IDで魔法戦記をベースとし、全大文字に属性を付加した極限版。
基本ルールは本家とほとんど同じですが以下の点にご注意をば。一応週末or休日限定スレ。
極限wiki http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/
パー速スレ(本拠地) http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/

※+記号は他の属性があっても有効。効果は本家と同じで身体能力を高める。
※魔法使いでも武器の装備は可能だが、武器の扱いは戦士属性持ちには遠く及ばない。
※/記号は属性×2だが、炎炎と炎×2は基本的に同義。調停等では特に注意。
※0~9、A~Dの属性については本家から若干仕様変更されている。

◇属性表 (アルファベットは大文字限定。また末尾の端末の数字や記号は無視されます)
1→炎 2→水 3→雷 4→木 5→煙 6→音 7→地 8→風 9→氷 0→鉄 A→光 B→闇
C→無 D→獣 E→気 F→剣 G→斬 H→幻 I→天 J→念 K→蟲 L→双 M→妖 N→死
O→祈 P→楔 Q→極 R→現 S→硬 T→符 U→秘 V→扉 W→調 X→建 Y→商 Z→魔
+→身体能力を飛躍的に高める(+→強戦士、++→英雄戦士、+++→伝説の戦士など)
/→【極】【秘】+以外の属性2倍(倍々形式で増加)
XYZの3つ(順不同)→魔王 AB//の4つ(順不同)→聖 /と小文字のみの属性→法王

◇属性の表示について:【調】で変更された属性は<炎>表示。【魔】の魔石に付与した属性は[炎]表示。
【調】でコピーしたり、秘石で追加された属性は(炎)表示。秘石所有者は《炎》表示。
【気】、【剣】、【斬】、【魔】合わせて4ランクなら(+)表示。心石で獲得した属性は{炎}表示。

◇属性説明
【戦士と戦士型属性】
  このスレでは本家魔法戦記のようなただの戦士は存在しないが、【気】、【剣】、【斬】、【魔】属性があれば
  武器を持って戦士として振舞うことができる。他の魔法使いも武器を装備可能だが、扱いは不得手。
  +の効果は従来通りで、武器を扱える強(魔法)戦士になる。これらの各属性は、組み合わせを問わず、
  計4ランクで+と同等の効果を持つ。合計ランク4に達した場合は名前欄に(+)表記を追加する。
  他の+があれば加算可能。尚、これらの属性のみでは武器は作れない。


