『ディーン』


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (deen.jpg)
年齢:17歳
性別:男性
性格:善-敬虔な心
職業:クルセイダー
外見の特徴:丁寧に磨き上げられた武具、端を切りそろえた王子様カットw 
文字色:ライム


<基本設定>

ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。
父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。

ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。
不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。
レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。
しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を負ってしまい、行き倒れ状態で遊牧民の女性に助けられる。
懸命な看病の結果、なんとか命は取り留めたものの、レザンは怪我の後遺症により視力への深刻な障害を受けてしまう。
しかたなく剣の道を諦めたレザンは、しばらくは失意に満ちた状態で日々を過ごす・・・
しかし、命の恩人である遊牧民の女性ルフォンナのかいがいしい看病と励ましにより生きる希望を取り戻し、
その恩を返すべく力仕事など手伝うようになる。
そうして、遊牧民の生活に慣れ親しみ集落の一員として溶け込んでいったレザンは、後にルフォンナと結婚し、
正式に集落の一員となり、現在にいたる。

父の話を聞いて、外への憧れ・・・特に「騎士」への憧れを強く抱いたディーンは、
日々の生活の労働が終わってから、父に剣の修行を受けつつ、立派な青年へと成長していく。
戦士として必要な体力と基礎的な技術を学びおえたディーンは、ついに旅立つことを決意する。
そして、父の愛用していた武具を身につけ、外の世界へと第一歩を踏み出す。


=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.92

キャラクター名:ディーン・クレミア
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:キャラ名(Ini13.Mov11.AC-8.HP95/95.Sta22/22.Ble19/19 DG1/1)

+ <キャラクター>
<キャラクター>
〔名前〕 ディーン・クレミア
〔性格〕 善  〔個性〕 敬虔な心・騎士の誓い・お人好し
〔種族〕 人間  〔職業〕 クルセイダー        
〔年齢〕 17 〔性別〕 男性            
〔出身〕 牧人 〔階級〕 遊牧民             

<経験値/他>
〈レベル〉 8   〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 64169/128000 
〈最大到達レベル〉 8   〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 64169(個人9940)
ボーナスポイント 0/12 生い立ちポイント (個性3+愛用の武具4)残り1/6+2  

+ <設定・背景情報>
<設定・背景情報>

ディーンは生まれ育った集落を旅立とうとしていた。
父が成す事の出来なかった夢を果たすためである。

ちょうど・・・今から3年前、家の物置を掃除していたディーンは、大事に保管されている見事な剣と鎧を発見する。
不思議に思ったディーンが、父親であるレザンにそのことを聞いてみると・・・自らの昔話を語ってくれた。
レザンは若かかりし頃、騎士を目指して剣士として修行の旅をしていたことがあったのだ。
しかし、その夢半ばに怪物との戦いで重傷を負ってしまい、行き倒れ状態で遊牧民の女性に助けられる。
懸命な看病の結果、なんとか命は取り留めたものの、レザンは怪我の後遺症により視力への深刻な障害を受けてしまう。
しかたなく剣の道を諦めたレザンは、しばらくは失意に満ちた状態で日々を過ごす・・・
しかし、命の恩人である遊牧民の女性ルフォンナのかいがいしい看病と励ましにより生きる希望を取り戻し、
その恩を返すべく力仕事など手伝うようになる。
そうして、遊牧民の生活に慣れ親しみ集落の一員として溶け込んでいったレザンは、後にルフォンナと結婚し、
正式に集落の一員となり、現在にいたる。

父の話を聞いて、外への憧れ・・・特に「騎士」への憧れを強く抱いたディーンは、
日々の生活の労働が終わってから、父に剣の修行を受けつつ、立派な青年へと成長していく。
戦士として必要な体力と基礎的な技術を学びおえたディーンは、ついに旅立つことを決意する。
そして、父の愛用していた武具を身につけ、外の世界へと第一歩を踏み出す。 

+ <特性値>
<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他     
【STR(体 力)】 18 {18} [+3] <+3> +1 +1 +1 +0      
【I.Q(知 恵)】 16 {18} [+2] <+1> +1 +0 +0 +0      
【PIE(信仰心)】 17 {18} [+2] <+5> +1 +1 +0 +個性1+技能2
【VIT(生命力)】 18 {18} [+3] <+2> +1 +1 +0 +0     
【AGI(敏捷度)】 14 {18} [+1] <+2> +1 +0 +1 +0      
【LUC(幸運度)】 15 {18} [+2] <+3> +1 +0 +0 +技能2    

