がせWIZさくせすもーど(仮)
セッションとセッションの合間にパワプロのサクセスモードちっくな日常ミニゲーム実装が夢(*'-')
コストバランス調整表
<2013/9/11>
+
|
... |
項目名 |
活動値 |
健康値 |
生活費 |
評判値 |
鍛錬度 |
社交度 |
その他 |
住居 |
|
|
|
|
|
|
|
┣自宅 |
-1 |
+1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣安い宿 |
±0 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣普通の宿 |
±0 |
±0 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣快適な宿 |
±0 |
+1 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┗贅沢な宿 |
+1 |
+2 |
-4 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
鍛錬 |
|
|
|
|
|
|
|
┣特性値鍛錬 |
-4 |
-1 |
±0 |
±0 |
+4 |
±0 |
鍛錬成功で特性値成長判定 |
┣HP鍛錬 |
-5 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
最大HP振りなおし |
┣LC鍛錬 |
-5 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
LC振りなおし |
┣技能鍛錬 |
-7 |
-5 |
±0 |
±0 |
+2 |
±0 |
鍛錬成功で技能pが1点上昇 |
┗実戦稽古 |
-3 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
2%+(キャラクターLv×20)点の経験値 |
休息 |
|
|
|
|
|
|
|
┣休息 |
-2 |
+1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
BSの回復チェック |
┣体調管理 |
-3 |
+3 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
BSの回復チェック強 |
┣趣味 |
-2 |
+1 |
-1 |
±0 |
+2 |
±0 |
鍛錬成功で趣味系技能pが1点上昇 |
┣社交 |
-2 |
+1 |
-1 |
+1 |
±0 |
+2 |
社交成功で交友度+1等 |
┣ショッピング |
-2 |
+1 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┗豪華な食事 |
±0 |
+1 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
金策 |
|
|
|
|
|
|
|
┣アルバイト |
-2 |
±0 |
+1 |
±0 |
+1 |
±0 |
鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇 |
┣労働 |
-3 |
-1 |
+2 |
±0 |
+2 |
±0 |
鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇 |
┣重労働 |
-5 |
-3 |
+5 |
±0 |
+4 |
±0 |
鍛錬成功で趣味の技能pが1点上昇 |
┣ギャンブル |
-2 |
±0 |
特殊 |
±0 |
±0 |
±0 |
生活費1d20-10 |
┣闘技場 |
-5 |
-5 |
特殊 |
+1 |
±0 |
±0 |
ランダムで鍛錬の効果 |
┗迷宮探索 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
未実装 |
<めもめも>
・特性値鍛錬は鍛錬成功した上に、さらに特性値成長判定が必要であるため、現状かなり微妙。
よって鍛錬度の数値を「+4」から「+6」に上昇?
さらに特性値成長判定の際に、(鍛錬度÷3)のボーナス付与?(ボーナス無しの場合、鍛錬+をもう少し。)
このボーナスもつければ、Lv上昇時よりも特性値成長の確率がその分上がるので、
クラスチェンジに必要な特性値の調整などが比較的ラクに。
・HP鍛錬とLC鍛錬はLvアップ時のダイス目が死んだときの保険用なので現状維持か?
ただ、選択される頻度が皆無なヨカンなので・・・アイデアとしては次のようなものも。
HP鍛錬は 《タフネス》、 《エンデュランス》の技能鍛錬効果+1。
LC鍛錬は該当する学術系スキルの技能鍛錬効果+1。
|
<2013/12/04>
+
|
... |
項目名 |
活動値 |
健康値 |
集中力 |
生活費 |
評判値 |
鍛錬度 |
社交度 |
その他 |
住居 |
|
|
|
|
|
|
|
|
┣自宅 |
-1 |
+1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣馬小屋 |
±0 |
-1 |
-1 |
+1 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣安い宿 |
±0 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣普通の宿 |
±0 |
±0 |
±0 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣良質な宿 |
±0 |
+1 |
±0 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┣快適な宿 |
±0 |
+1 |
+1 |
-3 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
┗贅沢な宿 |
+1 |
+2 |
+1 |
-5 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
鍛錬 |
|
|
|
|
|
|
|
|
┣特性値鍛錬 |
-3 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
+4 |
±0 |
鍛錬成功で特性値成長判定 |
┣HP鍛錬 |
-5 |
-3 |
±0 |
±0 |
±0 |
+2 |
±0 |
最大HP振りなおし+最大HP系技能鍛錬 |
┣LC鍛錬 |
-5 |
-3 |
±0 |
±0 |
±0 |
+2 |
±0 |
LC振りなおし+LC系技能鍛錬 |
┣技能鍛錬 |
-7 |
-5 |
±0 |
±0 |
±0 |
+3 |
±0 |
鍛錬成功で技能pが1点上昇 |
┗実戦稽古 |
-3 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
2%+(キャラクターLv×20)点の経験値 |
休息 |
|
|
|
|
|
|
|
|
┣気分転換 |
-1 |
±0 |
+1d6/3 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
精神BSの回復チェック |
┣休息 |
-2 |
+1 |
+1 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
BSの回復チェック |
┣体調管理 |
-3 |
+3 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
BSの回復チェック強 |
┣趣味 |
-2 |
±0 |
+2 |
-1 |
±0 |
+2 |
±0 |
鍛錬成功で趣味系技能pが1点上昇 |
┣社交 |
-2 |
±0 |
+2 |
-1 |
+1 |
±0 |
+2 |
社交成功で交友度+1等 |
┣ショッピング |
-1 |
±0 |
+1 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
稀に掘り出し物発見 |
┗豪華な食事 |
±0 |
+1 |
+1 |
-2 |
±0 |
±0 |
±0 |
|
準備 |
|
|
|
|
|
|
|
|
┣アイテム購入 |
-1 |
±0 |
±0 |
特殊 |
±0 |
±0 |
±0 |
マジックアイテム等の掘り出し物を探す |
┣情報収集 |
-3 |
±0 |
±0 |
-1 |
±0 |
±0 |
±0 |
時間をかけて特定の事柄の情報を集める |
┗連携? |
-3 |
-1 |
+2 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
他のPCと交流することで互いの集中力を高める |
金策 |
|
|
|
|
|
|
|
|
┣アルバイト |
-2 |
±0 |
±0 |
+1 |
±0 |
+1 |
±0 |
鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇 |
┣労働 |
-3 |
-1 |
-1 |
+3 |
±0 |
+2 |
±0 |
鍛錬成功で職人系技能pが1点上昇 |
┣重労働 |
-4 |
-3 |
-3 |
+5 |
±0 |
+4 |
±0 |
鍛錬成功で趣味の技能pが1点上昇 |
┣ギャンブル |
-2 |
±0 |
特殊 |
特殊 |
±0 |
±0 |
±0 |
(1d100×1d100)-3500spを獲得 |
┣闘技場 |
-5 |
-5 |
-3 |
特殊 |
+1 |
±0 |
±0 |
ランダムで鍛錬の効果 |
┗迷宮探索 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
±0 |
未実装 |
<めもめも>
・評判の悪かった「ランダム集中力」を一部を残して基本的に排除。そして、全体の方針を以下のイメージで。
・「住居」による「集中力」変動を
・「鍛錬」を行うと、能力↑ 健康値↓↓。
・「休息」を行うと、肉体系は健康値↑↑、精神系は集中力↑↑
・「」
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最終更新:2013年12月07日 03:36