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「霊夢」(2009/01/13 (火) 21:15:39) の最新版変更点
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**vs霊夢
[[霊夢攻略Wiki>>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]
-割り込み可能無敵技
|CENTER:技名|CENTER:種類|CENTER:攻撃属性|CENTER:無敵時間|CENTER:発生|CENTER:空中|
|MIDDLE:昇天脚&image(昇天脚.jpg)|MIDDLE:CENTER:デフォルトスキル|MIDDLE:CENTER:打撃|MIDDLE:入力完了~発生直前まで上半身無敵&br()C版のみ発生後~攻撃動作終了までグレイズ&br()LvMAXで入力~攻撃動作終了まで打撃|MIDDLE:CENTER:13F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:霊符「夢想妙珠」&image(夢想妙珠.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~暗転前まで完全無敵|MIDDLE:暗転前9F&br()暗転後11F|MIDDLE:CENTER:可|
|MIDDLE:神技「天覇風神脚」&image(天覇風神脚.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:打撃|MIDDLE:入力完了~発生まで完全無敵&br()発生後~攻撃動作終了までグレイズ|MIDDLE:暗転前4F&br()暗転後6F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:神技「八方鬼縛陣」&image(八方鬼縛陣.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~30Hitまで完全無敵|MIDDLE:暗転前14F&br()暗転後6F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:神霊「夢想封印」&image(夢想封印.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~暗転前まで完全無敵|MIDDLE:暗転前9F&br()暗転後11F|MIDDLE:CENTER:可|
-クラッシュ属性持ちの技
|>|CENTER:中段|CENTER:下段|
|溜め6A&image(h6A.jpg)|B亜空穴|溜め3A&image(h3A.jpg)|
-近距離は妖夢の距離。しかし長くて早めの2Aと上と前に強く持続の長い6Aには注意。6Aは外れたと思ってHJしたら当たることも。中距離は危険距離、相手のjAは判定と持続ともに良性能なので迂闊にjA、J6Aで対抗しない。遠距離はガードが容易だが座布団地獄もありえる。不意の亜空穴に注意。
-JAの判定は妖夢にとっても脅威。相手の上を取るよう心がけよう。超対空の2CがあるのでJ2Aは高いリスクを伴う。出し切る前に当てれれば逆に美味しいが…
-転移多めの相手はきそうなところで2C、当身をまいておくのも良し。当身は見えたら半霊からコンボ、スペカを決めよう。
-回避結界は6A後が安全。空中のjCを絡めた固めが強いため空中回避結界も頭に入れておくといい。
-体力が少ないときに夢想封印をセットされたら要注意。射撃をガードしたら負け確定ということもある。
&sizex(5){vs 霊夢} -&sizex(3){[[霊夢攻略Wiki>>http://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/]]}
*割り込み可能無敵技
|CENTER:技名|CENTER:種類|CENTER:攻撃属性|CENTER:無敵時間|CENTER:発生|CENTER:空中|
|MIDDLE:昇天脚&image(昇天脚.jpg)|MIDDLE:CENTER:デフォルトスキル|MIDDLE:CENTER:打撃|MIDDLE:入力完了~発生直前まで上半身無敵&br()C版のみ発生後~攻撃動作終了までグレイズ&br()LvMAXで入力~攻撃動作終了まで打撃|MIDDLE:CENTER:13F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:霊符「夢想妙珠」&image(夢想妙珠.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~暗転前まで完全無敵|MIDDLE:暗転前9F&br()暗転後11F|MIDDLE:CENTER:可|
|MIDDLE:神技「天覇風神脚」&image(天覇風神脚.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:打撃|MIDDLE:入力完了~発生まで完全無敵&br()発生後~攻撃動作終了までグレイズ|MIDDLE:暗転前4F&br()暗転後6F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:神技「八方鬼縛陣」&image(八方鬼縛陣.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~30Hitまで完全無敵|MIDDLE:暗転前14F&br()暗転後6F|MIDDLE:CENTER:不可|
|MIDDLE:神霊「夢想封印」&image(夢想封印.jpg)|MIDDLE:CENTER:スペルカード|MIDDLE:CENTER:摩耗射撃|MIDDLE:入力完了~暗転前まで完全無敵|MIDDLE:暗転前9F&br()暗転後11F|MIDDLE:CENTER:可|
*クラッシュ属性持ちの技
|>|CENTER:中段|CENTER:下段|
|溜め6A&image(h6A.jpg)|B亜空穴|溜め3A&image(h3A.jpg)|
*立ち回り
-近距離は妖夢の距離。しかし長くて早めの2Aと上と前に強く持続の長い6Aには注意。6Aは外れたと思ってHJしたら当たることも。中距離は危険距離、相手のjAは判定と持続ともに良性能なので迂闊にjA、J6Aで対抗しない。遠距離はガードが容易だが座布団地獄もありえる。不意の亜空穴に注意。
-JAの判定は妖夢にとっても脅威。相手の上を取るよう心がけよう。超対空の2CがあるのでJ2Aは高いリスクを伴う。出し切る前に当てれれば逆に美味しいが…
-転移多めの相手はきそうなところで2C、当身をまいておくのも良し。当身は見えたら半霊からコンボ、スペカを決めよう。
-回避結界は6A後が安全。空中のjCを絡めた固めが強いため空中回避結界も頭に入れておくといい。
-体力が少ないときに夢想封印をセットされたら要注意。射撃をガードしたら負け確定ということもある。