1の属性【炎】 炎と熱を操り、生物非生物問わず形あるものを焼き払う極めて純破壊力の高い放出系属性。
  高ランクは炎を圧縮し爆発を起こすことで広範囲を火の海に変える。文字通りの高火力のため、基本的に
  小細工は不要でどの属性とも渡り合えるが、超高速の攻撃方法を持たないため、一部属性にはやや分が悪い。
2の属性【水】 水を作り水流を操る魔法を扱える属性。水を一時的に硬質化することで、攻守に応用可能。
  高ランクは地上に水柱を呼び出す、空中に大量の水を発生させる等圧倒的な物量による攻撃を可能とする。
  水の性質を変化させ攻撃を退ける盾としたり、水に弾性や粘着性を持たせる等のトリッキーな応用も可能。
3の属性【雷】 電撃や稲妻を扱う属性。非生物にさえ極めて効果的な【炎】属性の破壊力には後塵を拝すが、
  帯電した身体は接近戦において極めて効果的であり、高ランクは電磁場を利用した高速移動が可能かつ、
  空気中の荷電粒子を一気に放電し、周り一帯に雷の嵐を発生させるなど攻守において優れた戦闘型属性。
4の属性【木】 草木や生命エネルギーが扱える。生命力の解放により自己のみならず、仲間を癒すことが
  できる数少ない属性。【祈】による治癒能力には及ばない。草木を操り、運動させて攻撃手段とすることや、
  高レベルは瞬時に育成を促進したり妖樹を召喚可能。植物由来の薬物や毒物のエキスパートでもある。
5の属性【煙】 性質を自在に変える気体を用いた魔法を扱える属性。物理的攻撃力にこそ乏しいが、
  可燃性ガスや有毒ガスを発生させたり高圧で噴出させたり、相手の生命を脅かす戦い方を得意とする。
  高ランクは圧縮気体の爆裂に加え、圧縮気体を纏う、体をガス化させる等、効果的な防御手段を持つ。
6の属性【音】 音や歌の力を操る魔法を扱える属性。音を使った直接的な攻撃の他、多様な効果を持つ魔法の
  歌を奏でることができ、高ランクでは耳を塞いでも聞こえる悪魔の歌で、聴く者の生命力を削ることも可能。
  物質を直接自在に振動させることで、武器の攻撃力を上げたり、振動による破壊を与えることも出来る。
7の属性【地】 岩石や大地のみならず重力を自在に操る強力な属性。鋭利な岩は敵を切り裂き、厚い岩は
  防御力を高める。地震は回避手段を持たぬ相手の動きを封じダメージを与え、高ランクは対象に重力負荷
  によるダメージを与える。また複数の岩を自身中心に周回させるサテライトベルトは攻守において驚異的。
8の属性【風】 風を用いた魔法を扱える属性。真空刃や、高ランクは竜巻を操り、また嵐を呼ぶことで
  あらゆるものをなぎ倒すことができる。ランク1で浮遊移動ができ、ランク2では自由な空中移動さえ
  可能となる。真空を作り音や炎の攻撃を遮り、超高速気流により多くの攻撃を躱す攻守に優れた属性。
9の属性【氷】 冷気や氷を用いた魔法を使う。物質から直接温度を奪い冷却することも出来る。高熱攻撃を
  直接打ち消すにはある程度のランク差が必要だが、身体に冷気を纏うことで有効な防御が可能。触れたものを
  急速冷却したり、高ランクならば魔力を放ち対象を冷凍、また広範囲を冷却するなど、正に極低温の支配者。
0の属性【鉄】 磁力や鉱石を自在に操って戦う属性。身体能力は他の属性に比べ高く、武器を持って戦う
  ことも出来るが、戦士型属性には及ばない。【鉄】ランクに関わらず、自身の属性を1つ(1ランク)だけ
  付加した属性武器を作れる。高ランクは鉄製ゴーレム作成や、微細磁気素子による探知結界を作れる。


