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2009年9月14日 締 切 新聞論評 学籍番号200814045 氏名 井川太地
1.新聞情報
2.要約
中堅ゲームソフトのコーエーは、運営するオンラインゲーム内で広告配信を行う。ゲーム内のキャラクターが商品の制作を指示するといったシナリオを入れる。新たな収益源に育てる方針。(85文字)
3.論評
中堅ゲームソフトのコーエーは、運営するオンラインゲーム内で広告配信をする新たな収益源に育てる方針にでた。最近では、オンラインゲームをする人が増加してきているのでかなりの効果があるはずだ。ゲームの内容と連動させることで普段のゲーム内広告とは違って、印象にも残る。また、広告と連動したシナリオで飽きがこない。そして印象に残った商品を買う人が出てくるはずなので、こういったゲーム内広告をもっと活用すればよくなっていくはずだ。(209文字)
4.コメント
2009年9月14日 締 切 新聞論評 学籍番号200814045 氏名 井川太地
1.新聞情報
- オンラインゲーム、ストーリーの中に広告、コーエー、まずキンレイの冷食。
- 新聞社:日本経済新聞、(朝刊)
- 面数:9面
2.要約
中堅ゲームソフトのコーエーは、運営するオンラインゲーム内で広告配信を行う。ゲーム内のキャラクターが商品の制作を指示するといったシナリオを入れる。新たな収益源に育てる方針。(85文字)
3.論評
中堅ゲームソフトのコーエーは、運営するオンラインゲーム内で広告配信をする新たな収益源に育てる方針にでた。最近では、オンラインゲームをする人が増加してきているのでかなりの効果があるはずだ。ゲームの内容と連動させることで普段のゲーム内広告とは違って、印象にも残る。また、広告と連動したシナリオで飽きがこない。そして印象に残った商品を買う人が出てくるはずなので、こういったゲーム内広告をもっと活用すればよくなっていくはずだ。(209文字)
4.コメント









