に入る敵の数も増える。

できれば、地上敵と空中敵でグループ分けをしてみたい。
例えば、
  • スライディングキックは地上の敵にしか当たらない
  • ビームウィップは地上または空中のどちらかのグループ全体にダメージ
  • ビームマシンガンは地上空中問わず敵全体にダメージ
…など

他、スープレックスなどの投げ技は、他の敵を狙って投げつけて巻き添えにできる…とか。


■仲間キャラ、カービィに友好的なキャラについて

 ・カービィは基本操作キャラ
 ・ワドルディ、デデデ大王、メタナイトは鉄板
 ・ヘルパーをどうするか?
 ・リック、クー、カインなどをいれるか
 ・アドやリボンみたいな人間キャラを入れるか否か
 ・正直カービィ64のメンバーを希望する声もあり
 ・カービィ、メタナイト、デデデ、ワドルディ、アド、グーイ、リック、クー、カイン
  チュチュ、ナゴ、ピッチ、リボンの中から3~5人くらい選んでパーティ作る感じで FF6みたいに
 ・マルクは隠れ仲間でもいいかもしれない、クロノトリガーの魔王みたいなポジションで
 ・最終的に仲間(操作キャラ)にならなくても町の人とか出るだけでも嬉しいのでは?


■敵キャラについて

 ・RPG風ボス バトルウィンドウズ。
  勝った時のメッセージが面白かった。USDXではメタナイト用のメッセージもある。
 ・メタナイトもボス後に仲間の方がロマンがある
 ・マリオRPGみたいに外部から来た敵を倒すような話になるのだろうか?
 ・最初のボスはあのリンゴ落とす木の奴がいいな
 ・ウィスピーウッズとクラッコは外せないよな

 ・格闘王への道RPG版がやりたい

 ・隠しボスなら今までのラスボス全部とか見てみたい
  カービィの悪夢を再現、みたいな感じのボスブッチを
  デデデから始まりマルクソウルまで


■その他、上記に属さないものだったりツクールでは難しそうだけど面白そうなもの

 ・どうせなら過去作品全部の何かしらの要素を入れたい
  きらきらきっずとかピンボールとか一見無理そうだけど 必殺技とかのグラで出演とか

 ・カービィ自身の体力も最初は6にして欲しいな
  ・初期レベルが6とかどうだろう
 ・ボスを倒すとハートの器が手に入るとか

 ・カービィの世界の通貨…星が通貨か、Gか。

 ・通貨買うもの
  元気ドリンク、マキシムトマト、無敵キャンディあたりかな
  回復アイテム にく・おにぎりetc……とか。
  強化アイテム マキシムトマトでHP上限UPとか。
  やきいもとカレー
  復活アイテム

 ・RPGにするんなら武器防具アクセサリあたりがいるな
  ・アクセサリーのみってのが無難?

 ・ワープスターで色んな星にいけるとか、飛空艇みたいな感じでも良い
  ワープスターで星間移動は燃えるなあ自由度も高そう
  小さい物ならワープスターやエアライドスター、中くらいならスターシップ、
  大型ならダイナブレイドからハルバードまで色々ある

 ・アクション風味を取り入れたいから相手の攻撃に合わせてガードとか

 ・フィールド及び戦闘はクォータービューの2Dがいいよなあ・・・ 3Dでもいいけど・・・

 ・ずっとサイドビューで想像してた ロマンシングカービィの影響だな

 ・マリオみたいにタイミングよくボタン押すと攻撃が強くなるとか
  ソードやカッター、ハンマーはタイミング、ファイアやアイスは連打で
  もちろんプラズマは十字キーぐりぐりで

 ・マリオやリンク(子供orトゥーン)などの任天堂キャラが出るか?

 ・スマブラにも出てるのでその要素はどこまで取り入れるか
 ・毛糸のカービィの内容はどこまで取り入れるか。まだ発売前(2010/09/04(土))




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