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◆がついている武器はストーリー上のカプセルで入手可能。
★がついている武器は樹海で入手可能。

  • ホワイト専用武器
フラワービット ★
射撃+130素早さ+30 B
樹海29にあるホワイトの最強武器。入手時期の割にやたら高性能で、これの有無でホワイトの使い勝手が激変する。ちょっと背伸びすればラファエル組の加入直後くらいには取りに行けるので早いところ確保しておきたい。


  • クローバー専用武器
ガトリングウィング
射撃+80
クローバーの初期武器。12.7ミリバルカンよりちょっと強いが、加入後すぐ20ミリバルカンに追い抜かれる。

キャノンウィング ★
射撃+120素早さ+20
樹海38と遅い(メインヒロインだからか)段階でとれるクローバーの最強武器。高性能だがこの頃になるとクローバー自体の耐久力のなさがかなりしんどくなってくる。


  • クリスティン専用武器
ガンバレル ★
射撃+100装甲+30 B
樹海32でとれるクリスティンの最強武器。威力は汎用のビームガトリングと同等だが、射撃を捨てずに装甲を盛れるのが大きな利点。


  • カーネイジ専用武器
サイドキャノンⅠ
射撃+120
カーネイジの初期装備。火力がケタ違いで笑えてくる。後から作ることはでき……作ることはできる。

サイドキャノンⅡ ★
射撃+160
樹海42に転がっている、威力だけならカーネイジ最強武器。終盤は高Bバリアの敵も多いのでビームキャノン確保済みでも採用の余地がある。

ビームキャノン ★
射撃+150 B
樹海59にあるカーネイジ専用武器。ビーム射撃なのに威力はルシフェリンビームⅢと並ぶ強さを誇る。樹海終盤のムカデはこればっかりつけてる。


  • 共通
7.62ミリ機銃
射撃+50
開発時期:3話~
序盤で仲間になるユニット(ホワイト以外)の初期装備。なぜこいつだけ機銃なのかは本作永遠の謎。
開発 30t 解体 15t

12.7ミリバルカン
射撃+70
ホワイトの初期装備。5.08ミリでかくなるとちょっと使えるようになる。ホワイトのほかにアギトあたりが序盤で装備するであろう武装。
開発 ??? 解体 40t

20ミリバルカン
射撃+90
7.3ミリ増えてさらに使い勝手が良くなる。ホワイトやクローバーも長く使うことになりそう。

30ミリ機関砲
射撃+100
フリスビーの初期装備。レベル差に唖然としたプレイヤーはこいつからもぎとってクローバーにつける。

30ミリバルカン
射撃+120
敵がこればっかつけてるのに自分たちは装備できない、と思っていると終盤に作れるようになる。しかし作れるようになった頃にはみんな専用装備を持っていたりする。

ブラスターガンⅠ
射撃+40 B
ルシフェリンビームを除けば最初に手に入るビーム武器。しかしいくらなんでも威力が貧弱すぎる。

ブラスターガンⅡ
射撃+60 B
ホッパーの初期装備。ホタルが不在なのでちょうどいい、なんて甘い考えはすぐ捨てるべきです。

ブラスターガンⅢ
射撃+80 B
やっと実用レベルの威力に達した。が、これを入手する頃には既にフラワービット持ちのホワイトが大暴れしていたりする。

ビームガトリング
射撃+100 B
ガンバレルに並ぶビーム攻撃を持つ終盤の武装。専用装備がないフリスビーや射撃型のホッパーは必然これか30ミリバルカンが最終装備になりがち。

ブーストムーブⅠ
移動+1
移動の上がる嬉しい武装。優秀だが射撃枠を埋めてしまうのは案外厄介。グランデ・カブト・デスサイズ・ハニー・Bあたりの足回りの補強にでも。砲撃型のホッパーに積むのもあり。

ブーストムーブⅡ
移動+2
移動の上がる嬉しい武装の進化版。移動+2の恩恵はかなり大きい。

ブーストムーブⅢ
移動+2素早さ+10
移動+3を期待した我らを裏切る武装。ないよりましとはいえ素早さ+10はちょっと寂しい。

サイドカッターⅠ
格闘命中+20
格闘を強化できる武装。射撃に期待できないカブトにでも積んでおこう。なぜ格闘命中があんな小さい丸っこいのつけただけで上がるのかは本作最大の謎。

