素材連絡所
制作している素材が被らないよう、互いに連絡する場所です
コメントして頂ければ適当に編集します
(コメント欄はこのページの最深部にあります)
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現在の製作状況
制作の内容 | 達成率 | 備考 |
消費アイテムのDB | 90% | シナリオによって貴重品など追加するのみ |
装備品のDB | % | |
モンスターのDB | % | |
BGM制作 | 30% | 作ってくれる方募集 |
SE制作 | 80% | デフォ音で問題なければ |
イベント演出増加 | % | |
ストーリー | 40% | デデデ大王の夢の手前まで |
キャラチップ | 70% | スカキャラが少ない |
敵グラフィック | 10% | 描いてくれる方募集 |
一枚絵 | % | 描いてくれる方募集 |
ゲーム | 20% | ウディタに詳しい方募集 |
コモンイベント | ?% | ウディタに詳しい方募集 |
クエストなどの妄想 | 足りない | カービィ好きな方どんどん妄想していってください! |
予約
音楽
制作の内容 | 作業人数、作者名 | 進捗状況 | 備考 |
キャラチップ
制作の内容 | 作業人数、作者名 | 進捗状況 | 備考 |
顔グラ
制作の内容 | 作業人数、作者名 | 進捗状況 | 備考 |
戦闘グラ
制作の内容 | 作業人数、作者名 | 進捗状況 | 備考 |
残っている作業
- ウディタ落としてマップ作る
- 装備品のデータベースを充実させる
- モンスターの強さ決定。序盤~後半に出て来る敵の強さとか。
- 状態異常や属性なんかも必要?
- BGM、SEを作る(効果音も大事!)
- キャラクターチップを作る
- マップチップを作る
- 戦闘エフェクトを作る
ウディタでマップを作るのはタイルを貼っていくような感じなので、
誰でもマップが作れる。ペイント使うよりずっと楽。
ついでにデータベースを眺めると何が必要な情報なのかわかるかも。
誰でもマップが作れる。ペイント使うよりずっと楽。
ついでにデータベースを眺めると何が必要な情報なのかわかるかも。
コメント欄
- BGMですが、ウルトラスーパーデラックスより、ヘビーロブスター戦のアレンジを製作中です。 -- 7スレ目>>265 (2010-10-06 06:56:21)
- スーパーデラックス セーブ地点のBGM製作します -- 7スレ目>>580 (2010-10-06 14:04:29)
- スーパーデラックス マシュマロ城のBGM製作します -- 8スレ目>>31 (2010-10-08 22:51:08)
- 適当に編集しました、間違いがあったら訂正してください -- 名無しさん (2011-03-03 08:13:17)