[ 副特性値の名称 ] 現在値     基本計算式     スキル修正  
[INI(先制力)] 14(13) =AGI    +《イニシアチブ》Lv  
[MOV(移動力)] 12(11) =AGI÷2+種族修正(5) +《ランニング》Lv×4  
[STA(持久力)] 22     =(STR+VIT)÷2   +《スタミナ》1Lv×4  
[PER(注意力)] 16(14) =(I.Q+PIE)÷2   +《パーセプション》Lv×2 
[DEX(器用度)] 15(12) =(I.Q+AGI)÷2   +《デクスタリティ》Lv×2 
[BLE(加 護)] 19     =(PIE+LUC)÷2   +《ブレス》Lv×2+3(善)
※( )内の数値は重装備ペナルティを加えたものです。

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値     基本計算式  スキル修正
〔STR・RES〕 15(17) =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +0=《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv    
〔I.Q・RES〕 18     =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +4=《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》1Lv×4
〔PIE・RES〕 18     =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +4=《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》1Lv×4
〔VIT・RES〕 18     =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +3=《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》1Lv
〔AGI・RES〕 13(11) =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +0=《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv
※SRの( )内の数値は装備ボーナスを加えたものです。
※ARの( )内の数値は重装備ペナルティを加えたものです。


+ <盗賊能力>
<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX -3 12
0Lv 15
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI -9 5 
0Lv 14
0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI -9 5 
0Lv 14
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER -2 14
0Lv 16
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER -2 14
0Lv 16
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX -3 12
0Lv 15
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI -4 10
0Lv 14
※装備修正は後ほどやりなおし。

+ <ZOC能力>
<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                               判定値
ロックからの離脱 AR 11 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《エスケープ》0Lv×4 14 
SR 17 +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《チャージ》0Lv×4 19 
ロックの強度 AR÷2 5  +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》2Lv×4 15 
SR÷2 8   +《ランニング》0Lv×2+《ステップワーク》0Lv×2+《マルチターゲット》1Lv×2+《ランパート》2Lv×4 18 

最大ロック数 =1+《マルチターゲット》1Lv+《ランパート》2Lv×2 使用ロック数
※《ハードロック》により敵に仕掛けたロック数が自動的に2倍に。

+ <基本戦闘能力>
<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》  8
Lv÷2+1  +3  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》  8
Lv÷2+1  +3  +0  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》  5
Lv÷2+0  +1  +0  +0  +0
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》  5
Lv÷2+0  +1  +0  +0  +0
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》  1
Lv÷2-4  +1  +0  +0  +0

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 《マルチアタック》  8
Lv  +0
 格闘戦 職業基本値 《マルチアタック》  8
Lv  +0
 射撃戦 職業基本値 《マルチアタック》 《アーチェリー》  8
Lv    +0  +0
 投擲戦 職業基本値 《マルチアタック》 《スローイング》  8
Lv    +0  +0
 銃器戦 職業基本値 《マルチアタック》  8
Lv    +0

最大HP 95 =(最大HP計算式:Lv回数(1d10)+5+{VIT修正(+3)×Lv〕+スキル修正(+9)+その他修正(+5)
※《タフネス》0LvのHP修正〔+0〕    =スキルLv×(5+(Lv×0.5))
※《エンデュランス》1LvのHP修正〔+9〕 =スキルLv×(5+(Lv×0.5))
※《アイアンボディ》0LvのHP修正〔+0〕 =スキルLv×(10+(Lv))

+ <物理攻撃能力>
<物理攻撃能力>

<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器 HL/MA(CH率) 1回 2回 3回    4回 5回
基本ダメージ 
武器1 11/9(1) 15(4) 13(1) 10(0)
1d8+4   1d8+8 1d8+6 1d8+3
武器2 0/0(1)  0(1)
0   

+ <武器のデータ>
<武器のデータ>
武器1の名称       タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性    CH効果       射程  重量
ロングソードHQ(右手) 片手  +3 +1 +0 +0 +0 -1 1d8+1 《金》「土」↑ 2倍+(追加/武装) 1~2 2 
備考:父親の愛剣、生い立ちP3点消費
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果 射程 重量
無し     無し  +0 +0 +0 +0 +0 +0 0     無し   無し   0  0 
備考:無し

+ <ディフェンスアクション>
<ディフェンスアクション>
《マルチディフェンス》2Lv 使用回数

+ 《ガード》
種別           使用特性値 スキル等による修正                  判定値
《ガード》        VR 18   +4                        22 
《ガード(盾)》     VR 18   +4+《シールドスタイル》2Lv+盾の防御修正〔4〕 28 
※敵のキャラLvをペナルティとした判定に成功すれば、攻撃によるダメージを半減、付属する状態異常へのレジストに+4のボーナスを得る。

+ <防御能力>
<防御能力>
〔AC(アーマークラス)〕 -8 〔体術AC〕 6.5 〔体術ランク〕 C 
〔SS(スペルセービング)〕 0  〔イニシアチブ〕 13 =(AGI14+《イニシアチブ》修正+装備修正(-1)など)
※ACは《シールドスタイル》によるAC低下を含む。

