=がせWIZ4th=キャラクターシート @wiki版β ver.0.88

キャラクター名:ルミナ・エリンズ
プレイヤー名:NPC
チャット窓用戦闘データ:ルミナ(IN12.AC7.HP22/22.BLE11/11.ST14)
            ルミナ(SA:MA:PA: DF@0 0m)
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<キャラクター>
〔名前〕 ルミナ・エリンズ
〔性格〕 中立  〔個性〕 確かな技術/好奇心/楽才
〔種族〕 人間  〔職業〕 バード
〔年齢〕 16 〔性別〕 女性
〔出身〕 没落貴族 〔階級〕 支配階級

<経験値/他>
〈レベル〉 〈成長ランク〉 〈EXP/NEXT〉 1045/1800
〈最大到達レベル〉 〈転職回数〉 0回 〈累積EXP〉 0 
ボーナスポイント 0/13 生い立ちポイント パソ7 初期装備1/6+2

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<設定・背景情報>
元はクリアレイの名門貴族。幼少時から不治の病で長くは生きられないと言われていたが、ある医者のおかげで健康体になっている。
実家から離れての入院療養中に、実家は政争によって陰謀に嵌められ没落、家族は行方不明に。
ルミナの身にも危険を感じた執事(フェンネル)が、術後でまだ意識の戻らぬルミナを連れて逃亡。現在に至る。
(ルミナ談)

基本的に何もできないお嬢様ではあるが、生まれ持った楽才と献身的な執事のおかげでなんとか生活している。
夢は、お家再興。とは言うものの、のほほんとしすぎ。
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<特性値>
【 特性値の名称 】 現在値 最大値 修正値 成長率 種族 職業 性別 その他
【STR(体 力)】  9 {18} [+0] <+1> +1 +0 +0 +0
【I.Q(知 恵)】 12  {18} [+1] <+4> +1 +1 +0 +2
【PIE(信仰心)】  8  {18} [+0] <+1> +1 +0 +0 +0 
【VIT(生命力)】 12 {18} [+0] <+2> +1 +0 +1 +0
【AGI(敏捷度)】 12 {18} [+1] <+2> +1 +1 +0 +0 
【LUC(幸運度)】 14 {18} [+1] <+5> +1 +1 +1 +2 

[ 副特性値の名称 ] 現在値  基本計算式  スキル修正
[INI(先制力)] 12  =AGI +《イニシアチブ》Lv
[MOV(移動力)] 11  =AGI÷2+種族修正 +《ランニング》Lv×3
[STA(持久力)] 14  =(STR+VIT)÷2 +《スタミナ》1Lv×4
[PER(注意力)] 10  =(I.Q+PIE)÷2 +《パーセプション》Lv×2
[DEX(器用度)] 12  =(I.Q+AGI)÷2 +《デクスタリティ》Lv×2
[BLE(加 護)] 11  =(PIE+LUC)÷2 +《ブレス》Lv×2

〔 抵抗の名称 〕 抵抗値  基本計算式  スキル修正  
〔STR・RES〕  6  =(STR+レベル)÷2+LUC修正 +《タフネス》Lv×2+《ストライキング》Lv     
〔I.Q・RES〕  8  =(I.Q+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《セルフコントロール》Lv×4
〔PIE・RES〕  6  =(PIE+レベル)÷2+LUC修正 +《スペルレジスタンス》Lv×2+《フェイス》Lv×4  
〔VIT・RES〕 12  =(VIT+レベル)÷2+LUC修正 +《エンデュランス》1Lv×2+《スタミナ》1Lv+装備1
〔AGI・RES〕  8  =(AGI+レベル)÷2+LUC修正 +《リフレックス》Lv×2+《ランニング》Lv+《ステップワーク》Lv

