がせWIZさくせすもーど(仮)

 セッションとセッションの合間にパワプロのサクセスモードちっくな日常ミニゲーム実装が夢(*'-')


コストバランス調整表


<2013/9/11>
+ ...
項目名      活動値 健康値 生活費 評判値 鍛錬度 社交度 その他
住居                                                     
┣自宅       -1  +1  ±0  ±0  ±0  ±0                       
┣安い宿      ±0  -1  ±0  ±0  ±0  ±0                       
┣普通の宿     ±0  ±0  -1  ±0  ±0  ±0                       
┣快適な宿     ±0  +1  -2  ±0  ±0  ±0                       
┗贅沢な宿     +1  +2  -4  ±0  ±0  ±0                       
鍛錬                                                     
┣特性値鍛錬    -4  -1  ±0  ±0  +4  ±0 鍛錬成功で特性値成長判定          
┣HP鍛錬     -5  -2  ±0  ±0  ±0  ±0 最大HP振りなおし             
┣LC鍛錬     -5  -2  ±0  ±0  ±0  ±0 LC振りなおし               
┣技能鍛錬     -7  -5  ±0  ±0  +2  ±0 鍛錬成功で技能pが1点上昇         
┗実戦稽古     -3  -1  ±0  ±0  ±0  ±0 2%+(キャラクターLv×20)点の経験値 
休息                                                     
┣休息       -2  +1  ±0  ±0  ±0  ±0 BSの回復チェック             
┣体調管理     -3  +3  ±0  ±0  ±0  ±0 BSの回復チェック強            
┣趣味       -2  +1  -1  ±0  +2  ±0 鍛錬成功で趣味系技能pが1点上昇      
┣社交       -2  +1  -1  +1  ±0  +2 社交成功で交友度+1等           
┣ショッピング   -2  +1  -1  ±0  ±0  ±0                       
┗豪華な食事    ±0  +1  -2  ±0  ±0  ±0                       
金策                                                     
┣アルバイト    -2  ±0  +1  ±0  +1  ±0 鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇      
┣労働       -3  -1  +2  ±0  +2  ±0 鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇      
┣重労働      -5  -3  +5  ±0  +4  ±0 鍛錬成功で趣味の技能pが1点上昇      
┣ギャンブル    -2  ±0  特殊  ±0  ±0  ±0 生活費1d20-10            
┣闘技場      -5  -5  特殊  +1  ±0  ±0 ランダムで鍛錬の効果            
┗迷宮探索     ±0  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0 未実装                   

<めもめも>
 ・特性値鍛錬は鍛錬成功した上に、さらに特性値成長判定が必要であるため、現状かなり微妙。
  よって鍛錬度の数値を「+4」から「+6」に上昇?
  さらに特性値成長判定の際に、(鍛錬度÷3)のボーナス付与?(ボーナス無しの場合、鍛錬+をもう少し。)
  このボーナスもつければ、Lv上昇時よりも特性値成長の確率がその分上がるので、
  クラスチェンジに必要な特性値の調整などが比較的ラクに。

 ・HP鍛錬とLC鍛錬はLvアップ時のダイス目が死んだときの保険用なので現状維持か?
  ただ、選択される頻度が皆無なヨカンなので・・・アイデアとしては次のようなものも。
  HP鍛錬は《タフネス》《エンデュランス》の技能鍛錬効果+1。
  LC鍛錬は該当する学術系スキルの技能鍛錬効果+1。




<2013/12/04>
+ ...
項目名      活動値 健康値 集中力 生活費 評判値 鍛錬度 社交度 その他
住居                                                         
┣自宅       -1  +1  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0                       
┣馬小屋      ±0  -1  -1  +1  ±0  ±0  ±0                       
┣安い宿      ±0  -1  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0                       
┣普通の宿     ±0  ±0  ±0  -1  ±0  ±0  ±0                       
┣良質な宿     ±0  +1  ±0  -2  ±0  ±0  ±0                       
┣快適な宿     ±0  +1  +1  -3  ±0  ±0  ±0                       
┗贅沢な宿     +1  +2  +1  -5  ±0  ±0  ±0                       
鍛錬                                                         
┣特性値鍛錬    -3  -1  ±0  ±0  ±0  +4  ±0 鍛錬成功で特性値成長判定          
┣HP鍛錬     -5  -3  ±0  ±0  ±0  +2  ±0 最大HP振りなおし+最大HP系技能鍛錬   
┣LC鍛錬     -5  -3  ±0  ±0  ±0  +2  ±0 LC振りなおし+LC系技能鍛錬       
┣技能鍛錬     -7  -5  ±0  ±0  ±0  +3  ±0 鍛錬成功で技能pが1点上昇         
┗実戦稽古     -3  -1  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0 2%+(キャラクターLv×20)点の経験値 
休息                                                         
┣気分転換     -1  ±0 +1d6/3  ±0  ±0  ±0  ±0 精神BSの回復チェック           
┣休息       -2  +1  +1  ±0  ±0  ±0  ±0 BSの回復チェック             
┣体調管理     -3  +3  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0 BSの回復チェック強            
┣趣味       -2  ±0  +2  -1  ±0  +2  ±0 鍛錬成功で趣味系技能pが1点上昇      
┣社交       -2  ±0  +2  -1  +1  ±0  +2 社交成功で交友度+1等           
┣ショッピング   -1  ±0  +1  -1  ±0  ±0  ±0 稀に掘り出し物発見             
┗豪華な食事    ±0  +1  +1  -2  ±0  ±0  ±0                       
準備                                                         
┣アイテム購入   -1  ±0  ±0  特殊  ±0  ±0  ±0 マジックアイテム等の掘り出し物を探す    
┣情報収集     -3  ±0  ±0  -1  ±0  ±0  ±0 時間をかけて特定の事柄の情報を集める    
┗連携?      -3  -1  +2  ±0  ±0  ±0  ±0 他のPCと交流することで互いの集中力を高める
金策                                                         
┣アルバイト    -2  ±0  ±0  +1  ±0  +1  ±0 鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇      
┣労働       -3  -1  -1  +3  ±0  +2  ±0 鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇      
┣重労働      -4  -3  -3  +5  ±0  +4  ±0 鍛錬成功で趣味の技能pが1点上昇      
┣ギャンブル    -2  ±0  特殊  特殊  ±0  ±0  ±0 (1d100×1d100)-3500spを獲得         
┣闘技場      -5  -5  -3  特殊  +1  ±0  ±0 ランダムで鍛錬の効果            
┗迷宮探索     ±0  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0  ±0 未実装                   

<めもめも>
 ・評判の悪かった「ランダム集中力」を一部を残して基本的に排除。そして、全体の方針を以下のイメージで。
  ・「住居」による「集中力」変動を
  ・「鍛錬」を行うと、能力↑ 健康値↓↓。
  ・「休息」を行うと、肉体系は健康値↑↑、精神系は集中力↑↑ 
  ・「」


最終更新:2013年12月07日 03:36