- キャラクター作成:パイロットについて
『クリーガー』を遊ぶときは、プレイヤーキャラクター、すなわちPCを作らなければならない。
プレイヤー達が作ったPCはプレイヤーの分身となり、『クリーガー』の世界で遊ぶことが出来る。
PCたちは、そのキャラクターが何ができるかを表す能力値。PCたちの人間的、あるいは生物的な特徴である技能。PC作成はそれらを決めていくことだ。
とはいえPCとはそのデータだけではない。名前、性別、年齢、職業、思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。
プレイヤー達が作ったPCはプレイヤーの分身となり、『クリーガー』の世界で遊ぶことが出来る。
PCたちは、そのキャラクターが何ができるかを表す能力値。PCたちの人間的、あるいは生物的な特徴である技能。PC作成はそれらを決めていくことだ。
とはいえPCとはそのデータだけではない。名前、性別、年齢、職業、思想や性格などのデータで表しきれない設定なども含めて一つのキャラクターとして成立させるのがキャラ作成である。
・プレイヤーキャラクターを表すデータ
名前、過去の情報などのパーソナルデータである。
名前、過去の情報などのパーソナルデータである。
能力値
誰しも得手不得手があるように、この世界の人々にも個人によって能力の差というものが存在する。
力自慢の人、頭脳明晰な人、話し上手な人。それらを決めるのが、『能力値』である。
『クリーガー』の世界では、能力値は3つに分けられている。
身体的能力の大きさを決める『筋力』。
頭の良さに関わる『知力』。
そして、人付き合いや、会話の能力に関係する『社会』である。
最低値は1、最大値に制限はない。
この値が大きいキャラクターほど、その分野に秀でているということになる。
初期のキャラクター作成で10点のフリーポイントを振り分け、能力値を決定する。
力自慢の人、頭脳明晰な人、話し上手な人。それらを決めるのが、『能力値』である。
『クリーガー』の世界では、能力値は3つに分けられている。
身体的能力の大きさを決める『筋力』。
頭の良さに関わる『知力』。
そして、人付き合いや、会話の能力に関係する『社会』である。
最低値は1、最大値に制限はない。
この値が大きいキャラクターほど、その分野に秀でているということになる。
初期のキャラクター作成で10点のフリーポイントを振り分け、能力値を決定する。
技能
能力値がキャラクターの基本的な能力であるとしたら、『技能』はキャラクターの持つ技術や特徴などをデータ化したものだ。
初期の技能振り分けポイントは2ポイント、以降は1シナリオ終了ごとに2ポイントずつ割り振ることが可能である。
初期の技能振り分けポイントは2ポイント、以降は1シナリオ終了ごとに2ポイントずつ割り振ることが可能である。
技能に関してはこのページを参照して決定して欲しい。
パーソナルデータ
名前、年齢、性別、容姿といったキャラクターの設定。
これらのデータを『パーソナルデータ』と呼ぶ。
これらのデータを『パーソナルデータ』と呼ぶ。
財産点
キャラクター作成時に取得できる、この世界に置ける通貨のようなもの。クリーガーの装備、モジュールの取得、判定に使用するポイント。作成時は5点所持している。
キャラクター作成:パイロットの手順
1,能力値の決定
2,技能の決定
3,パーソナルデータの作成
の順となる。厳守する必要はない。