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<盗賊能力>
 盗賊能力  判定ダイスLv ダイス数 盗賊能力の判定値 判定値
職業  スキル       その他 種類 判定値 修正
罠発見/解除 0Lv 《スカルダガリー》 0Lv 0個   罠調査・罠解除・鍵開け(特化) DEX       
0Lv   
隠密行動 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   偵察(専門) AGI       
0Lv   
0Lv 《ハイド》 0Lv 0個 隠れる・忍び足(特化) AGI       
0Lv    
感知・聞き耳 0Lv 《スカウト》 0Lv 0個   感知・聞き耳(一般) PER       
0Lv   
捜索・目星 0Lv 《サーチ》 0Lv 0個   捜索・目星(一般) PER       
1Lv 10  10
早業 0Lv 《レジードメイン》 0Lv 0個   スリ・握り込み(専門) DEX       
0Lv    
軽業・壁登り 0Lv 《アクロバット》 0Lv 0個   軽業(一般)・壁登り(専門) AGI       
0Lv    

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<ZOC能力>
ZOCチャート 使用特性値 スキル等による修正                              判定値
ロックからの離脱 AR    +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《エスケープ》Lv×4    
SR     +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《チャージ》Lv×4    
ロックからの突破 AR ロックからの離脱判定値〔  〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4    
SR ロックからの離脱判定値〔  〕-6+《ブレイクスルー》Lv×4    
離脱の阻止 AR    +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4    
SR    +《マルチターゲット》Lv×2+《ステップワーク》Lv×2+《ランパート》Lv×4    
突破の阻止 AR 離脱の阻止判定値〔  〕+《ブロック》Lv×2    
SR 離脱の阻止判定値〔  〕+《ブロック》Lv×2    

最大ロック数 =《マルチターゲット》Lv+《ランパート》Lv×2 ロック強度 使用ロック数

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<基本戦闘能力>
命中レベル HL(命中レベル)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》    
Lv÷2-1  +0  +0
 格闘戦 職業基本値 STR修正 《アキュレシィ》 《グラップル》    
Lv÷2-1  +0  +0  +0
 射撃戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《アーチェリー》    
Lv÷2+0  +1  +0  +0  +0 1  
 投擲戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《スローイング》    
Lv÷2+0  +1  +0  +0  +0 1  
 銃器戦 職業基本値 AGI修正 《アキュレシィ》 《シューティング》 《ファイアリング》    
Lv÷2+0  +1  +0  +0  +0 1  

複数回攻撃 MA(マルチアタック)基本計算式 最終値
 白兵戦 職業基本値   《マルチアタック》   
(Lv*2)÷3  +0
 格闘戦 職業基本値   《マルチアタック》   
(Lv*2)÷3  +0
 射撃戦 職業基本値    《マルチアタック》 《アーチェリー》   
(Lv*2)÷3  +0  +0
 投擲戦 職業基本値    《マルチアタック》 《スローイング》   
(Lv*2)÷3  +0  +0
 銃器戦 職業基本値    《マルチアタック》   
(Lv*2)÷3  +0

最大HP 22 =(最大HP計算式:Lv回数(1d6)+3+VIT修正(1)×Lv+《タフネス》0Lv+《エンデュランス》1Lv+《アイアンボディ》0Lv)

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<装備&アイテム>
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<武器のデータ>
武器1の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性    CH効果       射程   重量
ショートボウ 両手  +1 +0 +0 +0 +0 +0 1d6   金       2倍+(貫通/武装) 3~10 2 
備考:
武器2の名称 タイプ 命中 複数 クリ 失敗 先制 隠密 ダメージ  攻撃属性 CH効果                  射程  重量
ダガー    片手  +1 +2 +0 +2 +0 +0 1d4   金    (3倍/追加)+(追加/出血/貫通/武装) 0~1 1 
備考:なし
<命中判定&ダメージ表>
命中判定&ダメージ表
使用武器          HL/MA(CH率) 1回   2回   3回   4回 5回
基本ダメージ   
ショートボウ        2/0(1)    2(1)   0(0)   0(0)  
1d6+1     1d6+1
ダガー           1/0(1)    1(1)   0(0)   0(0)  
1d4        1d4     0       0     
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<防具のデータ>
名称              AC      ER          運動 注意 器用 隠密 重量        備考     
レザーキャップ(頭)      -0.5                +0 +0 +0 +0 0.5       なし     
スエードレザーアーマー(胴)  -2      土+1         +0 +0 +0 +0 2         なし     
(腕)                                 +0 +0 +0 +0           なし     
バスキン(脚)        -0.5                +0 +0 +0 +0 1         なし     
(盾)                                 +0 +0 +0 +0           なし     
(他)                                 +0 +0 +0 +0           なし     
イエローリング(他)              土+1         +0 +0 +0 +0 0.1       VR+1   
STR修正による緩和              +0 +0 +0 +0 なし        なし     
ヘヴィアームドによる緩和              +0 +0 +0 +0 なし        なし     
スキルによる修正                土+0・5   +0 +0 +0 +0 なし        なし     
(収納:腰)                         +0 +0 +0 +0             
合計                      下記         +0 +0 +0 +0 3.6 なし     
〔運動修正によるペナルティ〕
運動修正 AGI判定 AR MOV INI 疲労度
+0 +0 +0 +0 +0 +0

