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2009年9月14日 締 切 新聞論評 学籍番号1814090 氏名 河本和樹
1.新聞情報
2.要約
ゲームソフト制作会社のコーエーは運営するオンラインゲーム内で広告配信を始める。ゲーム機と接続したテレビ画面やパソコンの背景に表示したり、映像を配信することは多いが、ゲームの内容と連動した手法は珍しい。(100文字)
3.論評
ゲームをしている理由には様々ある。現実逃避、ゲームがリアルだと感じている、暇つぶし、友達と話を合わすためなど私が考えるだけでも4つもある。
広告を出す側にとっては、新たにビジネスを広げるチャンスが出来た。しかしゲームをしているユーザにとっては複雑な気持ちなのではないだろうか。現実逃避のためにゲームをしているユーザにとっては、現実の広告が登場することにより、また現実に戻されたりすることもあるだろう。ゲームがリアルにだと感じているユーザには、更にその進行を激しくすることの原因になるのではないだろうか。なによりゲームの世界観が壊されていくことが非常に残念である。
特にコーエーは三国志や戦国時代などの人気がある歴史をもとにしているものが多く、ゲームをすることにより知識も高めることができるのが人気の理由の一つだと思う。そのため広告をゲームの内容に沿って登場させることにより、コーエーのゲームの良い部分が一つなくなるのではないだろうか。
しかしその反面ゲームがメディアの一つとして認められつつあるのは嬉しく思う。これからもこのような手法が増えていけばより面白い広告が出てくるのではないだろうか。(493文字)
4.コメント
2009年9月14日 締 切 新聞論評 学籍番号1814090 氏名 河本和樹
1.新聞情報
- 見出し:オンラインゲーム ストーリーの中に広告
- 発行日:2009年9月14日
- 新聞社:日本経済新聞、朝刊
- 面数:9面
2.要約
ゲームソフト制作会社のコーエーは運営するオンラインゲーム内で広告配信を始める。ゲーム機と接続したテレビ画面やパソコンの背景に表示したり、映像を配信することは多いが、ゲームの内容と連動した手法は珍しい。(100文字)
3.論評
ゲームをしている理由には様々ある。現実逃避、ゲームがリアルだと感じている、暇つぶし、友達と話を合わすためなど私が考えるだけでも4つもある。
広告を出す側にとっては、新たにビジネスを広げるチャンスが出来た。しかしゲームをしているユーザにとっては複雑な気持ちなのではないだろうか。現実逃避のためにゲームをしているユーザにとっては、現実の広告が登場することにより、また現実に戻されたりすることもあるだろう。ゲームがリアルにだと感じているユーザには、更にその進行を激しくすることの原因になるのではないだろうか。なによりゲームの世界観が壊されていくことが非常に残念である。
特にコーエーは三国志や戦国時代などの人気がある歴史をもとにしているものが多く、ゲームをすることにより知識も高めることができるのが人気の理由の一つだと思う。そのため広告をゲームの内容に沿って登場させることにより、コーエーのゲームの良い部分が一つなくなるのではないだろうか。
しかしその反面ゲームがメディアの一つとして認められつつあるのは嬉しく思う。これからもこのような手法が増えていけばより面白い広告が出てくるのではないだろうか。(493文字)
4.コメント
- 論評お疲れ様です。今僕もPS3のガンダム無双(コーエー)やってます。無双ゲーム面白いです。
以下論評のコメントです。
論評の2行目は二文に分けたほうがいいと思います。
例:広告を出す側にとっては、新たにビジネスを広げるチャンスが出来た。しかし、ゲームをしているユーザにとっては複雑な気持ちなのではないだろうか。
7行目が脱字や言い回しが変なところが多いと思います。
この記事の手法はアニメではよくある手法ですよね?キャラクターがマックでごはん食べたり、ピザハットのピザを注文したり・・・
確かこの手法に名前があった気がするんですが思い出せません!河本君はご存知ですか? -- (平岡 裕樹) 2009-09-17 12:17:51 - >>平岡君
コメントありがとうございます。
変な部分は修正しました。またなにか
変な部分があれば指摘お願いします。
こういった広告の手法はインゲームズプロモーション
と業界では呼ばれているそうです。
参考文献
http://www.niche-ad.com/spinterview/005-0002/index.php -- (河本和樹) 2009-09-17 21:59:44 - そういう名前でしたか!ありがとうございます。
が、二文目がまだおかしいです!>< -- (平岡 裕樹) 2009-09-18 00:40:17 - 早い論評の提出、お疲れ様です。
僕も先輩の自覚を持っていかなければならないと感じました。
ゲームをしている人は多く、ゲーム内に広告を流すのは新しいと思いました。
今後、新しいクロスメディア?として普及しそうだと思います。
しかし、ユーザー側からみると、ゲームの世界観は壊れることは確かだと思いました。
ユーザーと企業側のどちらにとってもメリットとなるためにどうすればよいとおもっていますか? -- (yutaka) 2009-09-18 16:53:33 - わたしは全くゲームのこと分からないので、詳しくコメントできませんが・・
そんな私みたいな人にゲームの広告見せられても、あまり興味沸かないかもしれません。
なので、やはりゲームに興味ある人に目のつく広告は賢いですよね。
けど、ゲーム興味ない人でも広告を見て「楽しそう」と思うこともなきにしもあらずと思うし、、
結局広告としてはどっちが良いんでしょうね?? -- (貞光祐花) 2009-09-19 02:04:44 - >>貞光さん
コメントありがとうございます。
どちらが良いかを決めるのは難しいですね。
広告はやはり見てもらわないと意味がないと思います。そのため広告をみてユーザが面白いと思ったら広告側の勝ちですね。 &br -- (河本和樹) 2009-09-19 23:40:44 - >>yutaka君
コメントありがとうございます。
難しい質問ですね。
ゲームの世界観によって広告の出し方を考えないといけないですね。
歴史などを題材にした場合hじゃやはり広告は出すべきではないと思います。
その代り現在をモチーフにした場合などは出しても良いと思います。
その他には広告をただ出すんではなくて、ユーザに出していいかどうかを聞く必要も
あるのではないかと思います。 -- (河本和樹) 2009-09-19 23:45:16









