ひげさん @ ウィキ
損傷表
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kisohige
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概要
- 海戦などを行う時につかう船舶のダメージ以外の損傷
- 強度は武器、スキルごとに固定。
- 各強度ごとに2dで判定、フェイトによる増幅、減衰が可能。
- 特に記述がない限り、武器の損傷強度は0(発生しない)、魔術による攻撃は、損傷強度1として扱う。
強度1
1実はダメージなし
2~6通常通りのダメージを受ける。
7~10乗組員が負傷、メジャーアクションなどが行えなくなる。何が行えなくなるかはGMが場面や状況を見て適切に判断すること。
11,12損傷は思ったよりも深刻である。損傷強度を2に変えて再度判定を行う。
2~6通常通りのダメージを受ける。
7~10乗組員が負傷、メジャーアクションなどが行えなくなる。何が行えなくなるかはGMが場面や状況を見て適切に判断すること。
11,12損傷は思ったよりも深刻である。損傷強度を2に変えて再度判定を行う。
強度2
1損傷は軽微である。損傷強度を1に変えて再度判定を行う。
2~4通常通りのダメージを受ける。
5~8乗組員が負傷
9、10火災が発生。鎮火しない限り船はHPを毎ラウンドクリンナップに最大HPの30%のHPを失う。鎮火には器用15の判定が必要。メジャーアクション。
11、12損傷は深刻である。強度を3に変えて再度判定を行う。
2~4通常通りのダメージを受ける。
5~8乗組員が負傷
9、10火災が発生。鎮火しない限り船はHPを毎ラウンドクリンナップに最大HPの30%のHPを失う。鎮火には器用15の判定が必要。メジャーアクション。
11、12損傷は深刻である。強度を3に変えて再度判定を行う。
強度3
1通常通りダメージを受ける。
2~4乗組員が負傷
5~7火災が発生
8~11船底に大破孔、浸水。回復をしない限り、船は毎ラウンドクリンナップに最大HPの50%のHPを失う。回復には器用20の判定が必要。メジャーアクション。
12竜骨が真っ二つになる。船のHPが0になり、直ちに沈没する。
2~4乗組員が負傷
5~7火災が発生
8~11船底に大破孔、浸水。回復をしない限り、船は毎ラウンドクリンナップに最大HPの50%のHPを失う。回復には器用20の判定が必要。メジャーアクション。
12竜骨が真っ二つになる。船のHPが0になり、直ちに沈没する。