〔AC(アーマークラス)〕 〔体術AC〕 10 〔体術ランク〕 〔SS(スペルセービング)〕 0 
<ER値>
火  水  土  風  聖  魔  心  雷  木  氷  金 
+2 +0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
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〔装備品重量/上限〕:6.6/14
〔所持品重量/上限〕:2/14
〔所持金〕:644sp
〔借 金〕:0sp
〔ポーションケース〕:
〔装備アイテム〕:
〔所持品〕:バッグパックS(保存食*2 ノート・羊皮紙 羽ペン インク)水袋 テント等は執事が持ってる
〔だいじなもの〕:形見のお守り
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<呪文能力>
〔呪文の系統〕:魔術師呪文
〔CL(詠唱レベル)〕 2  =(レベル÷2(0)+対応する特性値修正(+1)+職業修正(+1)+《スペルキャスティング》Lv+その他の修正(+0)
〔SC(呪文制御)〕  10 =((I.Q+PIE÷2)+《セーフティキャスティング》Lv×2)+その他の修正(+0)
〔LC(修得許容量)〕 12 =(LC計算式:Lv回数(1d6)+3+(IQ修正(+1)×Lv)+《対応する学術系スキル》Lv×15)

〔MP〕
呪文Lv(MP) 消費MP 1Lv(2)
2Lv(0)
3Lv(0)
4Lv(0)
5Lv(0)
6Lv(0)
7Lv(0)

<修得呪文>
呪文Lv 合計LP 修得呪文
1Lv (6)  <ハリト><コルドゥ><カティノ>


<簡易呪文チャート>
<大成功> (ダイス目が「1」)
<効 果> (ダイス目≦CL)
<成 功> (CL<ダイス目≦CL+5)
<不完全> (CL+5<ダイス目≦CL+10)
<半 減> (ダイス目>CL+10)
<失 敗> (ダイス目が「20」)

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<スキル>
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〔汎用スキルポイント〕(残りsp/累積sp/sp成長)
 〔汎用系〕0/8/+2

〔専門スキルポイント〕(残りsp/累積sp(sp成長))残り:戦闘1 奇襲1.5 冒険0.5 学術0.5
 〔戦闘系〕1/3/+1
  〔剛力系〕0/0/+0  〔敏捷系〕0/0/+0 〔巧手系〕0/0/+0〔防御系〕0/0/+0
  〔奇襲系〕1.5/1.5/+0.5〔兵法系〕0/0/+0 〔東方系〕0/0/+0

〔魔法系〕0/3/+1
  〔増強系〕0/0/+0〔制御系〕0/0/+0〔呪歌系〕0/3/+1〔信仰系〕0/0/+0

 〔技術系〕1/3/+1
  〔盗賊系〕0/0/+0〔冒険系〕0.5/1/+0.5〔学術系〕0.5/1.5/+0.5

 〔一般系〕0/19/+0 
  〔職人系〕0/0/+0〔生活系〕0/0/+0〔言語系〕0/1/+0〔交渉系〕0/2/+0

 〔特殊系〕0/0/+0
 〔フォース系〕0/0/+0
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〔修得スキル〕
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 〔戦闘系〕
  〔剛力系〕

  〔敏捷系〕

  〔巧手系〕

  〔防御系〕合計2Lv
   《スタミナ(持久力)》1Lv(没落貴族)
   《エンデュランス(頑健)》1Lv(戦闘2p)

  〔奇襲系〕

  〔兵法系〕

  〔東方系〕

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 〔魔法系〕
  〔増強系〕合計1Lv
   《エレメントレジスタンス「火」》1Lv(種族)

