メモ
- 差し合いでそこそこ頼れるのは遠中K、遠中P
- J弱Pを早出しして空対空を出させないようにする
- 相手ゲージがある場合、クリをガードされると手痛い反確を食らうので、セビキャンができない時は極力出さない
- 起き攻めの仕込みはクラック
- 遠距離戦で相手ゲージがある場合、バルセロナに備えてガード多めでゾンク溜め
- バルセロナで近付かれたらゾンクで落とす。ゾンクが使えない場合はセビバクステ。めくられなければ近強Kでも落とせる
- ソバット後、バクステするバルログは多いのでクラックという選択肢もあり
- 遠目の跳びは屈強Pで対空されるので控えめに
- 3F技がなく万能対空もないので遅らせ屈弱P刻みと投げの2択が機能しやすい印象
立ち回り
差し合いは分が悪いのであまり付き合わない。差し合う場合は主に遠中Kと遠中Pを使用
近距離なら積極的に跳んだ方が良いかも知れない
中距離は屈強Pで落とされるのでやめた方が良い
跳びはJ弱P早出しで跳ぶと空対空されにくい
起き攻め
万能対空はないので跳び中心でいける
相手がUC2を使える場合はしっかり詐欺っておく。UC2の発生はAEだと9F
仕込みはバクステ狩りにクラックか中ラフィ
- ・画面中央:EXラフィ(裏周り)>バクステ>ほんのちょい後歩き前J強P
- タイミング次第でJ強Pがガー不になる
- ガー不にするのは難しいが、めくりにも出来るので狙えるなら狙った方が良い
最終更新:2011年11月05日 05:13