サイドカッターⅡ
格闘命中+30
地味に使える武装。地味すぎて使ってくれない人も多い。中盤で格闘命中を上げたいならコレ。

サイドカッターⅢ
格闘命中+40
あんなに小さかった丸っこいのがこんなにでっかく。わざわざこれをつけるより背中にセール中をつけてやる方がいい。

レーダーウィングⅠ
砲撃命中+20
砲撃を強化できる武装。序盤のヒカリの射撃枠はほぼこれ一択。

レーダーウィングⅡ
砲撃命中+40
出るタイミングが果てしなく遅い武装。Ⅲをつけられないナイトメアを砲撃特化にするならこれが必要になる。

レーダーウィングⅢ
砲撃命中+60
やっと出た終盤の武装。ヒカリとセブンの戦力アップのためさっさとつけてあげよう。

クイックプラス20
素早さ+20
本当に分かりやすい名前の武装。今後も素早さアップの武装はわかりやすいのが多い。

クイックプラス40
素早さ+40
回避命!って人はつければいいが、回避が高くて射撃をつけないやつなんかデスサイズくらいしかいない。

クイックプラス60
素早さ+60
中盤最後の素早さアップ武装。ハニー・Bにつけると結構回避してくれるようになる。

アンチエアシステムⅠ
射撃+40 飛特
世界がメカメカしくなってきたあたりで登場する飛特付き射撃武器。飛特込みでもこの威力ではちょっとどうしようもない。

アンチエアシステムⅡ
射撃+70 飛特
飛特込みなら戦える威力にはなったがいかんせん地上ユニットへの対応力が皆無。しかしこのシリーズの最大の問題点はアギト・クローバー・クリスティンが装備できないという部分にある。

アンチエアシステムⅢ
射撃+100 飛特
ついに実戦レベルの威力を手にしたアンチエアシステム。これだけ威力が上がってもパートナーには恵まれなかった。どうしても使いたければホッパーに。

シュルツェンⅠ
装甲+10
名前が読みづらい武装その1。上がり幅がしょっぱいのでさっさとほかの武装をつけよう。

シュルツェンⅡ
装甲+30
Ⅱになったが読みにくい。これでデスサイズを底上げや!なんて思ったアナタにこのゲームの難しさを教えてくれる武装。

シュルツェンⅢ
装甲+60
Ⅲでもやはり読みにくい。割と頼れる強化値になったがハイブリッドバリアに枠を奪われがち。

サイドリフレクターⅠ
Bバリア+50
Bバリアってなんだそれ、ってなっている序盤では見向きもされない。ホタルがいっぱい出てきてからつけるかどうか悩もう。

サイドリフレクターⅡ
Bバリア+60
そこまで進化しなかった武装。別になくても大丈夫な場面で出てくる。

サイドリフレクターⅢ
Bバリア+70
本当に進化しない武装。強いがいかんせんハイブリッドバリアの方がいい気がしてならない。

ハイブリッドバリア ◆
装甲+50Bバリア+50
ストーリーで拾えるいい装備。射撃枠で耐久面を補強するならほぼこれ一択。拾う以外では作るほかないが、全然出ないのできちんと回収しておこう。

オートリペア10
HP回復+10
カブトやグランデ等重装甲ユニットに積むと地味に便利な装備。ただ回復量がしょっぱいのは否定しづらい。

オートリペア20 ◆
HP回復+20
回復性能は悪くないがエナジーパックを積んだ方がいいかもしれない。ストーリー上では忘れたころにやってくる。

オートリペア30 ◆
HP回復+30
回復量が毒沼のダメージと同じになったが、正直これが手に入る頃には毒沼より対策すべきものが山ほどある。

エナジーパック150 ★
HP+150HP回復+10
樹海15で手に入る電池パック。射撃の枠につけられるHP増加武装は珍しく、中盤でも重宝する。特にハニー・Bやグランデはお世話になるだろう。

回転灯 ★
Bバリア+40素早さ+30
樹海23で手に入るパトランプ的なアレ。攻撃を捨てる覚悟があればホワイトに積んでやると生存性が爆上がりする。樹海終盤ではフラワービットよりこれを積むべき場面も。

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最終更新:2025年09月18日 01:35