  〔制御系〕

  〔信仰系〕

  〔呪歌系〕合計8Lv
   《スペルソング(呪歌)》2Lv(職業 汎用2p)
   《セレナーデ(魔女の小夜曲:真実)》1Lv(魔法2p)
   《トロイメライ(錬金術師の夢想曲:真実)》1Lv(汎用2p)
   《カプリチオ(妖術師の奇想曲):真実》1Lv(魔法1p 呪歌1p)
   《マーチ(戦士の行進曲:勇気)》1Lv(呪歌2p)
   《ラプソディ(狂戦士の狂想曲:勇気)》1Lv(汎用2p)
   《メヌエット(剣士の舞曲):勇気》1Lv(汎用2p)  

   《ミンネザング(騎士の恋愛歌:名誉)》(自動習得)
   《エレジー(闘いの挽歌:名誉)》(自動習得)
   《ピーアン(英雄の凱歌):名誉》(自動習得)
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 〔技術系〕
  〔盗賊系〕合計1Lv
   《サーチ(捜索術)》1Lv(職業&パソ)

  〔冒険系〕合計1Lv
   《ラック(幸運度)》1Lv(冒険1 技術1)

  〔学術系〕合計2Lv
   《レジェンドロア(伝承知識)》1Lv(職業)
   《アイキュー(知恵)》1Lv(学術1 技術1)

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 〔一般系〕
  〔職人系〕

  〔生活系〕
   《歌唱》E2Lv(職業 楽才)
   《演奏(種別)》M1Lv(職業 楽才)
   《礼儀作法》E2Lv(没落貴族 一般4p)
   《童話》S1Lv(支配階級)
   《絵画》S1Lv(支配階級)
   《使用人使役》S1Lv(支配階級)

  〔交渉系〕
   《チャーム(魅力)》4Lv(一般6p 交渉2p)

  〔言語系〕
   《共通語(会話/読み書き)》2/2Lv(初期IQ)
   《人間語(会話/読み書き)》2/2Lv(初期IQ) 
   《古代帝国語(会話/読み書き)》2/2Lv(職業振替)
   《東方語(会話/読み書き)》2/2Lv(職業 一般4p)
   《デーモン語(会話/読み書き)》2/1Lv(一般5p 言語1p)
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 〔特殊系〕合計Lv
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 〔フォース系〕合計Lv
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<特殊能力>
〈種族:人間〉
 (1)技能修得における汎用性:レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
 (2)職業選択の柔軟性:職業選択の際、必要な特性値が1点ずつ減少する。必要な副特性値は減少しない。
 (3)優れた成長能力:レベルアップの際に必要な経験値が1ランク分減少する。

(職業:バード)
 ①魔術師呪文能力<C>クラス。LCキャパシティ計算式は1d6+3(+1d6)、CL職業修正は+1。
 ②《スカルダガリー》、《ハイド》、《スカウト》、《サーチ》、《アクロバット》を修得する際、1Lvの修得コストが-1される。
 ③《レジードメイン》を修得する際、修得コストが-1される。
 ④魔力のこもった楽器の力を解放して呪文の力を発動させることができる

(パーソナリティ:中立『確かな技術』)
 ・感情に流されないバランスの取れた確かな技術を持つ。
   ①レベルアップ時に得られる汎用系スキルポイントに+0.5のボーナスを得る。
    ただし、転職後は過去に到達した最大レベルを超えるまでこのボーナスは適用されない。
『好奇心』
 ・様々な物事に対する高い好奇心を有しており、その積極性は捜索活動にボーナスを与える。
   ①《サーチ》(捜索)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ②《サーチ》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
『楽才』
 ・生まれながらにして、魔法的音楽才能を持っている。
   ①生活系スキルの《歌唱》《踊り》《楽器演奏(種別)》を、合計で5Lvまで修得できる。
    1つのスキルに3Lv分以上を集中させる場合は、スキルドを超えて構わない。
   ②《スペルソング》(呪歌)を任意の専門ポイントを用いて修得できる。ただし、修得コストが+1される。
   ③《スペルソング》を正規のポイントで修得する場合、1Lvをコスト-1で修得できる。
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<弱点>なし
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<メモ帳>

最終更新:2014年03月14日 21:39