本家の避難所で一族編として連日稼動中。事後だけど避難所使わせてね!と言っておきます。
テンプレ
以下は避難所用
テンプレ。避難所で現在稼動中の「一族編」のテンプレも入っている。
修正案があればコメント欄かパー速か避難所で適当に。
◇戦士と戦士型属性
このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しませんが、「気」、「剣」、「斬」、「魔」
の各属性があれば武器を持って戦士として振舞うことができます。他の魔法使いも武器を装備可能
ですが、扱いは不得手。+の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士に。これらの各属性は、
組み合わせを問わず、計4ランクで+と同等の効果を持ちます。合計ランク4に達した場合は名前欄に
(+)表記を追加しよう。他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れません。
◇遊び方と
その他説明
IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおk。
酒場や物売りなどは「商」属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。
その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。
◇
施設説明
異界の塔と平和の家が利用可能。wiki参照のこと。心石の神殿はコンマ表示の無い避難所では利用不可。
◇属性の表示について
「調」で変更された属性は<炎>表示。「魔」の魔石に付与した属性は[炎]表示。「調」でコピーした
属性は(炎)表示。遺伝属性は{炎}表示。「気」、「剣」、「斬」、「魔」合わせて4ランクなら(+)表示。
一族の秘石所有者は【炎】表示。同盟秘石所有者は《炎》表示。秘石で追加された属性は(炎)表示。
~一族編~
避難所用の特別設定で、日替わりで転生ではなく世代が変わっていく特殊な魔法戦記。
前の日の自分は自分の親で一日ごとに世代が交代していくが、時代は中世のまま。前世話もできる。
トリップで個人(家、一族)の識別をするので後述の遺伝をさせたい場合はトリップ必須。
【遺伝】
親の属性を一種類だけ親と同ランク、子に遺伝させることができる。表示は{}。ただし親の{}属性を遺伝する
場合はランク-1となる。秘や極、+は遺伝できず、{}属性には極や/の効果は及ばず、調停、コピーも不可。
魔属性も遺伝可能で、魔石には子の好きな属性を入れられる。親が炎{炎炎}なら{}属性-1で子は{炎炎}となる。
親が魔王なら時以外の全属性が選べるが、聖は光闇×4とする。魔王のランクは本編の算出方法に準ずる。
遺伝させるにはIDチェックの時、前日の名前欄のままトリを付け遺伝させる属性を書き込みつつチェックする。
親の魔石は引継ぎ不可だが、戦闘に積極的に使用しない家宝の剣や一族の家としての要塞は引継ぎ可能。
【一族】
初期属性+{}属性(調停、コピー等は含まない)でランク4以上の属性を持つと一族の創始者となり、一族の秘石と
爵位を得る。一族の秘石には創始者のランク4以上の一属性を1ランク込められ一族の秘石は代々継承される。
光、闇、魔の属性も込めることができるが、秘石の魔では魔石は入手不可。属性の入れ直しは不可能。
入れなおしたければ一族を解散させ新たな一族となる必要がある。一族の秘石をまだ所有していない
家を分家として受け入れることができ、その場合秘石効果は分家にも及ぶ。分家はいつでも独立可能。
秘石を所持する本家は【】表示。家名と爵位を入れて【炎:A男爵家】、【(炎):A男爵分家】とする。
【同盟】
同盟はいわゆる勢力。リーダーは盟主となり本編と同じく秘石を持ち、代々継承されるが、参加者が少なければ
盟友は同盟から離反するなど流動的に動いた方がいいかも知れない。入れられる属性は本編と同じ
ルールで。
同盟の秘石を所有する盟主は《》表示で、盟友は()表示。盟友が離反して盟主だけになったり、丸二日、
盟主が姿を見せなかったり、または盟主がいても盟友が一人も登場しなければ同盟は自然消滅し、同盟の
秘石は消える。その後新しい同盟を作るのは自由。本編と同じく同時に2つの同盟に加入は出来ないが、
盟主経験者も秘石を破棄するか失えば新同盟を結成可能。尚、一族の秘石、同盟の秘石ともに奪われない。
【爵位】
創始者が出現した一族は爵位を得て男爵家となる。その後一族に初期属性({}は含まない)ランク4以上の
属性を持つ強力な当主が出現する毎に爵位は上がる。一族の秘石の属性を入れ直した場合は旧家は解散して
新しい男爵家となる(爵位:男爵→子爵→伯爵→侯爵→公爵→大公)。大公家で初期属性ランク4以上の当主が
出ると内乱発生で一族は滅亡し、次の世代は全く新しい個人となる(秘石も属性遺伝もない)。創始者が魔王だと
爵位の前に魔が付き、代々継承される。法王の出た一門は剣の秘石を得て代々王家となる。王家は滅亡しない。
尚、爵位を上げたくなければ常に男爵家でいてよい。またそもそも爵位を入れなくてもよい。
【参加について】
連日休み無く参加する必要は無い。トリ付きで参加しなかった日があれば、その日はスキップされ、最後に
トリ付きで参加した日のIDを親として再開できる。一族の秘石、爵位、家や家宝などと最後のIDは失われない。
IDが変わりやすい環境からの参加の場合は、常にトリ必須。一日の間に何度IDが変わっても最初のIDのみ
有効で、世代交代はしない。ID変更後は有効IDはメ欄に記入すること。日替わり時の処理は通常と同じ。
↑テンプレここまで
・爵位が上がるメリットがないので、伯爵以降は一族の秘石に込められる属性が+1ずつ増えていくのも
いいかも知れない。取り敢えず「爵位を上げない」オプションを勝手に追加したけどいいでしょうか。
・異界の塔は人の少ないこちらでは存続させてもいいかと。
・ポイント制は発案者がまだ居れば追加して下さい。
・極限本編と差別化するために、クエストや闘技場などを導入するといいかも知れない。
名家の秘宝探索とか、アガッド家の闘技場とか、相性は良さそうな気がする。
名家目録
アガッド家
立派な城を建造しようとしている家。
闘技場等、様々な施設がある。予定。
歴史的建築物一覧
アガッド城(予定)
楔16幻16天8地8炎4水4鉄4扉4合計64
の属性が揃ったら城が完成するようだ。
世界樹
この魔法戦記世界には、回復効果は失われている(?)が、世界樹が生えている。
世界樹の根元には数々の武器等がおいてあるようだ。
世界樹街
世界樹の森の入り口にある街。
街といっても家が大量に置いてあるだけで、人はあまり住んでいない
- アガッ「ド」じゃね? -- 名無しさん (2010-01-04 00:52:22)
最終更新:2010年01月13日 05:39