概要
戦術的に有用そうな情報や戦術そのものについてのメモ
データを活用するためのExcelシートも公開
情報
艦砲系攻撃の性質
・陸/海防衛施設とイージス艦に防衛される
・絨毯爆撃により陸上施設に命中した場合はダメージを与える(怪獣にも?)
・絨毯爆撃により飛行/潜水ユニットに命中した場合は無効になる
対空系攻撃の性質
・陸
防衛施設に防衛されない(海防衛/イージス艦は未確認)
・絨毯爆撃により水上ユニットに命中した場合はダメージを与える
・絨毯爆撃により陸上施設/潜水ユニットに命中した場合は無効になる
イージス艦の防衛数
・経験値36の時に、防衛範囲内に4発の艦砲系攻撃が飛んできたら、3回防衛する
・経験値39の時に、防衛範囲内に4発の艦砲系攻撃が飛んできたら、4回防衛する
- 以上二つのデータからすると、「防衛回数の増加する経験値は、40/80/120」ではないかと思われる
- また、「ターンの進行途中にも、経験値増加による防衛回数の増加が発生する」という仕様も予想される
艦艇指定移動後のコマンド入力
・艦艇指定移動(目標)コマンドが実行された段階で、艦艇は目標地点へ出現している
- そのため以下のようなテクニックが存在する
- 艦艇指定移動コマンドで空母を移動させた後、目標地点の隣に発進コマンドを入力すると同ターンに発進できる
- 艦艇指定移動コマンドで工作艇を移動させた後、目標地点に艦艇展開コマンドを入力すると同ターンに展開できる
- 艦艇指定移動コマンドで舟艇/艦艇を移動させた後、目標地点に目的地指令コマンドを入力すると同ターンに目的地指定できる
- ※目的地を指定するだけで移動はしないので注意。次ターンのコマンド枠を節約するためのテクニック
領域外へ着弾した弾の防衛
・マップ外周に存在するユニットへ絨毯爆撃が行われた際、領域外へ着弾した弾は消滅し防衛も行われない
戦術
残骸に対する索敵設定
・敵地での戦闘を行う艦隊の[その他]索敵を有効にすると、残骸を破壊することにより敵島の資金獲得を阻止できる
- 敵軍との戦闘を優先する場合は[海軍]より低い優先度に設定して、手が空いているユニットに残骸を破壊させる
- 敵島の資金獲得阻止を優先する場合は[海軍]より高い優先度に設定して、残骸を最優先で破壊させる
・自島/友好島での戦闘を行う艦隊の[その他]索敵を無効にすると、資金獲得用の残骸を残せる
護国攻撃機の誘導
・
護国攻撃機はランダム移動するため命中率に難があるが、進入できないマスに対しては移動を試みない仕様を使って、移動先候補を減らすことにより命中率を上げられる
- 進入できないマスは、[自島/友好島ユニット][陸地][自島/友好島の機雷]など
- 特に機雷は相手から見えないため、命中率を誤認させられる
実践例
Excelシート
※作成に使用したExcelバージョンがサポート終了したため .xlsx ファイルを削除(セキュリティ的観点から)| 追記 .xlsxファイルそのものとサポート終了は関係ない気がしてきました。ただ、元から雑な作りだったので正しく動くか怪しいのでそのままにしておきます(hakojoy系海戦も動いていないことですし)。hakojoy系海戦復活の際にはGoogleスプレッドシートで作り直したいですね!
艦隊アナライザー
作戦立案などにご利用ください。
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最終更新:2023年01月19日 19:25