確定事項
ほぼ確定した事を記入していくページです
概要
- 星のカービィを題材にしたRPG
- 使用ツールはウディタ(WOLF_RPG_Editor)
- システムはウディタのデフォルトを使用し、必要な部分は改変
- フロントビュー戦闘
- 戦闘はターン制
- コピーシステムはドラクエでいう転職
- アイテムを使用することでコピー能力が変化
- ストーリーやサブイベントをこなすことでコピー能力のアイテムを増やす
- 特定のコピー能力でなければ破壊できない障害物がある 例:ハンマーで杭など
- カービィはしゃべらないので感情吹き出しアイコンで表現する
ストーリー
キャラクター
- 主人公 : カービィ<移動グラフィックあり>
- 仲間 : グーイ(ヘルパー)
- 仲間 : ワドルディ<移動グラフィックあり>
- 仲間 : デデデ大王<移動グラフィックあり>
- 仲間 : リック、クー、カインなど(仲間候補、変更or転職で変わる?)
- 仲間 : メタナイト<移動グラフィックあり>
- 仲間 : アド
- 仲間 : リボン妖精(仲間候補)
- 仲間 : マルクは隠れ仲間候補
オリジナルキャラクター
- ミッドナイト
- 夢の管理人 レア レム
敵キャラクター
- ナイトメア
- 今までの雑魚キャラクターが担当
- 今までのボスキャラクターが担当
町の住人
- 主に雑魚キャラクターが担当
- 一部人間キャラ
(アドが人間なら出してもおかしくないのでは?むしろいないほうが不自然かも)
出現決定マップ
- カービィの家
- デデデ城
- ワドルディの夢
- デデデの夢
- アドの夢
マップチップ
- 製作中(人数足らず)
BGM
- アレンジ製作中
SE
- カービィで使われているもの
必要なデータベース関連
- 消費アイテムのデータベース(ほぼ完成)
- 仲間キャラのステータスのデータベース
- 敵モンスターのステータスのデータベース
- 戦闘コマンドのデータベース
- 武器データベース(ステータスの増減、攻撃力など)
- 防具データベース(ステータスの増減、防御力やすばやさHPなど)
- アクセサリーデータベース(各種ステータスの増減)
戦闘エフェクト
- 現状はサンプルや素材サイトから(カービィっぽくない)
作成が必要なもの
- メインストーリーの合間に挟むシナリオ
- シナリオ上のセリフ
- サブイベント
- 町の人のセリフ
- 仲間キャラクターが誰になるのか
- 仲間キャラクターのステータス
- 仲間キャラクターの技
- 仲間キャラクターの絵
- コピー能力によって変化したカービィの見た目の絵
- コピー能力の内容 効果 ダメージ倍率
- 敵キャラクターが誰になるのか
- 敵キャラクターのステータス
- 敵キャラクターの技
- 敵キャラクターの絵
- 町の住人の絵
- 町やダンジョンのマップ
- カービィに合ったマップチップが必要
- どんなマップチップが必要なのかわからない
- どんなBGMが必要なのかわからない
- どんなSEが必要なのかわからない
- 各種コピー能力による戦闘中のエフェクトが作成されてない
- 主人公や仲間キャラのステータスのデータベースが作られてない
- 敵モンスターのステータスのデータベースが作られてない
- 戦闘コマンドのデータベースが作られてない
- 武器データベースが作られてない(ステータスの増減、攻撃力など)
- 防具データベースが作られてない(ステータスの増減、防御力やすばやさHPなど)
- アクセサリーデータベースが作られてない(各種ステータスの増減)
- 町から町の移動方法が確立されていない
以下原文
確定事項
ほぼ確定した事を記入していくページです
編集する際、文頭に-を付けると箇条書きになりまっせ。
例:
編集する際、文頭に-を付けると箇条書きになりまっせ。
例:
-てすと
↓
- てすと
概要
- 星のカービィを題材にしたRPG
- 使用ツールはウディタ(WOLF_RPG_Editor)
- フロントビュー戦闘
- コピーシステム有
ストーリー
- 「夢」がテーマ
- シナリオはこちら
キャラクター
- 主人公 : カービィ
- 仲間 : デデデ大王
- 仲間 : メタナイト
- 仲間 : アド