Aの属性【光】 光や光エネルギーを伴う魔法を扱える属性。闇と対を成す属性で、呪いや邪なるものを浄化する
  効果を持つが、生命力や癒しの力とはあまり関係がない。回避の困難な光の一点照射攻撃や、高ランクは
  予備動作は大きいが広範囲に大ダメージを与える高密度の光の束を照射する。更には高速移動も可能。
Bの属性【闇】 闇に加え、霊や邪悪なる負のエネルギーを扱う、光と対を成す属性。極めて多彩な能力を持つ。
  光をかき消す力に加え、攻撃を低減する障壁を展開し、低級霊を使役することで誘導性を持った攻撃を行い、
  高ランクでは闇と同化し、また強力な悪霊を召喚する。更に相手の魔力を消耗させる闇の魔力場を展開可能。
Cの属性【無】 属性を持たない魔力の因子。【極】、【魔】、+、/、魔王、聖や法王以外の任意の属性に転じることが
  出来る。本家と違い【無】そのものには能力は無いため、何かに変更しない限り存在価値は無い。()表示は不要。
  C/の【無×2】は【無無】とほぼ同義であり2種類の属性を選択可だが、Uの【秘】に関しては文字単位の変更が必要。
Dの属性【獣】 獣と心を通わせ、獣の力を自らの肉体に宿す力を発揮する属性。身体のサイズを劇的に変化させる
  ことも出来る。【獣】属性単体でもオリジナルの獣、そして時には戦士型属性さえ上回る怪力を発揮する獣化を
  可能とするが、【蟲】属性と異なり、雷撃や火炎放射など特殊な能力は他属性の補助を必要とする。獣の召喚も可。
Eの属性【気】 強靭な体力と精神力を持つ戦士型属性。格闘技能に優れ、武器も扱える。その高い精神力ゆえ
  【妖】や【幻】属性の攻撃に若干の耐性も持つ。気功を操り能力を上昇させたり、瞑想によって若干体力を
  回復可能。高ランクは気功波を放ったり、僅かの間、爆発的に身体能力を高める等、超人的な戦闘力を持つ。
Fの属性【剣】 武器の扱いに優れた戦士型属性。二つの武器を扱う二刀流戦術をとれる唯一の属性。
  武器に合計【剣】ランク-1分の属性を付加でき、武器に秘められた魔法を効果的に開放できる。
  威力や消費魔力はランクに依存し、高ランクは剣身を破壊し、暴走した膨大な魔力で攻撃できる。
Gの属性【斬】 物を斬り裂く能力を備えた戦士型属性。手刀の威力も高いが武器の扱いにも長ける。
  剣での純破壊力はランク1でも+戦士に匹敵する。更に剣先からカマイタチのような斬激を放てる。高ランクは
  射程のある強力な複数の斬激を使いこなす。また精神を集中させ斬激を放ち要塞にも有効な一撃を与え得る。
Hの属性【幻】 視覚以外にも音や匂いなどの幻を生み出せる。ランク1では小規模な幻、ランク2以上は
  人間や自分の分身、炎などの他に、存在する物質を隠すことも可能。精巧さや規模、持続時間等はランクに
  依存する。高ランクは見破ることが不可能な完全な幻を短時間作れる。攻守において大きな効果を持つ。
Iの属性【天】 多くの自然現象を操る強力な属性。風、水、氷、雷、更には地、炎等の多彩な攻撃を繰り出す。
  総合的な純破壊力においては同ランクの炎などさえ凌ぐが、操作や指向性の制御には難があり、必ずしも
  破壊力に比例した戦闘力とはならない。また放出点は自分ではなく、そのため防御手段とはなりにくい。
Jの属性【念】 物を自在に動かす念動や触れずに物質を破壊する念破、念視、浮遊移動等の超自然能力を持つ。
  ある程度のランクで念波動で相手を吹き飛ばすことも可能だが、物を当てる、足場を崩す等が攻撃の軸となる。
  高ランクは念視で近未来を予測し効率的な回避が可能。念動で移動しながら他の念能力行使はやや困難。


