勢力は自由に立ち上げることが可能。目的や勢力内のルールも自由に決められる。
後述のデフォルト勢力以外は、リーダーを明確にした上で、立ち上げ時にリーダーを含め
二人以上メンバーが居れば「秘石」による追加属性ボーナスが得られる。
勢力名は名前欄に【グループA】、[グループA]等適当に表示しておく。
同時に複数の勢力に加入することはできない。

「秘石」はリーダーが決定した任意の属性が込められた石で、勢力のメンバー全員が
その属性を1ランク獲得できる。IDに/が含まれていた場合でも×2の効果は及ばない。
「秘石」の効果属性は、【無】、【光】、【闇】、【魔】、【秘】、【極】、【/】、【+】以外から選べる。
勢力内では「秘石」を持つ人物がリーダーと定義され、リーダー経験者は脱退後も
他の勢力を立ち上げることはできない。これには後述のデフォルト勢力も含まれる。
ただしこの場合は、受け入れ先があれば、脱退後、既存勢力に加入することはできる。
(リーダー経験者は、例えば既に立ち上がってるラディウスに加入することはできるが、
一人で立ち上げられるデフォ勢力であれラディウスリーダーを宣言することは出来ない)

2つのデフォルト勢力、ラディウス(仮)とウンブラ(仮)は一人でも勢力を名乗れる。
その場合は必然的にその人物がリーダーとなる。「秘石」の効果はラディウスが【光】、
ウンブラが【闇】で固定。他の「秘石」と違い、光と闇、両方の「秘石」を入手した勢力の
リーダーは【聖】属性を得られるという特殊な効果を持つ。
デフォルトの勢力は名前も変更可能で立ち位置も自由。「闇」は秘石の効果を指すので、
別に魔王に加担したり、悪の勢力である必要はない。

リーダーの持つ「秘石」が奪われるとメンバー全員の属性ボーナスが消失し、奪った個人、
または勢力にその「秘石」の効果が移動する。勢力同士の抗争で勝利し、相手方の「秘石」を
奪うことに成功すれば、その勢力のメンバーは二つの「秘石」の属性ボーナスの恩恵を受けられる。
ただし、「魔石」と違い、メンバー間以外の「秘石」の平和的な譲渡は原則的に禁止される。
これが許可されると「秘石」のやりとりで無制限に強くなってしまうから。
「落ちるから俺の「魔石」やるよ」、はいいが、「ウチの勢力の「秘石」やるよ」はダメ。
一部例外が許されるとすれば、魔王に対抗するため、光のリーダーが闇のリーダーに
光の秘石を譲渡して【聖】を誕生させる時くらいか。

勢力立ち上げ時にスレにいた相棒が消えても秘石効果は失われないが、リーダーが
落ちる場合、特に戻って来られる見込みがない場合などは、原則としてメンバーに秘石と
リーダーの地位を明け渡す。ただし短時間の離脱だったり基本的にほとんど人が居なくなる
深夜、早朝などの場合はこの限りではなく、単純にリーダーは秘石を持ったまま
別の場所にいることになる。リーダー不在(秘石はリーダー所有)のままの勢力戦は
秘石が奪えないという意味で不公平感があるので、メンバーの誰かが新リーダーを名乗り
秘石の新しい所有者となるか、リーダー不在であることをアピールする。
(つまり、リーダー不在であることをアピールすることで、リーダー不在だからちょっと
待ってくれ、または秘石は奪えないけどいい?などの暗黙の交渉をすることになる)

人間、24時間参加出来る訳ではないし、スレに戻るつもりでも別の事情で戻れなくなることもある。
でも、勢力というからにはリーダーがコロコロ変わるのも興醒めだし、あまり気にすると
勢力を立ち上げることそのものが億劫になるので、この辺りは厳密にルールを設けていない。
気楽に勢力を立ち上げ、臨機応変に適当に対処しよう。

「秘石」を持つリーダーは《光》表示。その他のメンバーは(光)表示で。他の勢力から「秘石」を奪った
勢力のリーダーは《光炎》等になる。《》は秘石所持者(つまりはリーダー)を示すので、
名前欄に、(E:秘石)と記入する必要は無いが、他勢力の秘石を奪った場合は、まあ分かるように適当に。
光と闇の秘石に関しては、二つ所有すると「聖秘石」となるが、【聖】の属性が獲得できるのは、
リーダー一人で《聖》表示となる。その勢力のメンバーは(光闇)になる。

最終更新:2009年12月17日 09:47