<レジスト値>
SR 17 IR 18 PR 18 VR 18 AR 12

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+3 +2 +6 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +9

〔最大HP〕:95 ダメージ
[持久力]:22 疲労度
[加 護]:19 現在値
※最大HPはシールドオブタフネスにより+5のボーナス。

+ <防具のデータ>
<防具のデータ>
名称                AC  ER    運動 注意 器用 隠密 重量  備考                
スタディヘルム(頭)        -2  土0.5金0.5 -1 -2 +0 +0 2   打撃による【朦朧】【気絶】のRESに+2
スタディプレートメール(胴)    -6  土1.5金2.5 -6 +0 +0 -4 10  なし                
ライトガントレット(腕)      -1  土0.5金0.5 -1 +0 -3 +0 2   なし                
ライトソルレット(脚)       -1.5  土0.5金0.5 -2 +0 +0 -2 3   なし                
シールドオブタフネス(盾)     -4  全て+1.5  -1 +0 +0 +0 3   防御判定+4、SR+2、最大HP+5
クロークオブディフェンス(他:背) -1  氷+1   +0 +0 +0 +0 1   なし                
カッパーリング(他:指)      -1  金+2   +0 +0 +0 +0 0   なし                
STR修正による緩和        0   0     +3 +0 +0 +0 0   なし                
《ヘヴィアームド》         0   土0.5金0.5 +4 -25% -25% -25% -25%  なし                
《シールドスタイル》        -2  全て+1  +0 +0 +0 +0 0   防御判定+2            
合計                -18 下記    -4 -2 -3 -5 15.75(21) なし                

〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
-4 -4 -2 -1 -1 +0

〔ER(属性抵抗)〕
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+3 +2 +6 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +3 +9
+ <アイテム>
<アイテム>
<運搬具のデータ>
名称            タイプ 容量 運動 隠密 重量  備考    
①バックパックS(背中)  運搬具 4  +0 +0 1   なし    
②無し(右手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
③無し(左手)       運搬具 0  +0 +0 0   なし    
④無し(肩)        収納具 0  +0 +0 0   なし    
⑤ポーションケース(腰)  収納具 薬6 +0 +0 2   なし    
合計                   +0 +0 3  なし    

     合計重量 荷物の内容
運搬具①
運搬具②
運搬具③
運搬具④
運搬具⑤

〔装備品重量/上限〕:20.75/22
〔所持品重量/上限〕:1/22
〔所持金〕:5332sp
〔借 金〕:0sp
+ <呪文能力>
<呪文能力>
〔呪文の系統〕:僧侶呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 8  =(レベル÷2(+4)+対応する特性値修正(+3)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》0Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  18 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》1Lv×2)+その他の修正(+0)
〔LC(修得許容量)〕 59 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(PIE修正(+2)×Lv)+《レリジョン》1Lv×15)

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(6)
2Lv(5)
3Lv(3)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文  
1Lv (21) <ディオス><カディ><コルドゥ><ミルワ><カルキ><ポーフィック><カルピック>  
2Lv (9)  <ディアルコ><マツ><カツ>                              
3Lv (21) <ディアル><ラテュモフィス><バマツ><バダルツ><バリツ><ロミルワ><バモーリス>

簡易呪文チャート
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

+ <スキル>
<スキル>

+ <スキルポイント>
〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔汎用系〕0/14.5(+1.5)

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))
 〔戦闘系〕0/14.5(+1.5)
  〔剛力系〕0/0(+0)〔敏捷系〕0/0(+0)〔巧手系〕0/0(+0)〔防御系〕0/9(+1)
  〔奇襲系〕0/0(+0)〔兵法系〕2.5/4.5(+0.5)〔東方系〕0/0(+0)
 〔魔法系〕0/9(+1)
  〔増強系〕0/0(+0)〔制御系〕0/0(+0)〔呪歌系〕0/0(+0)〔信仰系〕1/9(+1)
 〔技術系〕0.5/4.5(+0.5)
  〔盗賊系〕0/0(+0)〔冒険系〕0.5/4.5(+0.5)〔学術系〕2.5/4.5(+0.5)
 〔一般系〕9/9(+0)
  〔職人系〕0/0(+0)〔生活系〕0/0(+0)〔交渉系〕0/0(+0)〔言語系〕0/0(+0)
 〔特殊系〕0/0(+0)
 〔フォース系〕0/0(+0)