Kの属性【蟲】 妖気を持つ虫、「蟲」を使役し、遠隔攻撃や撹乱、ランク3では魔界の蟲を呼び使役可能。
  翅や甲殻を纏い、機動性や耐久性を上昇させたり、体内に再生蟲を共生させ傷の修復能力を上昇できる。
  それぞれの効果の大きさはランク依存だが、身体の蟲化には他の属性の補助は必要ない。
Lの属性【双】 自分の分身、または体の一部の分身を作り意のままに操る能力。使役時間はランクに
  依存するが10秒から数十分。分身の使う魔法や運動の体力、気力、魔力は基本的に術者が供給源であるため、
  酷使は極度の疲労に繋がるが、分身が倒されても術者に肉体的ダメージは無い。全身分身はランク3から。
Mの属性【妖】 触れた相手の体力や魔力を吸収したり、体を操ったり、高ランクは洗脳、更には鬼火を使った
  攻撃、化け物を召喚して戦わせるなど、多くの妖術を使える。操作や洗脳は、ダメージを与えた相手や
  無防備だったりレベル差のある相手に対して、より高確率で発動できる。高ランクほど威力、確率が高い。
Nの属性【死】 生けとし生きるもの全ての生命力を殺ぎ死を与える死神の能力を発揮する属性。生命力や
  魔力を奪う他属性もあるが、【死】属性は生物の生命力に直接作用し、他属性とは比較にならない速度で、
  魔力、体力、精神力の全てを奪う。高ランクの強力な殺意は対象を目視することで殺すことさえできる。
Oの属性【祈】 祈る神の違いにより治癒と呪いの2種類の能力が使えるが、同時には使用できない。
  治癒は【木】属性を凌駕し、高ランクはそれなりに魔力の消耗は伴うが同時に複数の対象の傷を癒す。
  呪いは対象に自分の痛みや傷の一部(高ランクは全部)を与える。【光】、【祈】などで時間を掛けて浄化可能。
Pの属性【楔】 任意の空間で固定できる楔(くさび)を放てる。固定した楔の再利用にはやや時間がかかる。
  扱える楔の数はランク数まで。投射は常に直線的で高ランクほど速く、対象までの障害物を透過できる。
  破壊や停止、進路変更は不可能。当ててもダメージはないが、対象を短時間(当てた楔の数依存)束縛可能。
Qの属性【極】 自分の属性を一つ選び、【極】一つに付きそのランクを+3する補助属性。/があっても
  2個分の効果は無い。効果を付けたい属性を極の直後に記入する。QA/ならば極光×2の表記になるが、
  光のランクは5。重ね掛けも可能で、極極光ならば光のランクは7。【魔】、【秘】はこの属性で強化不可。
Rの属性【現】 武器、防具等、生物以外のあらゆる物をランクに応じ瞬時に具現化し操ることが出来る。
  時代考証的に高度な「機械」は具現化不可。具現化・創造には魔力を消耗するため、無制限には出来ない。
  ランク2で小型カラクリが作れる。高ランクはゴーレム等の戦闘能力を持つ巨大なカラクリを使役できる。
Sの属性【硬】 あらゆる物の硬度を自由に変えられる奇妙な能力。高ランクは魔力を飛ばし、触れずに
  対象の硬度を変えることも出来る。魔力を集中すればある程度の防御は可能。自らの手を軟化させ
  伸ばすことで射程も変えられる。ランク2程度で鋼鉄~ゲル状まで自在。持続時間はランク依存。
Tの属性【符】 東方に伝わる特殊な魔術形態である「符術」が使用可能になる攻撃属性。符(短冊状の紙)を
  自由自在に操り、高ランクでは式紙としての運用も可能となる。ランク2からは他属性の能力を符に
  移すことで戦略の幅を広げることができる。なお、符は一度の使用でその力を失う(即時再使用可)。


Uの属性【秘】 U一つに付き一つ、自分のIDに含まれる小文字を大文字と同義にし、自分の属性にできる。
  /があっても2個分の効果はないが、Ua/ならば【光】のAはもともと大文字であったものとされるため、
  【光×2】となる。()表記は不要。また、大文字にすることで条件を満たせば聖や魔王になることも可能。
Vの属性【扉】 他空間に通じる扉を開くことが出来る。扉は蓋付きの穴みたいなもので移動や破壊は不可能。
  設置までの時間や持続時間、連続使用回数はランクで決まる。瞬時に作れるのはランク3以上だが、
  短時間での連続設置は魔力の消耗が甚大で高ランクでも無制限には行えない。戦闘前に設置もあり。
Wの属性【調】 この属性のランク数まで自分と他者の属性の交換を行える。自分の属性の譲渡も可能。
  また【調】ランク数-1の数まで他人の任意の属性をコピーでき、自分の属性として使用できる。
  交換不可能な属性はコピー属性、【魔】や補助属性及び、魔王など。【調】はコピー不可能。
Xの属性【建】 魔力で現実の建物や防護壁を建築できる。戦闘に先んじて強固な要塞を作り、効果的に
  攻撃を凌ぐことを旨とする。他属性の補佐があれば高熱の障壁を持つ要塞やトラップを散りばめた
  地下洞窟を作ることもできる。直接戦闘には向かない属性で、高ランクでも防護壁を作れる程度。
Yの属性【商】 属性武器やアイテムを作れる。ランク2以上は依頼者の属性を武器や道具に付加できる。
  付加できる属性はランク数まで。属性アイテムは誰でも使えるが、魔力の放出は原則一度限り。
  これ以外にも普通の酒や食料の調達、宿屋等の運営の才を持つ。引く手数多の属性と言える。
Zの属性【魔】 魔界に生を受けた魔族。戦士と同格の身体能力を持ち、特殊な魔法を行使できる。
  所有者のみに属性を付与する魔石を一つ持つ。属性は組み合わせ自由で【魔】ランクの数まで。
  補助属性等の特殊な属性は不可。魔石は譲渡、奪われる等の理由で他人に所有権が移ることもある。
XYZ(順不同)の属性【魔王】 全属性の高ランク魔法を使いこなし、時を操り時空を曲げる【時】魔法さえ
  行使する魔の王。一般の魔法使いは足元にも及ばぬ強大な魔力を持つが、全魔法使いの力を集結させれば、
  決して倒せぬ相手ではない。究極の戦士の物理攻撃、そして【聖】属性の魔法こそが魔王討伐の鍵となる。
AB//(順不同)の属性【聖】 光と闇を内包する属性。己を活かし、邪を退け、人を護り、嵐を鎮める。
  邪悪な力から身を守る神聖なる光のオーラを纏い、時空の不正変動をも無効化する。神の怒りを
  具現化したような純白の眩い雷は魔の血を帯びたあらゆる邪を滅せしめるという。
/及び小文字のみの属性【法王】 魔法とは異なった体系をもつ法、「至法」を修めた人の王。
  戦記の舞台となる国の統治者であり、多くの魔法使いを従え、国の中央の法王城に居を構える。
  塔や神殿を封鎖する権限を持つ。「至法」の全貌は未知。尚、Qがあると法王にはなれない。
+の属性【身体能力強化】 他属性との比較は難しいが、+一つでレベル2~程度。+の数に応じて以下の
  称号を得る。+:強戦士、++:英雄戦士、+++:伝説の戦士、++++以上:究極の戦士(名前欄には記入不要)
/の属性【魔法属性強化】 U(秘)、Q(極)、+以外の属性を2倍にする。秘石の効果は2倍にならない。


◇遊び方とその他説明
IDの許す範囲でなら、戦闘したり、しなかったり、弱いもの苛めしたり何でもおk。
酒場や物売りなどは【商】属性がなくても可。通貨単位は何でもよいが迷うならCで。
クエストと闘技場はちょっと思うところあって、ここでは一応なしで。
特別編の時は特殊ルールが追加されている場合が多いので特別編のテンプレを確認のこと。
その他詳細仕様説明はwikiを一読して下さい。

◇勢力説明
勢力(二人以上)を立ち上げるとリーダーは秘石を手に入れ、その効果として、メンバー全員に
リーダーの決めた属性(1ランク)が追加される。属性は光闇無魔及び補助属性以外から選ぶ。
光と闇のデフォルト勢力ラディウス(仮名)とウンブラ(仮名)は一人で立ち上げ可能。他の秘石と違い、
両秘石を所有したリーダーは聖属性を得られる効果を持つ。同時に二つ以上の勢力に加入は不可。

◇施設説明
心石の神殿と平和の家が利用可能。平和の家は特に意味は無い。詳しい説明はwikiで。
心石の神殿で祈りを捧げることで、好きな属性(無秘極魔以外)が1ランク入手できる心石が得られる。
ただし祈った時のコンマ以下がゾロ目の場合は以下の特殊心石が強制的に取得される。効果はwiki参照。
(00:弱心石、22:独心石、44:病心石、66:忌心石、88:凶心石
(11:絆心石、33:極心石、55:武心石、77:超心石、99:連心石
神殿の利用は一人一回だけで、心石の属性は調停やコピー、極による強化は不可で、奪われることもない。

◇特別編
通常編とはルールや設定が若干違う特別編となっている場合がある。
wikiトップにて確認を。テンプレはwikiにもあるし、日替わり直後に貼られている場合が多い。

IDで極限魔法戦記@wiki: http://www21.atwiki.jp/kyokugenmaho/
極限本拠地: http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1262014749/
参考:IDで魔法戦記@wiki http://www2.atwiki.jp/mahousenki/


最終更新:2010年01月13日 05:38