+ <修得スキル>
〔修得スキル〕
+ 〔戦闘系〕
 〔戦闘系〕

  〔剛力系〕合計0+1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔敏捷系〕合計0+1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔技巧系〕0+1Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔防御系〕合計15Lv
   《スタミナ》1Lv(初期出身)
   《エンデュランス》1Lv(戦2p)
   《ガード》1Lv(防2p)
   《マルチディフェンス》2Lv(防2p汎2p)
   《カバー》1Lv(戦2p)
   《エスコート》1Lv(汎2p)
   《エリアカバー》1Lv(戦1.5p汎0.5p)
   《ミサイルカバー》1Lv(防1p汎1.5p)
   《マルチターゲット》〔防&敏&巧〕1Lv(防2p)
   《ランパート》2Lv(戦2防2p)
   《ハードロック》1Lv(戦1.5汎0.5p)
   《シールドスタイル》2Lv(戦3.5p汎0.5p)
   《ヘヴィアームド》〔防&剛〕1Lv(汎2p)

  〔奇襲系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔兵法系〕合計1Lv
   《サポートアタック》1Lv(兵2p)

  〔東方系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔魔法系〕
 〔魔法系〕

  〔増強系〕合計1+2Lv
   《エレメントレジスタンス》「火」1Lv(初期種族)

  〔制御系〕合計9Lv
   《メディテーション》〔増&制&信〕1Lv(信2p)
   《クリアマインド》1〔増&制〕(汎2p)
   《セルフコントロール》1Lv(魔1p汎1p)
   《アブストラクション》1Lv(魔2p)
   《セーフティキャスティング》1Lv(魔2p)
   《モービルキャスティング》1Lv(汎2p)
   《バトルキャスティング》1Lv(汎1魔1p)
   《リチュアルマジック》1Lv(魔2p)
   《ファストチャント》1Lv(魔1p汎1p)

  〔信仰系〕合計4+1Lv
   《パイエティ》1Lv(信2p)
   《ディバイングレース》1Lv(初期パソ)
   《フェイス》1Lv(信2p)
   《コンフェッション》1Lv(信2p)


+ 〔技術系〕
 〔技術系〕

  〔盗賊系〕合計0Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔冒険系〕合計4Lv
   《ラック》1Lv(冒2p)
   《レスト》1Lv(冒1p技1p)
   《プロバケーション》2Lv(技3p冒1p)

  〔学術系〕合計1Lv
   《レリジョン》1Lv(学2p)

+ 〔一般系〕
 〔一般系〕

  〔職人系〕
   《牧畜》S2Lv

  〔生活系〕
   《乗馬》S2Lv
   《生存(平原)》S1Lv

  〔交渉系〕
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

  〔言語系〕
   《共通語会話》2Lv
   《共通語読み書き》2Lv
   《人間語会話》2Lv

+ 〔特殊系〕合計Lv
 〔特殊系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ 〔フォース系〕合計Lv
 〔フォース系〕合計Lv
   《スキル名》Lv(修得の際に使ったsp)

+ <特殊能力>
<特殊能力>

<種族:人間> 
(1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得るただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
(2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
(3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。

<パーソナリティ:『敬虔な心』>(生い立ちポイント3点)
 ・日々の暮らしの中で感謝の気持ちを忘れずに、神や自然、そして周りの人を敬う心を大切にする者。
   ①神に感謝する敬虔な心から、【信仰心】の現在特性値と成長率に+1のボーナス。
   ②そのひたむきな姿勢と人への接し方から、NPCの反応決定に+1のボーナス。
   ③信じる者は救われる「奇跡」として《ディバイングレース》1Lvのスキルを得る。

<パーソナリティ:『騎士の誓い』>(生い立ちポイント1点)
 ・父の果たせなかった夢である騎士になるために、常日頃から騎士道精神を重んじて生活を行う。 
   ①その「誓い」に関わる状況の場面において、あらゆる1d20判定に+1のボーナスを得る。「誓い」に相応しい状況かどうかはマスターが判断すること。ただし、「誓い」によるボーナスは1シナリオに1回までとする(DMの任意のタイミングで使用回数を回復すること。ただし、非常に良いシチュエーションだとマスターが考える状況では使用回数制限を無視してボーナスを与えても良い)。

<初期装備>父親の愛剣 ロングソードHQ:ダメージ&HLに+1(3点)、ブレストプレート(1点:現在、神殿で保管)

<職業:クルセイダー>
 (1)僧侶呪文能力<C>クラス。LC計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
 (2)5レベルからディスペル使用可。

+ <弱点>
<弱点>

<パーソナリティ:『お人好し』> (生い立ちポイント+1点)
 ・他人から頼まれたことを断れなかったり、騙されたり、それでも、他人の面倒を見るのを好むお人好しな性格。「純真」のように他人の言うことをなんでも鵜呑みにするのではないため、明らかに無理な注文は断ることができる。ただし、その後に少し胸が痛むかもしれない。
   ①NPCの反応決定に+1のボーナス。

+ <メモ帳>
<メモ帳>

最終更新:2013年11月06日 00:36
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